- Organiser ses actions et ses saisies sur le corps de l’adversaire en fonction d’une intention précise ou d’une stratégie déterminée.
- J’entre en contact physique avec un adversaire.
- J’attrape ou j’immobilise un adversaire.
Relation avec les programmes
Cycle 1 - Programme 2025
Entrer en contact avec le corps d’un partenaire pour explorer différentes formes d’actions simples et mesurer les effets produits.
Dates
Créée le 21 avril 2026 Modifiée le 21 avril 2026
Statistiques
4 téléchargements 0 coups de coeur
Licence
Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique.
5 séances MS/GS
Déroulement des séances
Séance 1 : Découverte - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 30 min
Séance 2 : Coopérer - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 20 min
Séance 3 : Opposition - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 30 min
Séance 4 : Opposition - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 30 min
Séance 5 : Opposition - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 35 min
Séance 6 : Evaluation - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 30 min
1
Découverte
Dernière mise à jour le 21 avril 2026
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Découvrir les règles d'or pour jouer en sécurité
Respecter les consignes
Accepter un 1er contact physique
Durée
30 minutes (5 phases)
Matériel
tapis/tatami
sifflet
Informations théoriques
Avant de commencer la séquence, familiariser les élèves avec ce sport : origine (Antiquité), jeux Olympiques... Expliciter le sport
Remarques
Au début de chaque séance rappel des règles de sécurité : ne pas mordre, étrangler, tirer les vêtements, taper...
1. Découverte des règles
| 5 min. | découverte
Enoncer les 3 règles d'or pour faire de la lutte en sécurité :
-ne pas faire mal/se faire mal
-mettre au point un signal pour dire "stop" à son adversaire (taper sur le tapis)
-ne pas toucher la zone au-dessus des épaules (tête/cou)
Présentation du sifflet : 3 petits coups --> arrêt de l'action et nouvelle consigne
2. Echauffement
| 5 min. | entraînement
Courir sur le tapis sans entrer en contact avec ses camarades --> au signal s'immobiliser
Chauffer sa nuque/poignets/épaules en effectuant des rotations --> au signal se mettre à quatre pattes
Avancer à quatre pattes fesses relevées puis reculer dans la même position (le chat en colère) --> au signal se rassoir en 2 groupes (GS/MS) face à face
S'assurer que le signal sonore est respecté par tous
3. Entrée dans l'activité : les serpents
| 5 min. | découverte
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS face à face. Au signal, ils vont à la rencontre l'un de l'autre et traverse les tapis
S'assurer que le contact est bien accepté et que personne n'a mal (monter sur son camarade avec ses avant-bras et pas ses coudes)
Ramper et éviter ses camarades --> 1 traversée
Ramper et monter sur son camarade qui doit s'immobiliser --> 1 traversée
4. Les serpents et les rochers
| 10 min. | découverte
Par groupes de 6
5 élèves sont les rochers : à 4 pattes, les uns contre les autres tête-bêche, la tête bien rentrée. Le 6e élève doit ramper sur les rochers pour traverser. Une fois arrivé au bout, il devient un rocher. Le 1er rocher doit alors traverser à son tour. Objectif : traverser le tapis.
Consigne rochers : garder le position bien collé et tête rentrée, ne pas bouger, être dur comme de la pierre. Consigne serpents : avancer avec les avants-bras, être couché sur le ventre, se faire le plus léger possible
S'assure que personne ne se fait mal
5. Retour au calme
| 5 min. | réinvestissement
Les élèves sont des serpents au soleil allongé sur le dos, on écoute sa respiration ou les bruits du dehors
2
Coopérer
Dernière mise à jour le 21 avril 2026
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Découvrir les règles d'or pour jouer en sécurité
Respecter les consignes
Accepter un 1er contact physique
Durée
20 minutes (4 phases)
Matériel
tapis/tatami
sifflet
Informations théoriques
Avant de commencer la séquence, familiariser les élèves avec ce sport : origine (Antiquité), jeux Olympiques... Expliciter le sport
Remarques
Au début de chaque séance rappel des règles de sécurité : ne pas mordre, étrangler, tirer les vêtements, taper...
