Domaines complémentaires en CP, CE1 et CE2 (cycle 2) - fiches de préparation, séquences

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CE1 - CE2
Programmer un robot suiveur de ligne pour refaire le voyage d' Ulysse

Nb./Calc./Pb

Informatique

Nb./Calc./Pb

Informatique

2 séance(s)

La séquence permettra de comprendre le fonctionnement d'un robot suiveur de ligne, Ozobot, pour recréer le voyage d'Ulysse jusqu'à Ithaque.

Objectif(s)

- savoir se situer sur la droite ou la gauche d'un objet tiers (le robot), - savoir programmer un robot en codant des couleurs, - relier un texte à un trajet particulier sur une carte géographique, - coder ce trajet pour le robot.

Séances :

  1. Présentation du robot
  2. Tester le codage du robot
CE1
La poupée de Lucas

Transv.

4 séance(s)

EVAR : Égalité filles-garçons Compétences : - Participer à un débat - Exprimer son opinion et écouter les autres - Comprendre un texte et imaginer une suite - Construire une réflexion collective

Objectif(s)

- Comprendre que les filles et les garçons ont les mêmes droits et les mêmes possibilités - Identifier les stéréotypes de genre - Développer l’esprit critique - Respecter les choix et goûts de chacun - Comprendre que les droits des enfants sont les mêmes pour tous

Séances :

  1. Représentations initiales
  2. Les jouets et les stéréotypes
  3. Lecture de l’album
  4. Débat et message de l’histoire
CP - CE1 - CE2
Le Pixel Art, de l'antiquité à nos jours

Oral

Géom.

Arts plas.

Géographie

Transv.

3 séance(s)

Faire le lien entre les mosaïques de l'Antiquité, et la technique de création d'image actuelle

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses. - S'exprimer sur sa production, celle de ses pairs, sur l'art. - S'exprimer à l'écrit pour raconter, décrire, expliquer ou argumenter de façon claire et organisée. - Apprendre à s'exprimer et communiquer par les arts, de manière individuelle et collective, en concevant et réalisant des productions, visuelles, plastiques, sonores ou verbales .

Séances :

  1. La mosaïque dans l'Antiquité
  2. Introduction du Pixel Art
  3. Pixel art numérique
CE1
Iinitiation à la programmation avec Thymio

Transv.

5 séance(s)

Présentation du projet et intentions pédagogiques L'objectif de ce projet consiste à initier les élèves aux sciences du numérique et notamment à la pensée algorithmique1 (langages mathématiques et numériques), dès le cycle 2

Objectif(s)

découvrir et approfondir la notion d’algorithme ;  apprendre à coder ;  programmer des algorithmes (objets programmables) ;  étudier des mouvements simples ;  décrire leur fonctionnement et leur constitution.

Séances :

  1. Dessine moi un robot
  2. Qu’est-ce que c’est ? Découverte de Thymio
  3. Découverte de Thymio partie 1
  4. Découverte de Thymio partie 2
  5. Qu'est ce qu'un robot?
CE1
CE1

Oral

Lecture

Écriture

Gramm. et or

Gramm. et or

Vocabulaire

Nb./Calc./Pb

Grd./Mes.

Géom.

EPS

Arts plas.

Musique

Sciences

Histoire

Géographie

Orga. monde

EMC

Informatique

APER

APS

Transv.

1 séance(s)

Des exercices de mathématiques, français et sciences.

Objectif(s)

Aider les élèves à développer des connaissances.

Séances :

  1. CE2
CE1
CE1

Oral

Lecture

Écriture

Gramm. et or

Gramm. et or

Vocabulaire

Nb./Calc./Pb

Grd./Mes.

Géom.

EPS

Arts plas.

Musique

Sciences

Histoire

Géographie

Orga. monde

EMC

Informatique

APER

APS

Transv.

1 séance(s)

Des exercices de mathématiques, français et sciences.

Objectif(s)

Aider les élèves à développer des connaissances.

Séances :

  1. CE2
CE1
CE1

Oral

Lecture

Écriture

Gramm. et or

Gramm. et or

Vocabulaire

Nb./Calc./Pb

Grd./Mes.

Géom.

EPS

Arts plas.

Musique

Sciences

Histoire

Géographie

Orga. monde

EMC

Informatique

APER

APS

Transv.

1 séance(s)

Des exercices de mathématiques, français et sciences.

Objectif(s)

Aider les élèves à développer des connaissances.

Séances :

  1. CE2
CE1
CE1

Oral

Lecture

Écriture

Gramm. et or

Gramm. et or

Vocabulaire

Nb./Calc./Pb

Grd./Mes.

Géom.

EPS

Arts plas.

Musique

Sciences

Histoire

Géographie

Orga. monde

EMC

Informatique

APER

APS

Transv.

1 séance(s)

Des exercices de mathématiques, français et sciences.

Objectif(s)

Aider les élèves à développer des connaissances.

Séances :

  1. CE2
CE2
Découverte de Scratch Junior - Initiation à la programmation

Géom.

Géographie

Informatique

1 séance(s)

La découverte Scratch Junior peut être une expérience passionnante pour les élèves de CE2. Voici une proposition de séance d'environ 1 heure

Objectif(s)

Découvrir le langage de programmation Scratch Junior, comprendre les bases de la programmation et développer la logique algorithmique.

Séances :

  1. Découverte de Scratch Junior