ANGLAIS ET MOTRICITE

Discipline
Langue vivante 1
Niveaux
PS, MS, GS.
Auteur
A. PERRAULT
Objectif
Comprendre des consignes simples en anglais

Associer un animal à un mode de déplacement

Réagir corporellement à une consigne orale en langue étrangère

Oser participer à une activité collective en anglais
Relation avec les programmes

Cycle 1 - Programme 2025

  • Courir, sauter, lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis.
Dates
Créée le 07 janvier 2026
Modifiée le 07 janvier 2026
Statistiques
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Licence
CC-BY-NC-SALicence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique ?.

Langues vivantes étrangères – Anglais
Lien avec : Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique

Déroulement des séances

1

Animals and their movements

Dernière mise à jour le 07 janvier 2026
Discipline / domaine
Langue vivante 1
Objectif
Comprendre des consignes simples en anglais

Associer un animal à un mode de déplacement

Réagir corporellement à une consigne orale en langue étrangère

Oser participer à une activité collective en anglais
Durée
45 minutes (5 phases)
Matériel
Images ou figurines d’animaux : chien, cheval, grenouille, serpent
Enceinte pour musique
Cerceaux, tapis, plots (parcours moteur)
Espace dégagé (salle de motricité ou classe aménagée)
Informations théoriques
Approche TPR (Total Physical Response)

Lien avec EMILE
Remarques
Blog LVE 86

1. Rituel d’entrée et mise en disponibilité

collectif | 5 min. | découverte

Les élèves sont en cercle.

Salutation en anglais : Hello everyone!

Consignes simples avec gestes :
Stand up! / Sit down!

2. Découverte des animaux (sans déplacement)

collectif | 5 min. | découverte

L’enseignant présente les images d’animaux.

Pour chaque animal :

  • It’s a dog. (répétition collective)

Les élèves montrent l’animal du doigt ou miment très légèrement. On répète avec chaque animal.

3. Découverte des déplacements (verbes d’action)

collectif | 10 min. | découverte

L’enseignant reprend les animaux :

  • It’s a dog. The dog can walk.

Les élèves réalisent le déplacement correspondant, au signal "walk like a dog !"

  • It's a horse. The horse can run.

Les élèves réalisent le déplacement correspondant, au signal "Run like a horse !"

  • It's a frog. The frog can jump.

Les élèves réalisent le déplacement correspondant, au signal "Jump like a frog !"

  • It's a snake. The snake can crawl.

Les élèves réalisent le déplacement correspondant, au signal "Crawl like a snake !"

4. Jeux moteurs dirigés

collectif | 15 min. | entraînement

Jeu 1 : « Listen and move » (5 min)

Les élèves se déplacent librement. L’enseignant annonce une action ou un animal :
Jump! / Like a frog!

Jeu 2 : « Animal statues » (5 min)

Musique : les élèves bougent.

Musique stoppée + annonce d’un animal : You're a snake! → les élèves rampent.

Jeu 3 : Parcours moteur (5 min)

Cerceaux : Jump like a frog

Ligne au sol : Walk like a dog

Tapis : Crawl like a snake

L’enseignant verbalise chaque action.

5. Retour au calme et réinvestissement

collectif | 10 min. | mise en commun / institutionnalisation

Assis en cercle, on se fait deviner les animaux en les mimant :

  • un élève saute : les autres disent "it's a frog !"
  • l'enseignant ajoute "yes, it's a frog, and the frog can jump"