1. Echauffement
| 5 min. | entraînement
Courir sur le tapis sans entrer en contact avec ses camarades --> au signal s'immobiliser
Chauffer sa nuque/poignets/épaules en effectuant des rotations --> au signal se mettre à quatre pattes
Avancer à quatre pattes fesses relevées puis reculer dans la même position (le chat en colère) --> au signal s'arrêter
Avancer accroupi en canard sans poser les mains au sol --> au signal se rassoir contre le mur en 2 groupes GS/MS
S'assurer que le signal sonore est respecté par tous
2. Entrée dans l'activité: les déménageurs
| 5 min. | découverte
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS se faisant face. Les déménageurs doivent transporter leur colis jusqu'à l'autre bout du tapis.
Au signal, les déménageurs vont chercher leur colis en le tirant par les pieds. Une fois le colis acheminé, on change les rôles.
Consigne déménageurs : tirer sans attraper les vêtements
Consigne colis : à plat dos, se laisser faire
S'assurer que le contact est bien accepté et que personne ne fait/se fait mal
-
3. Les déménageurs
| 10 min. | entraînement
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS et en trinômes. Les déménageurs doivent transporter leur colis jusqu'à l'autre bout du tapis en le portant.
Au signal, les 2 déménageurs vont chercher leur colis en le portant par les pieds. Une fois que le colis est acheminé, on change les rôles.
Consigne déménageurs : porter sans attraper les vêtements/ prendre sous les bras
Consigne colis : à plat dos, se laisser faire
S'assurer que le contact est bien accepté et que personne ne fait/se fait mal
4. Retour au calme
| 0 min. | réinvestissement
Les élèves sont des serpents au soleil allongé sur le dos, on écoute sa respiration ou les bruits du dehors
3
Opposition
Dernière mise à jour le 21 avril 2026
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Découvrir les règles d'or pour jouer en sécurité
Respecter les consignes
Accepter un 1er contact physique
Durée
30 minutes (4 phases)
Matériel
tapis/tatami
sifflet
Informations théoriques
Avant de commencer la séquence, familiariser les élèves avec ce sport : origine (Antiquité), jeux Olympiques... Expliciter le sport
Remarques
Au début de chaque séance rappel des règles de sécurité : ne pas mordre, étrangler, tirer les vêtements, taper...
1. Echauffement
| 5 min. | entraînement
Courir sur le tapis sans entrer en contact avec ses camarades --> au signal s'immobiliser
Chauffer sa nuque/poignets/épaules en effectuant des rotations --> au signal se mettre à quatre pattes
Avancer à quatre pattes fesses relevées puis reculer dans la même position (le chat en colère) --> au signal se rassoir en 2 groupes (GS/MS) face à face
S'assurer que le signal sonore est respecté par tous
2. Entrée dans l'activité: les tortues et les sangliers
| 5 min. | découverte
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS et en binômes : une tortue et un sanglier sur un tatami
Au signal, les sangliers essaient de retourner les tortues sur le dos. Les tortues doivent résister. Match de 30 sec puis on change
Consigne tortue : allongé sur le ventre
Consigne sanglier : ne pas tirer les vêtements/ ne pas toucher la tête et le cou
S'assurer que le contact est bien accepté et que personne ne fait/se fait mal
-
3. Les tortues et les sangliers
| 15 min. | entraînement
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS et en binômes (une tortue et un sanglier sur un tatami). Chaque groupe à tour de rôle si espace restreint
Au signal, les sangliers essaient de retourner les tortues sur le dos. Les tortues doivent résister.
