- Utiliser les touches de direction (haut, bas, gauche, droite) pour déplacer un personnage dans un jeu éducatif.
Relation avec les programmes
Cycle 1 - Programme 2026
Orienter un livre ou un autre support d’écrit.
Employer les marqueurs spatiaux précédemment acquis et en acquérir de nouveaux.
Dates
Créée le 08 octobre 2018 Modifiée le 18 novembre 2019
Statistiques
196 téléchargements 3 coups de coeur
Licence
Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique.
Déroulement des séances
Séance 1 : Séance 1 - Informatique et numérique, 25 min
Séance 2 : Séance 2 - Informatique et numérique, 25 min
Séance 3 : Séance 3 - Informatique et numérique, 25 min
Séance 4 : Séance 4 - Informatique et numérique, 25 min
1
Séance 1
Dernière mise à jour le 18 novembre 2019
Discipline / domaine
Informatique et numérique
Objectif
- Utiliser les touches de direction (haut, bas, gauche, droite) pour déplacer un personnage dans un jeu éducatif.
Durée
25 minutes (1 phase)
Matériel
Blue-Bot
Tapis
Remarques
Le robot doit rester au sol!
1. Je découvre Blue-Bot
| 25 min. | découverte
Par groupe de 3 et en autonomie:
Les enfants découvrent Blue-Bot et ses fonctionnalités sur le tapis
2
Séance 2
Dernière mise à jour le 18 novembre 2019
Discipline / domaine
Informatique et numérique
Objectif
- Utiliser les touches de direction (haut, bas, gauche, droite) pour déplacer un personnage dans un jeu éducatif.
Durée
25 minutes (1 phase)
Matériel
Blue-Bot
Tapis
Coccinelle en papier
Remarques
Le robot doit rester au sol!
1. Blue-bot retrouve son amie Coccinelle
| 25 min. | découverte
Par groupe de 3 et en autonomie:
1 enfant positionne blue-bot sur le tapis
1 enfant positionne la coccinelle sur le tapis (3 cases maximum)
1 enfant cherche et tape le code pour amener Blue-Bot à son amie Coccinelle
Ensuite on change les rôles et on recommence.
3
Séance 3
Dernière mise à jour le 18 novembre 2019
Discipline / domaine
Informatique et numérique
Objectif
- Utiliser les touches de direction (haut, bas, gauche, droite) pour déplacer un personnage dans un jeu éducatif.
Durée
25 minutes (1 phase)
Matériel
Blue-Bot
Tapis
Coccinelle en papier
Remarques
Le robot doit rester au sol!
1. Blue-bot retrouve son amie Coccinelle
| 25 min. | découverte
Par groupe de 3 et en autonomie:
1 enfant positionne blue-bot sur le tapis
1 enfant positionne la coccinelle sur le tapis (5 cases maximum)
1 enfant cherche et tape le code pour amener Blue-Bot à son amie Coccinelle
Ensuite on change les rôles et on recommence.
4
Séance 4
Dernière mise à jour le 18 novembre 2019
Discipline / domaine
Informatique et numérique
Objectif
- Utiliser les touches de direction (haut, bas, gauche, droite) pour déplacer un personnage dans un jeu éducatif.
Durée
25 minutes (1 phase)
Matériel
Blue-Bot
Tapis
Coccinelle en papier
Remarques
Le robot doit rester au sol!
1. Blue-bot retrouve son amie Coccinelle
| 25 min. | découverte
Par groupe de 3 et en autonomie:
1 enfant positionne blue-bot sur le tapis
1 enfant positionne la coccinelle sur le tapis (7 cases maximum)
1 enfant cherche et tape le code pour amener Blue-Bot à son amie Coccinelle
Ensuite on change les rôles et on recommence.
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