Découvrir le monde du vivant, de la matière et des objets en maternelle (cycle 1) page 2 - fiches de préparation, séquences

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TPS - PS - MS
Flotte ou coule?

Sciences

4 séance(s)

A partir de l'album le Bateau de Mr Zouglouglou, découvrir la notion de flottabilité.

Objectif(s)

Découvrir l'action de couler Tester l'action de l'eau sur les objets Découvrir que des matières flottent et d'autres coulent Trier des objets selon leur flottabilité Choisir et utiliser des matériaux adaptés à une situation

Séances :

  1. Le bateau de Mr Zouglouglou
  2. Tri d'objets: flotte ou coule
  3. Trier des objets selon leur flottabilité
  4. Construction d'un bateau
MS - GS
Un air de montagne

Oral

Pré-lecture

Pré-écritu

Solides / fo

Arts visuels

Musique

Espace

Sciences

Vivre ensemb

11 séance(s)

A partir de l'étude de l'album "un air de montagne", découvrir le paysage de montagne.

Objectif(s)

-Acquérir le langage oral : enrichir son vocabulaire, développer sa syntaxe, produire des discours variés. -Passer de l'oral à l'écrit : se préparer à apprendre à lire : écouter et comprendre différentes formes d'écrits - Echanger, confronter son point de vue à celui des autres en respectant les règles de la communication et de l'échange. - Parler d’espaces lointains (hors du vécu) en employant un vocabulaire adapté pour décrire des habitats, des monuments, des paysages (en fonction de ce qui a été travaillé en classe). - Choisir différents outils, médiums, supports en fonction d’un projet ou d’une consigne et les utiliser en adaptant son geste. - Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer, en étant fidèle au réel ou à un modèle, ou en inventant. - Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matériaux, en réinvestissant des techniques et des procédés. - Décrire une image et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. - Avoir mémorisé un répertoire varié de comptines et de chansons et les interpréter de manière expressive. - Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de timbre, d’intensité, de hauteur, de nuance. - Reconnaître et décrire les principales étapes du développement d’un animal ou d’un végétal, dans une situation d’observation du réel ou sur des images fixes ou animées. - Connaître les besoins essentiels de quelques animaux et végétaux. - Commencer à adopter une attitude responsable en matière de respect des lieux et de protection du vivant. - Repérer des transformations de matériaux sous l’effet de la chaleur (sécher, durcir, fondre…), de l’eau (mouiller, dissoudre…), de l’air (déplacer, gonfler…), d’actions mécaniques avec des mains (froisser, plier…) et avec des outils (découper, percer…).

Séances :

  1. Ateliers/jeux pour mémoriser le vocabulaire
  2. Présentation du projet et du vocabulaire du paysage de montagne
  3. Lecture de la 1ère partie de l'album
  4. Ateliers sur le titre et la couverture de l'album
  5. Lecture de la 3ème partie de l'histoire
  6. Lecture de la 4ème partie de l'histoire
  7. Ecoute de l'histoire en entier
  8. Ateliers satellites
  9. 2ème partie de l'histoire
  10. Lecture de la 5ème partie de l'histoire
  11. Présentation du vocabulaire du paysage de montagne
TPS
À la maison

Sciences

Vivre ensemb

1 séance(s)

En binôme, les enfants transportent un animal à la fois avec un véhicule le long d’un chemin jusqu’à la maison de la bonne couleur. Les adultes supervisent et encouragent.

Objectif(s)

Reconnaitre et trier les animaux par couleur. Suivre un chemin préparé avec le véhicule. Coopérer en binôme et respecter les tours.

Séances :

  1. Taxi pour les animaux
TPS
À la découverte de mon corps

Sciences

4 séance(s)

Cette séquence est conçue pour des élèves de TPS. Elle utilise le levier affectif de la mascotte de la classe pour engager les enfants dans la découverte de leur propre corps. À travers des rituels chantés, des jeux d'imitation et de la manipulation, l'enfant apprend à passer d'une perception globale de lui-même à une identification précise des différentes parties qui le composent.

Objectif(s)

Identifier, nommer et situer les principales parties de son corps (tête, mains, pieds, ventre, dos) sur soi-même ou sur un autrui (camarade/mascotte/ poupée).

Séances :

  1. Le réveil du corps
  2. Tête, épaules, genoux et pieds
  3. Mr Lapin a dit...
  4. Le bain du poupon
MS
L'électricité statique : ça attire !

Sciences

1 séance(s)

Comprendre que frotter un objet (ballon) permet d’attirer des objets légers sans les toucher

Objectif(s)

• Observer un phénomène scientifique simple • Comparer des situations (avant / après) • Dire ce que l’on voit avec ses mots • Respecter une consigne de manipulation - Connaître d’autres propriétés physiques des matériaux (perméabilité, magnétisme, transparence…).

Séances :

  1. Séance découverte
PS - GS
Pipou le compagnon de la classe

Sciences

6 séance(s)

Un nouvel ami est arrivé en classe.

Objectif(s)

- Connaître les besoins essentiels du lapin et élaborer sa carte d'identité - Prolongement : connaître le régime alimentaire de quelques animaux - Commencer à adopter une attitude responsable en matière de respect des lieux et de protection du vivant.

