Disciplines
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques, Se repérer dans le temps, Se repérer dans l'espace et Apprendre et vivre ensemble
Niveaux
MS.
Auteur
A. BOSCA
Objectif
Développer les compétences en lancer
Relation avec les programmes
Cycle 1 - Programme 2026
Coordonner ses actions et ses déplacements pour lancer et pour sauter haut ou loin. Courir de manière variée et coordonnée. Manipuler et lancer des objets avec des intentions motrices différentes. Lancer loin et avec précision différents objets. Courir vite et franchir un obstacle sur une distance courte.
Période 3 : Lancer -2
Séances organisées en parcours circulaire dans la salle de motricité : les élèves passent d'un atelier à l'autre. Chaque élève passe au moins 3 fois dans chaque atelier.
Déroulement des séances
Séance 1 : Parcours LANCER 2 - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques , 31 minSéance 2 : Parcours LANCER 2 - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques , 31 minSéance 3 : Parcours LANCER 2 - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques , 31 minSéance 4 : Parcours LANCER 2 - SITUATION DE REFERENCE - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques , 31 minSéance 5 : Parcours LANCER 2 - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques , 31 minSéance 6 : Parcours LANCER 2 - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques , 31 minSéance 7 : Parcours LANCER 2 - EVALUATION - Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques , 31 min
1
Parcours LANCER 2
Dernière mise à jour le 27 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Orienter le lancer, viser un objet
Adapter le lancer en fonction de l'objet et de la cible
Durée
31 minutes (7 phases)
Matériel
Corde, ballons, palets, balles de mousse, balle rigide, quilles, cochonnet, banc.
Informations théoriques
Parcours commun de l'école.
1. Mise en disponibilité |
4 min. | découverte
Rappel des consignes vues avec Barbara.
Mise en disponibilité : à définir
2. ATELIER 1 DECOUVERTE DU MATERIEL |
5 min. | découverte
Lancer un objet (ballon) au-dessus d'une limite haute et horizontale.
Varier la hauteur de la corde
Rapprocher/éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussite
Etablir des records (notion de grandeur)
3. ATELIER 2 DECOUVERTE DU MATERIEL |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (palet) en contrebas dans une surface délimitée verticale.
Rapprocher / éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussites
Varier le poids des projectiles.
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
Cible = théâtre de marionnettes
4. ATELIER 3 DECOUVERTE DU MATERIEL |
5 min. | entraînement
Lancer une balle à moyenne hauteur en hauteur dans un cerceau.
Rapprocher / éloigner la zone des lancer
Varier l'inclinaison de la cible (plus ou moins oblique)
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
5. ATELIER 4 DECOUVERTE DU MATERIEL |
5 min. | réinvestissement
Donner de l'impulsion à une balle dure en la faisant rouler afin de faire tomber un maximum de cibles (quilles).
Comptage des quilles tombées
Positionnement des quilles plus ou moins éloignées les unes des autres.
6. ATELIER 5 DECOUVERTE DU MATERIEL |
5 min. | réinvestissement
Lancer un cochonnet en le faisant rouler sous un pont (banc).
Rapprocher/ éloigner la zone de lancer
Lancer 2 projectiles en même temps
Rajouter un plan incliné dans la zone de lancement.
7. Retour au calme |
2 min. | découverte
Exercices de respiration debout.
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Parcours LANCER 2
Dernière mise à jour le 27 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Orienter le lancer, viser un objet
Adapter le lancer en fonction de l'objet et de la cible
Durée
31 minutes (7 phases)
Matériel
Corde, ballons, palets, balles de mousse, balle rigide, quilles, cochonnet, banc.
Informations théoriques
Parcours commun de l'école.
1. Mise en disponibilité |
4 min. | découverte
Rappel des consignes vues avec Barbara.
Mise en disponibilité : à définir
2. ATELIER 1 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (ballon) au-dessus d'une limite haute et horizontale.
Varier la hauteur de la corde
Rapprocher/éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussite
Etablir des records (notion de grandeur)
3. ATELIER 2 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (palet) en contrebas dans une surface délimitée verticale.
Rapprocher / éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussites
Varier le poids des projectiles.
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
Cible = théâtre de marionnettes
4. ATELIER 3 |
5 min. | entraînement
Lancer une balle à moyenne hauteur en hauteur dans un cerceau.
Rapprocher / éloigner la zone des lancer
Varier l'inclinaison de la cible (plus ou moins oblique)
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
5. ATELIER 4 |
5 min. | réinvestissement
Donner de l'impulsion à une balle dure en la faisant rouler afin de faire tomber un maximum de cibles (quilles).
Comptage des quilles tombées
Positionnement des quilles plus ou moins éloignées les unes des autres.
