Domaines complémentaires en CP, CE1 et CE2 (cycle 2) page 7 - fiches de préparation, séquences

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CE1
Le livre le plus génial que j'ai jamais lu.

Oral

Lecture

Écriture

Arts plas.

Transv.

12 séance(s)

Séquence pluridisciplinaire autour de l'oeuvre de Voltz. "Christian Voltz tente de nous raconter l’histoire d’une jeune fille pirate qui passe son temps à boire du rhum et à se battre... et qui cherche un prince charmant. Ce récit est sans cesse interrompu par le deuxième récit d’un « petit bonhomme grognon » et son chat qui commentent chaque étape du livre que l’auteur est en train d’écrire . Ce lecteur, personnage grincheux dessiné en noir et blanc, s’adresse à l’auteur, l’interpelle. Il finit par entrer dans l’histoire de la petite fille pirate, ils tombent amoureux et ils « s’en allèrent vers des aventures qui n’appartiennent qu’à eux »..."

Objectif(s)

• Découvrir l’univers de Christian Voltz : des œuvres et sa démarche de création. • S’approprier une démarche de création. • Mettre en lien des informations données par le texte et l’image pour construire des informations implicites.

Séances :

  1. Lecture intégrale du livre - Adapter son comportement de lecteur : compréhension, remémoration, notes, argumentation.
  2. Relecture du livre pour approfondissement de la compréhension - Participer à un débat en confrontant son point de vue à d'autres et en l'argumentant mais aussi en analysant le rapport texte-im
  3. Hypothèses sur le titre du livre - Rédiger un titre en respectant des contraintes et en veillant à sa cohérence avec les autres éléments de la page
  4. Les caractéristiques des personnages du livre - Prendre des indices dans le texte et dans l’image pour caractériser un personnage
  5. La fin du livre ? - Faire le projet de poursuivre l’écriture de l’histoire des deux héros
  6. Recherche d’idées pour écrire la suite de l’histoire : production d’écrit sommaire - Échanger des idées, exprimer son point de vue et écrire un texte narratif.
  7. Écriture du scénario : de l’écriture d’épisodes à la mise en place d’une trame - Modifier un texte en tenant compte des remarques de l’enseignant.
  8. Poursuite du travail d'écriture - Modifier un texte en tenant compte des remarques et en prenant en compte des contraintes données par une trame
  9. Conception du « chemin de fer » (storyboard) - Utiliser le dessin pour concevoir, se projeter, anticiper et imaginer
  10. Réalisation des décors et des personnages - Combiner différentes techniques et opérations plastiques pour fabriquer des images.
  11. Ecriture du texte de l'album - Modifier un texte en tenant compte de remarques, en ajoutant, supprimant des éléments
  12. Choix du titre, réalisation de la couverture - Produire un texte en tenant compte de contraintes
CE1 - CE2
Création d'un recueil de poèmes (numérique)

Oral

Écriture

Gramm. et or

Vocabulaire

Arts plas.

Informatique

9 séance(s)

Travail sur de la production d'écrit autour de la poésie et création d'un recueil de poèmes écrits par les enfants. Ce recueil sera réalisé sous forme numérique.

Objectif(s)

- Lire (en situation de mise en voix de textes). - Identifier des caractéristiques propres à différents genres de textes (ici la poésie). - Mettre en œuvre une démarche de production de textes : trouver et organiser des idées, élaborer des phrases qui s'enchainent avec cohérence, écrire ces phrases. - Mobiliser des techniques qui font qu'on est écouté (articulation, débit, volume de la voix, intonation, posture, regard, gestualité...). - Développer la créativité, favoriser l'imaginaire. - Produire et modifier un texte, une image ou un son. - Utiliser un logiciel pour mettre en forme un document numérique.

Séances :

  1. Présentation du projet de recueil de poèmes et découverte de poèmes avec et sans rimes
  2. Découverte de l'outil tablette et du logiciel Book Creator - APC
  3. Evocation et connotation des mots, construction d'un répertoire lexical - 1/3
  4. Imaginer et écrire son poème
  5. Correction et finalisation de la production des poèmes
  6. Evocation et connotation des mots, construction d'un répertoire lexical - 2/3
  7. Evocation et connotation des mots, construction d'un répertoire lexical - 3/3
  8. Découverte de la notion de groupe nominal
  9. Réalisation de sa page numérique pour son poème
CE1 - CE2
Une campagne présidentielle

Oral

Écriture

EMC

Informatique

5 séance(s)

Au moment des élections présidentielles, une élève a créé son propre programme électoral. De là est parti le projet... Des élèves de ma classe vont se porter candidat et vont faire campagne. Leurs électeurs : les CE1-CE2 et les CM1-CM2.