Séances :

  1. Le lapin est là, faisons lui de la place
  2. Mais que mange Pipou?
  3. La carte d'identité de Pipou: affiche.
  4. comment se déplace le lapin?
  5. découverte de l’animal, émission d’hypothèse et prénom.
  6. "CROTTE"
MS - GS
Les souris à la plage

Oral

Pré-lecture

Pré-écritu

Motifs

Arts visuels

Musique

Espace

Sciences

Vivre ensemb

16 séance(s)

A partir de l'étude de l'album "les souris à la plage", découvrir le paysage de la mer et réaliser un tapis à raconter.

Objectif(s)

-Acquérir le langage oral : enrichir son vocabulaire, développer sa syntaxe, produire des discours variés. -Passer de l'oral à l'écrit : se préparer à apprendre à lire : écouter et comprendre différentes formes d'écrits - Participer à la réalisation de projets communs, apprendre à coopérer, partager, s'entraider. Prendre des initiatives et des responsabilités au sein du groupe. - Echanger, confronter son point de vue à celui des autres en respectant les règles de la communication et de l'échange. - Parler d’espaces lointains (hors du vécu) en employant un vocabulaire adapté pour décrire des habitats, des monuments, des paysages (en fonction de ce qui a été travaillé en classe). - S'initier à une attitude responsable (respect des lieux, de la vie, connaissance de l'impact de certains comportements sur l'environnement, etc.).

Séances :

  1. Ateliers/jeux pour mémoriser le vocabulaire
  2. Présentation du vocabulaire
  3. Couverture de l'album
  4. Ateliers sur le titre et la couverture de l'album
  5. Lecture de la 1ère partie de l'histoire
  6. Les dangers à la plage et respect de l'environnement
  7. Lecture de la 2ème partie de l'histoire
  8. Production d'écrit
  9. Lecture de la fin de l'histoire
  10. Ecoute de l'histoire en entier
  11. Images séquentielles
  12. Les états mentaux des personnages
  13. Projet réaliser un tapis à raconter
  14. Réalisation du raconte tapis
  15. Raconter l'histoire à l'aide du raconte tapis
  16. Ateliers satellites
GS
À la découverte des animaux : création d’un imagier sonore numérique

Oral

Pré-écritu

Arts visuels

Musique

Sciences

Informatique

Vivre ensemb

7 séance(s)

Cette séquence menée en Grande Section vise à faire découvrir aux élèves les animaux de la savane et leur environnement tout en développant leurs compétences langagières, leur curiosité scientifique et leur créativité. Elle s’inscrit dans une démarche d’observation du vivant et d’initiation au numérique en lien avec les attendus du cycle 1. À travers 7 séances, les élèves sont amenés à identifier, nommer et caractériser différents animaux, à catégoriser leurs modes de vie et à exprimer ce qu’ils ont appris sous forme de production numérique. La séquence aboutit à la réalisation collective d’un imagier sonore conçu à l’aide de l’application Book Creator. Tout au long du projet, les enfants explorent des supports variés (vidéos, images documentaires, sons d’animaux), enregistrent leur voix, manipulent des outils numériques et travaillent en petits groupes. Chaque page de l’imagier associe un dessin ou une photo, le nom de l’animal, un enregistrement vocal et un son caractéristique. Cette approche transversale permet de croiser les domaines du langage, de la découverte du monde vivant, de l’éducation artistique et de l’éducation aux médias tout en favorisant l’autonomie, la coopération et l’inclusion de tous les élèves.

Objectif(s)

Identifier et nommer des animaux de la savane. Enrichir le vocabulaire spécifique lié au monde animal (noms, verbes, adjectifs). Produire des phrases simples pour décrire un animal (taille, couleur, déplacement, alimentation, etc.). Classer les animaux en fonction de leur habitat (savane, jungle, forêt, mer, etc.). Découvrir quelques caractéristiques physiques (pelage, trompe, cornes…) et comportementales (modes de déplacement, cris, alimentation). Être sensibilisé à la diversité des espèces animales et à leur environnement naturel. Cette séquence vise également à développer des compétences transversales : Utiliser des outils numériques (tablettes, enregistreur vocal, banque de sons) pour illustrer, enregistrer et restituer une production orale. Créer un imagier numérique sonore collectif en associant image, texte, voix et bruitages. Travailler en coopération dans un projet de groupe. Développer l’autonomie, la mémoire auditive et visuelle, et la verbalisation. S’initier à une démarche d’observation scientifique et de catégorisation.

Séances :

  1. Séance 1 – Découvrir les animaux de la savane et s’initier à Book Creator
  2. Séance 2 – Observer, trier et décrire les animaux de la savane
  3. Séance 3 – Observer et trier les animaux de la savane
  4. Séance 4 - Produire une description orale d'un animal de la savane
  5. Séance 5 - Classer les animaux de la savane selon leurs caractéristiques.
  6. Séance 6 – Produire une description complète d’un animal de la savane
  7. Séance 7 - Présentation du livre numérique à la classe.
MS - GS
Les besoins vitaux d'une plante

Sciences

4 séance(s)

Séquence qui met en œuvre la démarche scientifique : observation de départ, situation déclenchante / formulation de questions / formulation d'hypothèses / Expérimentation, manipulation / observation et collecte des résultats / conclusion.

Objectif(s)

Identifier les besoins essentiels d'une plante

Séances :

  1. Observation, questionnement et hypothèses
  2. Rédaction du protocole expérimental
  3. Manipulation, réalisation de l'expérience
  4. Observation finale et interprétation des résultats