Découvrir les nombres en maternelle (cycle 1) page 42 - fiches de préparation, séquences

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MS
La piste au trésor

Dev. élève

Nombres

Espace

3 séance(s)

La piste au trésor est un jeu mathématiques Il permet aux élèves de dénombrer un quantité de 1 à 5

Objectif(s)

Objectifs : - Dénombrer une quantité de 1 à 5 - Apprendre à choisir une quantité en fonction du but à atteindre - reconnaître les couleurs - déplacer son pion sur le plateau de jeu en prenant en compte la couleur du dé

Séances :

  1. Le piste au trésor
  2. La piste au trésor
  3. Ajout d'une nouvelle règle
PS
Comparer et dénombrer

Nombres

4 séance(s)

Objectif(s)

Comparer er dénombrer des quantités

Séances :

  1. Correspondance terme à terme
  2. Comparer des quantités
  3. Dénombrer des quantités
  4. De la quantité à la constellation du dé
PS
Beaucoup / pas beaucoup

Oral

Ecrire

Nombres

5 séance(s)

Objectif(s)

différencier des quantités

Séances :

  1. Beaucoup
  2. Pas beaucoup
  3. Beaucoup / pas beaucoup
  4. Cahier de vie
  5. Motricité et consignes
PS
Réaliser une collection équivalente

Nombres

3 séance(s)

Objectif(s)

Réaliser une collection de 1 à 3 objets

Séances :

  1. 1.2.3
  2. Jeu de dés - lapins carottes
  3. Fiches
PS
Compter avec ses doigts

Oral

Ecrire

Nombres

3 séance(s)

Objectif(s)

Utiliser ses doigts pour désigner une quantité

Séances :

  1. Les petits lapins copains
  2. Cahier de vie
  3. Combien veux-tu de lapins ?
GS
Problèmes de comparaisons

Nombres

2 séance(s)

Objectif(s)

comparer des quantités par dénombrement ou correspondance terme à terme. (procédure numérique ou non numérique)

Séances :

  1. comparer des collections d'objets
  2. comparer des collections représentées
GS
Jeux de cartes pour apprendre la numération

Nombres

5 séance(s)

Se repérer sur la file numérique entre 1 et 10, comparer les quantités, compléter des quantités... en jouant à plusieurs aux cartes. Un répertoire de jeux glânés sur le net.

Objectif(s)

se repérer sur la file numérique entre 1 et 10 ordonner les cartes comparer des quantités compléter des quantités compléter des tableaux à doubles entrées.

Séances :

  1. La réussite
  2. La bataille
  3. Tableau à double entrée
  4. Le domino des cartes
  5. Jeu de tri
GS
Invention d'un conte et exploitation

Oral

Ecrire

Nombres

Temps

Espace

8 séance(s)

A partir de cartes à conter tirées, exploitation du conte en langue, découverte du monde...

Objectif(s)

Développer son imagination Développer son langage dans les 2 langues (selon le groupe : lexique et syntaxe simple - lexique et syntaxe complexe Donner de la cohérence au récit Identifier des formes écrites Recopier des mots en lettres capitales Ecrire des mots en lettres capitales Dénombrer Résoudre des problèmes de quantité Utiliser un traitement de texte

Séances :

  1. Invention du conte
  2. Chronologie du conte
  3. Le caractère des personnages
  4. Retrouver un mot parmi d'autres
  5. Observer les noms des personnages
  6. Dénombrer - Associer chiffres/nombres
  7. Problème soustractif
  8. Les mots
GS
Le loup et les 7 chevreaux

Oral

Ecrire

Nombres

3 séance(s)

Maîtrise du langage oral et écrit Autour de l'album de Grimm éditions Magnard jeunesse quantité et dénombrement : la construction du 7

Objectif(s)

produire des résumés successifs de l'histoire au fil de la lecture en ne reprenant que les éléments clés nécessaires à la compréhension de l'histoire. en lecture, élaborer une stratégie pour retrouver le mot modèle (parmis des intrus mots ou non-mots à orthographe sensiblement identique) quantité dénombrement : construire et compléter des collections de 7 éléments

Séances :

  1. découverte de l'album
  2. associer 2 mots identiques
  3. quantité et dénombrement : le 7