Une fois que la tortue est retournée, les sangliers doivent la faire rouler jusqu'à l'autre bout du tapis
Consigne tortue : allongé sur le ventre puis sur le dos, les bras croisés sur le ventre
Consigne sanglier : ne pas tirer les vêtements/ ne pas toucher la tête et le cou
S'assure que personne ne se fait mal
4. Retour au calme
| 5 min. | réinvestissement
Les élèves sont des serpents au soleil allongé sur le dos, on écoute sa respiration ou les bruits du dehors
4
Opposition
Dernière mise à jour le 21 avril 2026
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Découvrir les règles d'or pour jouer en sécurité
Respecter les consignes
Accepter un 1er contact physique
Durée
30 minutes (4 phases)
Matériel
tapis/tatami
sifflet
Informations théoriques
Avant de commencer la séquence, familiariser les élèves avec ce sport : origine (Antiquité), jeux Olympiques... Expliciter le sport
Remarques
Au début de chaque séance rappel des règles de sécurité : ne pas mordre, étrangler, tirer les vêtements, taper...
1. Echauffement
| 5 min. | entraînement
Courir sur le tapis sans entrer en contact avec ses camarades --> au signal s'immobiliser
Chauffer sa nuque/poignets/épaules en effectuant des rotations --> au signal se mettre à quatre pattes
Avancer à quatre pattes fesses relevées puis reculer dans la même position (le chat en colère) --> au signal s'immobiliser
Avancer accroupi en canard sans poser les mains au sol --> au signal se mettre en 2 groupes (GS/MS) face à face dos au mur
S'assurer que le signal sonore est respecté par tous
2. Entrée dans l'activité: le combat de coqs
| 5 min. | découverte
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS et en trinômes : 2 coqs sur un tatami et un arbitre pour compter les points.
Au signal, les coqs sautillent accroupis et essaient de se déséquilibrer en se repoussant avec les mains. Le 1er qui pose une main, un genou ou les fesses par terre a perdu. Le 1er qui arrive à 5 points a gagné puis changement des rôles.
Consignes : se repousser avec les mains sans s'accrocher/se retenir à son adversaire. Tenir la position accroupi tout le long du combat
S'assurer que les consignes sont respectées et que personne ne fait/se fait mal
-
3. Les coqs
| 15 min. | entraînement
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS et en trinômes : 2 coqs sur un tatami et un arbitre pour compter les points et le temps.
Au signal, les coqs sautillent accroupis et essaient de se déséquilibrer en se repoussant avec les mains. Une fois qu'un coq est tombé, son adversaire doit l'immobiliser au sol pendant 3 secondes. L'arbitre compte les 3 secondes. Puis changement des rôles.
Consignes : se repousser avec les mains sans s'accrocher/se retenir à son adversaire. Tenir la position accroupi tout le long du combat.
S'assure que personne ne se fait mal et que les règles sont respectées.
4. Retour au calme
| 5 min. | réinvestissement
Les élèves sont des serpents au soleil allongé sur le dos, on écoute sa respiration ou les bruits du dehors
5
Opposition
Dernière mise à jour le 21 avril 2026
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Découvrir les règles d'or pour jouer en sécurité
Respecter les consignes
Accepter le contact physique
Durée
35 minutes (4 phases)
Matériel
tapis/tatami
sifflet
cartes de couleur
Informations théoriques
Avant de commencer la séquence, familiariser les élèves avec ce sport : origine (Antiquité), jeux Olympiques... Expliciter le sport
Remarques
Au début de chaque séance rappel des règles de sécurité : ne pas mordre, étrangler, tirer les vêtements, taper...
