- Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir.
Relation avec les programmes
Cycle 1 - Programme 2026
Se situer dans un espace proche et connu en utilisant des indices présents dans l’environnement.
Développer de nouveaux équilibres dans des environnements de pratiques inhabituels et sécurisés.
Développer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une perte de repères habituels.
Dates
Créée le 14 janvier 2018 Modifiée le 14 janvier 2018
Statistiques
163 téléchargements 3 coups de coeur
Licence
Licence Creative Commons : Paternité - Partage des conditions initiales à l'identique.
Mise en place de différents éléments à fin de constituer des parcours, avec plus ou moins de difficulté.
Déroulement des séances
Séance 1 : Grimper - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques, 21 min
Séance 2 : Organisation du passage - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques, 20 min
Séance 3 : Situations de jeux - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques, 20 min
1
Grimper
Dernière mise à jour le 14 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
- Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir.
- Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés.
Durée
21 minutes (1 phase)
Matériel
Eléments de parcours de motricité
Informations théoriques
Agir dans le Monde 2 à 6 ans Accès Edition
1. Monter sur les obstacles et redescendre seul ou avec aide
| 21 min. | découverte
Matériel : Eléménts de différentes hauteurs, largeurs, textures, stables ou moins stables, mous ou durs. Tapis de réception pour la sécurité des élèves.
1ère étape : On laisse les élèves découvrir et expérimenter les situations proposés, l'enseignante et l'Atsem se placeront aux endroits nécessitant une attention particulière liée à la hauteur ou à la complexité de la tâche.
Organisation : en dispersion
Objectif pour l'enfant : oser s'engager, aller sur tous les obstacles
2
Organisation du passage
Dernière mise à jour le 14 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Organiser les passages aux différents obstacles
Durée
20 minutes (1 phase)
Matériel
Matériel de motricité
1. Organisation du passage aux obstacles
| 20 min. | découverte
Commencer à organiser les passages et les lieux de rassemblement des élèves avec leur aide.
3
Situations de jeux
Dernière mise à jour le 14 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Jeux
Durée
20 minutes (1 phase)
1. Les écureuils et la belette
| 20 min. | découverte
Consigne : Au signal (auditif), va te percher où tu veux, reste jusqu'au signal de descente (différent du premier) sinon la belette t'attrape.
Variantes : se percher à un autre endroit ; ne pas se percher deux fois au même endroit ; des endroits sont interdits
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