Le jeu d'Elmer

Discipline
Découvrir les nombres
Niveaux
GS.
Auteur
M. MAUBERT
Objectif
Etre le premier à terminer son plateau.
Lancer le dé et prendre le nombre de jeton que le dé indique.
- 5 ans Réaliser une collection contenant la même quantité d’objets qu’une représentation analogique donnée (doigts des deux mains, constellations de points).
Relation avec les programmes
Cette séquence n'est pas associée aux programmes.
Dates
Créée le 07 septembre 2026
Modifiée le 07 septembre 2026
Statistiques
4 téléchargements
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Licence
CC-BY-NC-SALicence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique ?.

Déroulement des séances

1

Jeu de plateau ELMER

Dernière mise à jour le 07 septembre 2026
Discipline / domaine
Découvrir les nombres
Objectif
Etre le premier à remplir son plateau
Révision des nombres de 1 à 6
Durée
20 minutes (3 phases)
Matériel
- plateaux
- dé (constellations)
- jetons
- cartes constellations (aide)
Informations théoriques
Par groupe de 5 élèves
Remarques
Un dé chiffré peut être ajouté plus tard, à la place du dé constellation

1. Explication des consignes

collectif | 2 min. | découverte

L'enseignante explique aux élèves que ELMER a perdu ses couleurs et elle donne l'objectif aux enfants. 

Objectif :  " Pour gagner, vous devez être le premier à compléter votre plateau et redonner des couleurs a ELMER". 

L'élève doit lancer le dé, repérer le nombre et récupérer le bon nombre de jetons qu'il doit ensuite déposer sur ELMER. 

Une fois qu'il a joué, il donne le dé et les jetons a son camarade d'à côté. 

Un élève reformule les consignes. 

2. Jeu

groupes de 5 | 15 min. | entraînement

Les enfants jouent à tour de rôle. 

L'astem joue avec eux en regardant les différentes procédures que les enfants utilisent pour compléter leur plateau et les note sur sa grille d'observation. 

1) L'élève reconnait  tout de suite le nombre qui correspond à la face du dé 

2) L'élève est obligé de compter les points dans sa tête 

3) L'élève est obligé de compter les points en faisant du pointage numérotage 

4) L'élève prend tout de suite le bon nombre de jetons 

5) L'élève se trompe sur le nombre de jetons à prendre

6) l'élève est obligé de faire de la correspondance terme à terme en posant un jeton sur un point de la carte constellation et ainsi de suite 

3. retour sur atelier

collectif | 3 min. | mise en commun / institutionnalisation

Retour de l'atelier. "Qu'est ce que nous avons appris à faire ?" "A quoi nous sert ce jeu ?"

Mise en commun des différentes procédures . 

 

Prolongements possibles

- remplacer le dé constellation par un dé chiffré pour éviter que les élèves puissent compter sur le dé et fassent éventuellement de la correspondance terme à terme 

- possibilité plus tard dans l'année d'introduire deux dés dont les nombres iront de 2 à 12. Comme il n' y a pas beaucoup de cases sur le plateau, on pourrait donner la contrainte de devoir remplir deux fois le plateau en entier avant de gagner.