1. Echauffement
| 5 min. | entraînement
Courir sur le tapis sans entrer en contact avec ses camarades --> au signal s'immobiliser
Chauffer sa nuque/poignets/épaules en effectuant des rotations --> au signal se mettre à quatre pattes
Avancer à quatre pattes fesses relevées puis reculer dans la même position (le chat en colère) --> au signal s'immobiliser
Avancer accroupi en canard sans poser les mains au sol --> au signal se mettre en 2 groupes (GS/MS) face à face dos au mur
S'assurer que le signal sonore est respecté par tous
2. Entrée dans l'activité: les petits lutteurs
| 10 min. | découverte
La classe est répartie en 2 groupes de 15 GS/MS en trinôme (2 lutteurs, 1 arbitre) : 5 min/groupe
Au signal, à genou les élèves essaient de se déséquilibrer en se repoussant par les épaules. Interdiction de toucher le cou. Le 1er qui pose une main par terre ou tombe à la renverse a perdu. L'arbitre montre son carton de couleur. Changement des rôles.
Consignes : se repousser avec les mains aux épaules
S'assurer que personne ne se prend au cou ou à la tête. Circule dans les trinômes pour s'assurer que le changement de rôle s'opère bien.
-
3. Les petits lutteurs
| 15 min. | entraînement
La classe est répartie en 2 groupes de 15 GS/MS en trinôme (2 lutteurs, 1 arbitre)
Au signal, à genou les élèves essaient de se déséquilibrer en se repoussant par les épaules. Interdiction de toucher le cou. Dès qu'un élève est déséquilibré, il doit être maintenu au sol pendant 3 secondes. L'arbitre compte le temps et montre le carton à la fin des 3 secondes. Puis changement des rôles.
Consignes : se repousser avec les mains aux épaules sans toucher le cou ou la tête. Maintenir son adversaire au sol sans lui faire mal. Celui qui est au sol accepte d'être immobilisé.
S'assurer que personne ne se prend au cou ou à la tête. Circule dans les trinômes pour s'assurer que le changement de rôle s'opère bien.
S'assure que personne ne se fait mal et que les règles sont respectées.
4. Retour au calme
| 5 min. | réinvestissement
Les élèves sont des serpents au soleil allongé sur le dos, on écoute sa respiration ou les bruits du dehors
6
Evaluation
Dernière mise à jour le 21 avril 2026
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Découvrir les règles d'or pour jouer en sécurité
Respecter les consignes
Accepter le contact physique
Durée
30 minutes (3 phases)
Matériel
tapis/tatami
sifflet
cartes de couleur
Informations théoriques
Avant de commencer la séquence, familiariser les élèves avec ce sport : origine (Antiquité), jeux Olympiques... Expliciter le sport
Remarques
Au début de chaque séance rappel des règles de sécurité : ne pas mordre, étrangler, tirer les vêtements, taper...
1. Echauffement
| 5 min. | entraînement
Courir sur le tapis sans entrer en contact avec ses camarades --> au signal s'immobiliser
Chauffer sa nuque/poignets/épaules en effectuant des rotations --> au signal se mettre à quatre pattes
Avancer à quatre pattes fesses relevées puis reculer dans la même position (le chat en colère) --> au signal s'immobiliser
Avancer accroupi en canard sans poser les mains au sol --> au signal se mettre en 2 groupes (GS/MS) face à face dos au mur
S'assurer que le signal sonore est respecté par tous
2. Combat au choix
| 20 min. | évaluation
La classe est répartie en 2 groupes GS/MS. Chaque groupe à tour de rôle (10 min/groupe)
En trinôme (2 combattants, 1 arbitre), les élèves choisissent leur combat : les tortues, les coqs ou les lutteurs. Les combats se font avec immobilisation de 3 secondes à chaque fois.
Au signal, à genou les élèves s'affrontent. L'arbitre lève son carton de couleur quand l'élève a été immobilisé 3 seconde. Changement des rôles.
Passe dans les trinômes pour évaluer les compétences à l'aide de la grille.
-
3. Retour au calme
| 5 min. | réinvestissement
Les élèves sont des serpents au soleil allongé sur le dos, on écoute sa respiration ou les bruits du dehors
Télécharger la séquence
Fermer
Nous utilisons un cookie de suivi de navigation pour améliorer l'utilisation d'Edumoov. Conformément au RGPD, tout est anonymisé mais vous pouvez refuser ce cookie.