6. ATELIER 5 |
5 min. | réinvestissement
Lancer un cochonnet en le faisant rouler sous un pont (banc).
Rapprocher/ éloigner la zone de lancer
Lancer 2 projectiles en même temps
Rajouter un plan incliné dans la zone de lancement.
7. Retour au calme |
2 min. | découverte
Exercices de respiration debout.
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Parcours LANCER 2
Dernière mise à jour le 27 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Orienter le lancer, viser un objet
Adapter le lancer en fonction de l'objet et de la cible
Durée
31 minutes (7 phases)
Matériel
Corde, ballons, palets, balles de mousse, balle rigide, quilles, cochonnet, banc.
Informations théoriques
Parcours commun de l'école.
1. Mise en disponibilité |
4 min. | découverte
Rappel des consignes vues avec Barbara.
Mise en disponibilité : à définir
2. ATELIER 1 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (ballon) au-dessus d'une limite haute et horizontale.
Varier la hauteur de la corde
Rapprocher/éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussite
Etablir des records (notion de grandeur)
3. ATELIER 2 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (palet) en contrebas dans une surface délimitée verticale.
Rapprocher / éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussites
Varier le poids des projectiles.
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
Cible = théâtre de marionnettes
4. ATELIER 3 |
5 min. | entraînement
Lancer une balle à moyenne hauteur en hauteur dans un cerceau.
Rapprocher / éloigner la zone des lancer
Varier l'inclinaison de la cible (plus ou moins oblique)
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
5. ATELIER 4 |
5 min. | réinvestissement
Donner de l'impulsion à une balle dure en la faisant rouler afin de faire tomber un maximum de cibles (quilles).
Comptage des quilles tombées
Positionnement des quilles plus ou moins éloignées les unes des autres.
6. ATELIER 5 |
5 min. | réinvestissement
Lancer un cochonnet en le faisant rouler sous un pont (banc).
Rapprocher/ éloigner la zone de lancer
Lancer 2 projectiles en même temps
Rajouter un plan incliné dans la zone de lancement.
7. Retour au calme |
2 min. | découverte
Exercices de respiration debout.
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Parcours LANCER 2 - SITUATION DE REFERENCE
Dernière mise à jour le 27 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Orienter le lancer, viser un objet
Adapter le lancer en fonction de l'objet et de la cible
Durée
31 minutes (7 phases)
Matériel
Corde, ballons, palets, balles de mousse, balle rigide, quilles, cochonnet, banc.
Informations théoriques
Parcours commun de l'école.
1. Mise en disponibilité |
4 min. | découverte
Rappel des consignes vues avec Barbara.
Mise en disponibilité : à définir
2. ATELIER 1 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (ballon) au-dessus d'une limite haute et horizontale.
Varier la hauteur de la corde
Rapprocher/éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussite
Etablir des records (notion de grandeur)
3. ATELIER 2 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (palet) en contrebas dans une surface délimitée verticale.
Rapprocher / éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussites
Varier le poids des projectiles.
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
Cible = théâtre de marionnettes
4. ATELIER 3 |
5 min. | entraînement
Lancer une balle à moyenne hauteur en hauteur dans un cerceau.
Rapprocher / éloigner la zone des lancer
Varier l'inclinaison de la cible (plus ou moins oblique)
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
5. ATELIER 4 |
5 min. | réinvestissement
Donner de l'impulsion à une balle dure en la faisant rouler afin de faire tomber un maximum de cibles (quilles).
Comptage des quilles tombées
Positionnement des quilles plus ou moins éloignées les unes des autres.
6. ATELIER 5 |
5 min. | réinvestissement
Lancer un cochonnet en le faisant rouler sous un pont (banc).
Rapprocher/ éloigner la zone de lancer
Lancer 2 projectiles en même temps
Rajouter un plan incliné dans la zone de lancement.
7. Retour au calme |
2 min. | découverte
Exercices de respiration debout.
5
Parcours LANCER 2
Dernière mise à jour le 27 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Orienter le lancer, viser un objet
Adapter le lancer en fonction de l'objet et de la cible
Durée
31 minutes (7 phases)
Matériel
Corde, ballons, palets, balles de mousse, balle rigide, quilles, cochonnet, banc.
Informations théoriques
Parcours commun de l'école.
1. Mise en disponibilité |
4 min. | découverte
Rappel des consignes vues avec Barbara.
Mise en disponibilité : à définir
2. ATELIER 1 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (ballon) au-dessus d'une limite haute et horizontale.
Varier la hauteur de la corde
Rapprocher/éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussite
Etablir des records (notion de grandeur)
3. ATELIER 2 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (palet) en contrebas dans une surface délimitée verticale.
Rapprocher / éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussites
Varier le poids des projectiles.
