jeu du dauphin / dauphine

Discipline
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Niveaux
GS.
Auteur
A. LEYRAT
Objectif
- S’opposer à un adversaire, par la médiation d’un objet que celui-ci veut s’approprier ou défendre.
Relation avec les programmes

Cycle 1 - Programme 2026

  • Poursuivre ou s’échapper, protéger une zone ou dérober des objets, défendre des cibles ou les faire tomber.
  • Élaborer seul ou à plusieurs des stratégies pour gagner un jeu.
  • Jouer en exerçant des rôles différents : attaquant, attaquante et défenseur, défenseuse.
Dates
Créée le 15 octobre 2017
Modifiée le 15 octobre 2017
Statistiques
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1 coups de coeur
Licence
CC-BY-NC-SALicence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique ?.

Rattraper le ballon avant qu'il n'arrive au sol
Réagir rapidement à un signal (son prénom)
Rattraper et/ou lancer le ballon

Déroulement des séances

  • Séance 1 : Règle du jeu - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques, 35 min
1

Règle du jeu

Dernière mise à jour le 15 octobre 2017
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
- S’opposer à un adversaire, par la médiation d’un objet que celui-ci veut s’approprier ou défendre.
Durée
35 minutes (2 phases)
Matériel
Une balle en mousse

1. échauffement

collectif | 5 min. | entraînement

Echauffement

2. jeu 1

collectif | 30 min. | entraînement

Règle du jeu:

Désigner un enfant qui aura le ballon en premier.

 Ce joueur doit lancer le ballon en l’air (verticalement) et crier le prénom d’un des enfants. Pendant ce temps les autres enfants s’éloignent le plus loin possible.

Si le joueur appelé réussit à attraper le ballon avant qu’il ne touche le sol, il doit à son tour le lancer en l’air, en désignant un autre joueur.

Si le joueur échoue, il doit attraper le ballon au plus vite et crier « STOP ».

Au signal « STOP » tous les joueurs doivent s’immobiliser. L’enfant en possession du ballon peut alors faire trois pas dans le but de toucher un des autres joueurs en lançant le ballon. Il doit d’abord dire à voix haute le prénom du joueur qu’il vise.

Si le lanceur touche l’enfant visé avec le ballon, il l’élimine. Si le lanceur échoue c’est lui qui est éliminé.

Ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un enfant en jeu. Le dernier  sur le terrain remporte la partie il est le dauphin ou la dauphine.