Education physique et sportive en CE1 page 9 - fiches de préparation, séquences

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CP - CE1 - CE2
Hockey

EPS

1 séance(s)

Séquence courte de découverte sur un jeu collectif avec objet inédit

Objectif(s)

- Dans des situations aménagées et très variées, connaitre le but du jeu. - Coordonner des actions motrices simples. - Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité.

Séances :

  1. Découverte
CE1
Piscine

EPS

3 séance(s)

10 séances de piscine en atelier pour une classe de 23 élèves de niveau CE1.

Objectif(s)

- Se déplacer dans l'eau sur une quinzaine de mètres sans appui et après un temps d'immersion. - Réaliser un parcours en adaptant ses déplacements à un environnement inhabituel. L'espace est aménagé et sécurisé. - Respecter les règles de sécurité qui s'appliquent.

Séances :

  1. Test
  2. Parcours
  3. Ateliers 1ère séance
CE1
Thèque

EPS

4 séance(s)

Situation de référence : la thèque avec des règles simplifiées Verbes d'action : lancer, courir, attraper. Situation d'évaluation : tournoi de thèque Tâche finale : organiser un tournoi de thèque

Objectif(s)

- Courir, sauter, lancer à des intensités et des durées variables dans des contextes adaptés. - Savoir différencier : courir vite et courir longtemps / lancer loin et lancer précis / sauter haut et sauter loin. - Accepter de viser une performance mesurée et de se confronter aux autres. - Remplir quelques rôles spécifiques. - Dans des situations aménagées et très variées, s'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. - Dans des situations aménagées et très variées, connaitre le but du jeu. - Dans des situations aménagées et très variées, reconnaitre ses partenaires et ses adversaires.

Séances :

  1. Situation de référence
  2. Situation d'apprentissage
  3. Situation d'apprentissage
  4. Evaluation : tournois de thèque
CE1
Danser avec les autres

EPS

3 séance(s)

Objectif(s)

- Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d'actions apprise ou en présentant une action inventée.

Séances :

  1. Les autres- imitation
  2. Les autres- contact
  3. Les autres - les émotions
CP - CE1 - CE2
Expression corporelle

EPS

6 séance(s)

Objectif(s)

- Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d'actions apprise ou en présentant une action inventée. - S'adapter au rythme, mémoriser des pas, des figures, des éléments et des enchainements pour réaliser des actions individuelles et collectives.

Séances :

  1. Entrée dans l'activité, évaluation diagnostique
  2. Enrichir le vocabulaire corporel
  3. Les statues
  4. La première lettre de mon prénom
  5. La première lettre du prénom à 2
  6. Evaluation
CP - CE1
EPS BASKET CP CE1

EPS

7 séance(s)

MODULE DE BASKET SUR 8-10 SEANCES

Objectif(s)

- Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la cible. - Coordonner des actions motrices simples. - Coopérer en vue d'un objectif commun.

Séances :

  1. SITUATION D'ENTREE 1
  2. SITUATION D'ENTREE 2
  3. SITUATION DE REFERENCE INITIALE 1
  4. SEANCE APPRENTISSAGE LE DRIBBLE
  5. SEANCE APPRENTISSAGE LE SHOOT
  6. SITUATION DE REFERENCE INITIALE 2
  7. APPRENTISSAGE SURNOMBRE
CE1
MIMONS NOS PERSONNAGES à partir de leurs caractéristiques physiques que nous définirons préalablement

EPS

1 séance(s)

Recherche de caractères individuels à nos personnages afin de bien s'approprier leurs caractéristiques physiques dans un premier temps

Objectif(s)

- S’approprier progressivement un espace scénique pour construire une production collective. - Observer et échanger avec les autres pour devenir progressivement un spectateur actif et attentif. - Développer un usage du corps éloigné des modalités quotidiennes et fonctionnelles. - Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores.

Séances :

  1. Mimons nos personnages en fonction de caractéristiques physiques
CE1
Course longue durée

EPS

9 séance(s)

Préparer la rencontre enduro en janvier.

Objectif(s)

- Courir à des intensités et des durées variables dans des contextes adaptés. - Savoir différencier : courir vite et courir longtemps. - Accepter de viser une performance mesurée et de se confronter aux autres. - Mobiliser de façon optimale ses ressources pour produire des efforts à des intensités variables. - Remplir quelques rôles spécifiques. - Transformer sa motricité spontanée pour maitriser les actions motrices ; courir.

Séances :

  1. Séance de découverte : les déménageurs
  2. Situation de référence : les plots
  3. Les devinettes
  4. Course à l'horloge
  5. Retour sur la situation de référence
  6. Les pas perdus
  7. Les chefs de patrouilles
  8. La course régulée en pétales
  9. Retour sur la situation de référence et évaluation
CE1
Initiation au béret-rugby

EPS

1 séance(s)

Après avoir été initiés à différents petits jeux de lutte/d'opposition, les élèves sont fin prêts pour le jeu de béret-rugby

Objectif(s)

- Apprendre par essai-erreur en utilisant les effets de son action. - Apprendre à planifier son action avant de la réaliser. - Assumer les rôles spécifiques aux différentes APSA (joueur, coach, arbitre, juge, médiateur, organisateur...). - Élaborer, respecter et faire respecter règles et règlements. - Accepter et prendre en considération toutes les différences interindividuelles au sein d'un groupe. - Dans des situations aménagées et très variées, contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples. - Accepter l'opposition et la coopération. - S'adapter aux actions d'un adversaire. - Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité.

Séances :

  1. INITIATION AU BERET-RUGBY