Objectif(s)

- Adapter sa tenue, son langage et son comportement aux différents contextes de vie et aux différents interlocuteurs. - Connaître quelques principes et valeurs fondateurs d'une société démocratique. - Exposer une courte argumentation pour exprimer et justifier un point de vue et un choix personnels. - S'affirmer dans un débat sans imposer son point de vue aux autres et accepter le point de vue des autres. - Réaliser un projet collectif (projet de classe, d'école, communal, national...). - Coopérer en vue d'un objectif commun. - Conserver une attention soutenue lors de situations d'écoute ou d'interactions et manifester, si besoin et à bon escient, son incompréhension. - Dans les différentes situations de communication, produire des énoncés clairs en tenant compte de l'objet du propos et des interlocuteurs. - Pratiquer avec efficacité les formes de discours attendues - notamment raconter, décrire, expliquer - dans des situations où les attentes sont explicites ; en particulier raconter seul un récit étudié en classe. - Participer avec pertinence à un échange (questionner, répondre à une interpellation, exprimer un accord ou un désaccord, apporter un complément...). - Rédiger un texte d'environ une demi-page, cohérent, organisé, ponctué, pertinent par rapport à la visée et au destinataire. - Améliorer une production, notamment l'orthographe, en tenant compte d'indications. - L'élève sait produire et modifier un texte, une image ou un son. - Il est capable de produire un document personnel en exploitant le résultat de ses recherches. - Il connaît et respecte les règles de typographie (accentuation des majuscules, signes de ponctuation, espacements, etc.). - Il sait regrouper dans un même document, texte, images et son. - Il sait imprimer un document, mais ne le fait que si nécessaire ; il sait adapter la qualité et la taille de l'impression à son besoin (brouillon, recto verso, impression partielle, etc.).

Séances :

  1. Préparation des programmes
  2. écriture des programmes
  3. La campagne bat son plein !
  4. la carte électorale
  5. les élections
CE1 - CE2
Projet Robot Numérique

Informatique

4 séance(s)

Projet sur la robot numérique impliquant les classes de GS/CP et CM1/CM2. Tâche finale : présenter un

Objectif(s)

- L'élève sait désigner et nommer les principaux éléments composant l'environnement informatique qu'il utilise à l'école et sait à quoi ils servent. - Il sait se connecter au réseau de l'école ; il sait gérer et protéger ses moyens d’authentification (identifiant et mot de passe ou autre authentifiant). - Il sait enregistrer ses documents dans son espace personnel ou partagé en fonction des usages. - L'élève sait produire et modifier un texte, une image ou un son. - L'élève sait utiliser les fonctions d'un logiciel pour mettre en forme un document numérique. - (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations.

Séances :

  1. Informations préalables pour l'enseignant
  2. Découverte de l'environnement informatique
  3. Le festival junior de la robonumérique : déroulement des choses à faire
  4. Présentation du cahier d'informatique
CP
La Course au Nombres

Nb./Calc./Pb

Informatique

2 séance(s)

Les élèves découvrent l'ordinateur et son fonctionnement afin d'être autonome par la suite dans la réalisation des activités de numération (La Course au Nombres) à l'aide de cette outil.

Objectif(s)

- Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer. - Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers. - Calculer avec des nombres entiers. - Commencer à s'approprier un environnement numérique.

Séances :

  1. Découverte de l'outil numérique
  2. Utilisation du jeu "La course aux Nombres"
CP - CE1 - CE2
Littérature Petit Ogre

Oral

Transv.

3 séance(s)

Objectif(s)

Connaitre le vocabulaire autour du livre Raconter à sa manière pour lever les incompréhensions Faire des liens avec d'autres oeuvres

Séances :

  1. Raconte à ta manière
  2. Ton moment préféré
  3. Faire des liens
CE1 - CE2
P1 - Projet - Réalisation d'un documentaire de classe imaginaire

Écriture

Géom.

Arts plas.

