Fiches de préparation, séquences en CP page 68

Filtrer les séquences
CP - CE1
Rituels du matin

Oral

Nb./Calc./Pb

Temps

3 séance(s)

Séance de rituels : date, météo, présents/absents, chaque jour compte, l'emploi du temps de la journée, la calendrier

Objectif(s)

- Se projeter dans le temps, anticiper, planifier ses tâches. - Repérer et situer quelques événements dans un temps long. - Découvrir un nouveau mot ou expression

Séances :

  1. Se situer dans le temps
  2. Numération et calculs
  3. Découverte d'un mot ou d'une nouvelle expression
CP
Geste graphique

Ecriture

3 séance(s)

Objectif(s)

- Maîtriser des gestes de l’écriture cursive exécutés avec une vitesse et une sûreté croissantes.

Séances :

  1. Atelier prise du crayon
  2. Atelier Graphisme frises
  3. Atelier graphisme autonomie
CP
Grimoire de sorcière

Ecriture

5 séance(s)

Chaque élève réalise une potion/ recette individuelle afin de constituer le grimoire de la classe.

Objectif(s)

- Lire et comprendre des textes variés, adaptés à la maturité et à la culture scolaire des élèves. - Rédiger un texte d’environ une demi-page, cohérent, organisé, ponctué, pertinent par rapport à la visée et au destinataire. - S'inscrire dans un projet commun

Séances :

  1. La recette de cuisine
  2. Connaître les composantes d'une recette de cuisine: les ustensiles, la liste
  3. Brouillon de la recette
  4. Second jet
  5. Dernier jet
CP - CE1 - CE2
Graine d'automne : les pirates

Musique

2 séance(s)

Il s'agit d'une séquence d'éducation musicale qui est inclue dans un projet sur les pirates en prévision d'un festival sur le thème

Objectif(s)

- Expérimenter sa voix parlée et chantée, explorer ses paramètres, la mobiliser au bénéfice d'une reproduction expressive. - Exprimer sa sensibilité et exercer son esprit critique tout en respectant les gouts et points de vue de chacun.

Séances :

  1. Les chants
  2. Les écoutes
CP
Se réapproprier la planète des alphas en classe dédoublée

Oral

Lecture

4 séance(s)

Les élèves arrivant en CP ont travaillé en G.S. faire sur les alphas. Afin de pouvoir y faire référence tout au long de l'année une réactivation est nécessaire d'autant que certains élèves n'ont pas assimilés les personnages en G.S.

Objectif(s)

- comprendre et mémoriser une histoire. - mémoriser le nom des alphas et leur bruit. - commencer à associer alphas/lettres et donc lettres/sons

Séances :

  1. L'histoire et les alphas
  2. Retour sur les alphas voyelles
  3. Retour sur les alphas consonnes longues
  4. Retour sur les alphas consonnes courtes
CP
A chacun ses outils, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

5 séance(s)

Objectif(s)

Choisir l'outil adapté au matériau à transformer

Séances :

  1. Anticiper une fabrication
  2. Associer outil de coupe et matériau
  3. Découvrir les outils de perçage
  4. Associer outils de perçage et matériau
  5. Rédiger une fiche de construction
CP
Une maison = des métiers, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

3 séance(s)

Objectif(s)

Mener des investigations documentaires

Séances :

  1. Connaître les métiers du bâtiment
  2. Faire une recherche documentaire pour associer un métier à ses outils
  3. Réinvestir ses connaissances par la fabrication d'un mini livre
CP
Graine de sciences, d'après Sciences à Vivre, Acces Editions

Le vivant

5 séance(s)

Objectif(s)

Mettre en évidence les différents stades de développement et le besoin en eau d'une graine lors de la germination

Séances :

  1. Faire des hypothèses avant de réaliser des semis
  2. Faire des relevés pour suivre l'évolution de la plantule
  3. Retracer les stades de développement et conclure sur les besoins de la germination
  4. Observer l'anatomie de la graine et faire le lien avec les stades de développement
  5. Ordonner et légender les étapes de la germination d'une graine
CP
Encore plus vite, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

3 séance(s)

Objectif(s)

Comprendre et utiliser des mécanismes de transmission de mouvement

Séances :

  1. Observer et fabriquer des toupies
  2. Emettre des hypothèses pour que la toupie tourne longtemps
  3. Rédiger et suivre une fiche de construction