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
Cible = théâtre de marionnettes
4. ATELIER 3 |
5 min. | entraînement
Lancer une balle à moyenne hauteur en hauteur dans un cerceau.
Rapprocher / éloigner la zone des lancer
Varier l'inclinaison de la cible (plus ou moins oblique)
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
5. ATELIER 4 |
5 min. | réinvestissement
Donner de l'impulsion à une balle dure en la faisant rouler afin de faire tomber un maximum de cibles (quilles).
Comptage des quilles tombées
Positionnement des quilles plus ou moins éloignées les unes des autres.
6. ATELIER 5 |
5 min. | réinvestissement
Lancer un cochonnet en le faisant rouler sous un pont (banc).
Rapprocher/ éloigner la zone de lancer
Lancer 2 projectiles en même temps
Rajouter un plan incliné dans la zone de lancement.
7. Retour au calme |
2 min. | découverte
Exercices de respiration debout.
6
Parcours LANCER 2
Dernière mise à jour le 27 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Orienter le lancer, viser un objet
Adapter le lancer en fonction de l'objet et de la cible
Durée
31 minutes (7 phases)
Matériel
Corde, ballons, palets, balles de mousse, balle rigide, quilles, cochonnet, banc.
Informations théoriques
Parcours commun de l'école.
1. Mise en disponibilité |
4 min. | découverte
Rappel des consignes vues avec Barbara.
Mise en disponibilité : à définir
2. ATELIER 1 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (ballon) au-dessus d'une limite haute et horizontale.
Varier la hauteur de la corde
Rapprocher/éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussite
Etablir des records (notion de grandeur)
3. ATELIER 2 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (palet) en contrebas dans une surface délimitée verticale.
Rapprocher / éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussites
Varier le poids des projectiles.
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
Cible = théâtre de marionnettes
4. ATELIER 3 |
5 min. | entraînement
Lancer une balle à moyenne hauteur en hauteur dans un cerceau.
Rapprocher / éloigner la zone des lancer
Varier l'inclinaison de la cible (plus ou moins oblique)
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
5. ATELIER 4 |
5 min. | réinvestissement
Donner de l'impulsion à une balle dure en la faisant rouler afin de faire tomber un maximum de cibles (quilles).
Comptage des quilles tombées
Positionnement des quilles plus ou moins éloignées les unes des autres.
6. ATELIER 5 |
5 min. | réinvestissement
Lancer un cochonnet en le faisant rouler sous un pont (banc).
Rapprocher/ éloigner la zone de lancer
Lancer 2 projectiles en même temps
Rajouter un plan incliné dans la zone de lancement.
7. Retour au calme |
2 min. | découverte
Exercices de respiration debout.
7
Parcours LANCER 2 - EVALUATION
Dernière mise à jour le 27 janvier 2018
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
Objectif
Orienter le lancer, viser un objet
Adapter le lancer en fonction de l'objet et de la cible
Durée
31 minutes (7 phases)
Matériel
Corde, ballons, palets, balles de mousse, balle rigide, quilles, cochonnet, banc.
Informations théoriques
Parcours commun de l'école.
Remarques
Critères d'évaluation à définir en séance 5
1. Mise en disponibilité |
4 min. | découverte
Rappel des consignes vues avec Barbara.
Mise en disponibilité : à définir
2. ATELIER 1 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (ballon) au-dessus d'une limite haute et horizontale.
Varier la hauteur de la corde
Rapprocher/éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussite
Etablir des records (notion de grandeur)
3. ATELIER 2 |
5 min. | entraînement
Lancer un objet (palet) en contrebas dans une surface délimitée verticale.
Rapprocher / éloigner la zone de lancer
Lancer 2 objets en même temps
Compter le nombre de réussites
Varier le poids des projectiles.
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
Cible = théâtre de marionnettes
4. ATELIER 3 |
5 min. | entraînement
Lancer une balle à moyenne hauteur en hauteur dans un cerceau.
Rapprocher / éloigner la zone des lancer
Varier l'inclinaison de la cible (plus ou moins oblique)
Zone de lancer matérialisée par un marquage au sol.
5. ATELIER 4 |
5 min. | réinvestissement
Donner de l'impulsion à une balle dure en la faisant rouler afin de faire tomber un maximum de cibles (quilles).
Comptage des quilles tombées
Positionnement des quilles plus ou moins éloignées les unes des autres.
6. ATELIER 5 |
5 min. | réinvestissement
Lancer un cochonnet en le faisant rouler sous un pont (banc).
Rapprocher/ éloigner la zone de lancer
Lancer 2 projectiles en même temps
Rajouter un plan incliné dans la zone de lancement.
7. Retour au calme |
2 min. | découverte
Exercices de respiration debout.
Fichiers joints
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