observer
réagir à un signal
coopérer
imaginer / mimer
Relation avec les programmes
Cycle 1 - Programme 2026
Jouer en exerçant des rôles différents : attaquant, attaquante, défenseur, défenseuse et arbitre.
Dates
Créée le 17 décembre 2017 Modifiée le 17 décembre 2017
Statistiques
105 téléchargements 2 coups de coeur
Licence
Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique.
retrouver qui est le chef d'orchestre
Déroulement des séances
Séance 1 : le chef d'orchestre - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques, 40 min
1
le chef d'orchestre
Dernière mise à jour le 17 décembre 2017
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
mimer / imaginer
réagir à un signal
observer
Durée
40 minutes (1 phase)
1. jeu
| 40 min. | découverte
Règle du jeu
1) Les élèves doivent former une ronde sans se tenir les mains.
2) Un élève sort (et va se cacher) il devra retrouver le chef d'orchestre.
3) Un chef d'orchestre sera désigné parmi les camarades restant, il devra faire des actions avec son corps qui devront être reproduit à l'identique et en même temps par les autres.
4) Une fois le chef d'orchestre désigné, l'élève sorti revient et se met au centre de la ronde au signal.
ATTENTION: les mimes devront commencer AVANT de faire revenir l'élève.
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