La course aux couleurs
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
- Objectif
- - Courir, sauter, lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis.
- Se repérer dans un espace orienté pour s’opposer au projet d’un adversaire ou d’une équipe tenant simultanément un rôle antagoniste.
- Durée
- 20 minutes (1 phase)
- Matériel
- Objets de différentes couleurs (plots, voitures, dossards etc)
1. Phase 1
Explication des règles du jeu par l'enseignant qui refera le tour de chaque équipe afin de savoir s'ils ont tous bien compris.
Règle :
vous avez une couleur (redemander la couleur qu'ils ont), chacun votre tour, vous devez aller chercher un objet de votre couleur au centre, insister sur le chacun son tour, lorsqu'on revient, on doit taper dans la main de son copain pour pouvoir partir à son tour.
Il est interdit de se dépasser dans la fil, si on dépasse, on retourne tout à la fin
On ne peut pas partir si le copain ne nous a pas tapé dans la main
Les GS, il faut faire attention aux PS de votre groupe.
fin
mettre au sol, équipe par équipe, le résultat terme à terme.
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