Informatique

9 séance(s)

Cette séquence est basée sur la pédagogique de projet (création d'un documentaire drôle et imagé) En arts : basé sur le principe du "paper toy". Voir : http://www.paper-toy.fr/ En géométrie, cette séquence, originaire du site "http://lesbonsplansdegandalf.eklablog.com" est fondée sur la manipulation. Il s'agit de partir des solides, et donc des objets que les élèves connaissent, pour aller vers les formes géométriques. Voir : http://lesbonsplansdegandalf.eklablog.com/geometrie-par-manipulation-a86586063

Objectif(s)

Compétences fondamentales et attendus de fin de cycle : Géométrie : - Tester, essayer plusieurs pistes proposées par soi-même, les autres élèves ou le professeur. - Utiliser diverses représentations de solides et de situations spatiales. - Raisonner sur des figures pour les reproduire avec des instruments. Arts : - Proposer des réponses inventives dans un projet individuel ou collectif. Ecrire - Produire des écrits. - Réviser et améliorer l'écrit qu'on a produit. Socle commun : - Comprendre, s'exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques - Comprendre, s'exprimer en utilisant la langue française à l'oral et à l'écrit

Séances :

  1. Projet - Séance 1 - Ecriture (1) - 1er jet
  2. Projet - Séance 3 - Ecriture (2) - 2ème jet
  3. Projet - Séance 2 - Arts (1) - Le pixel art
  4. Projet - Séance 4 - Géométrie (1) - Découverte
  5. Projet - Séance 5 - Géométrie (2) - Le patron
  6. Projet - Séance 7 - Géométrie (3) - Les mesures
  7. Projet - Séance 8 - Géométrie (4) - Tracer un angle droit
  8. Projet - Séance 6 - Arts (2) - Pixel art personnel
  9. Projet - Séance 9 - Final du projet
GS - CP - CE1
les messages clairs

Informatique

5 séance(s)

Apprendre à faire des messages clairs pour résoudre de petits conflits

Objectif(s)

- Identifier et partager des émotions, des sentiments dans des situations et à propos d'objets diversifiés : textes littéraires, œuvres d'art, la nature, débats portant sur la vie de la classe. - Exposer une courte argumentation pour exprimer et justifier un point de vue et un choix personnels.

Séances :

  1. les émotions de base
  2. la tristesse, la colère
  3. formuler un message clair
  4. quand je suis énervé...
  5. formuler un message clair
CM2
Pédagogie de projet

Informatique

1 séance(s)

Cette séquence s'appuie sur l'interdisciplinarité dans la mesure où elle va faire intervenir plusieurs disciplines. Il s'agit de rendre les élèves acteurs de leur projet qui aura comme finalité une sortie au Vallon du Villaret. Les élèves auront à créer un parcours de jeu à partir de quelques photos du site. Ce parcours de jeu pourra prendre plusieurs formes (énigmes, poèmes, problèmes à résoudre, défis, etc).

Objectif(s)

- Commencer à utiliser des termes renvoyant à des notions abstraites (émotions, sentiments, devoirs, droits). - Écrire un texte de type poétique en obéissant à une ou plusieurs consignes précises. - Présenter à la classe un travail collectif. - Rédiger différents types de textes d’au moins deux paragraphes en veillant à leur cohérence, en évitant les répétitions, et en respectant les contraintes syntaxiques et orthographiques ainsi que la ponctuation. - Repérer les effets de choix formels (emplois de certains mots, utilisation d’un niveau de langue bien caractérisé, etc.). - Effectuer, seul, des recherches dans des ouvrages documentaires (livres, produits multimédia). - Résoudre des problèmes de plus en plus complexes. - Connaître des formes d'expression variées (dessin, peinture, sculpture, architecture, arts appliqués, musique, danse, cinéma), des techniques (huile sur toile, gravure...), un artisanat ou une activité créatrice vivante. - Se déplacer de façon adaptée et se repérer dans des formes d’actions inhabituelles mettant en cause l’équilibre (grimper, rouler, glisser, s’immerger…), dans des milieux variés (terrain plat, vallonné, boisé, eau calme, neige, bassin…), sur des engins (ou montures) instables (bicyclette, roller, ski, poney…), dans des environnements progressivement plus éloignés et chargés d’incertitude (parc public, bois, forêt, montagne, plan d’eau…). - Effectuer différents parcours, essayer plusieurs solutions. - Se sentir membre d'une collectivité. - Prendre part à une discussion, un débat ou un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et apprendre à justifier un point de vue. - S'engager dans la réalisation d'un projet collectif (projet de classe, d'école, communal, national...).

Séances :

  1. Réaliser une recherche sur un artiste et communiquer ses recherches à partir d'un support numérique