Fiches de préparation, séquences en GS page 5

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MS - GS
La chasse au caribou tapis de lecture

Arts visuels

2 séance(s)

Création d'un tapis de lecture pour sur le livre: la chasse au caribou

Objectif(s)

- Raconter des actions vécues par le personnage central en manipulant le matériel à disposition : marottes + décor ou en tournant les pages de l’album. - Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matériaux, en réinvestissant des techniques et des procédés.

Séances :

  1. Création du tapis de lecture 1
  2. Création du tapis de lecture 2
PS - MS - GS
Etude d'œuvres artistiques

Arts visuels

7 séance(s)

Cette séquence est volontairement axée sur des peintures. Différents types d'oeuvres d'arts visuels seront présentées aux enfants au cours de l'année scolaire.

Objectif(s)

Décrire une image Identifier une œuvre à partir d'indices visuels Maitriser la langue française

Séances :

  1. "Observe bien" "Jaune, Rouge, Bleu" de Kandinsky
  2. "Observe bien" La nuit étoilée de Van GOGH
  3. "Observe bien" le château de Paul KLEE
  4. Oeuvres déjà étudiées : A la loupe !
  5. Oeuvres non étudiées : A la loupe !
  6. Artistes en herbe
  7. "Observe bien" Growing de Keith Haring
MS - GS
Séquence de compréhension sur la ruse

Oral

Ecrire

10 séance(s)

Comprendre les relations entre les personnages (GS). Identifier les personnages (principaux et secondaire) et les émotions qu'ils ressentent (MS). Identifier ce qui constitue un conte.

Objectif(s)

- Relater une succession d’événements organisés. - Enchainer les actions et les émotions des personnages pour retracer tout le scénario et l’intrigue de l’histoire. - Rapprocher par les points communs (éléments ou caractéristiques). - Prévoir des résultats, des effets, des évènements, des actions, des réactions. - S’emparer du vocabulaire donné en classe et l’utiliser à bon escient dans les tâches langagières. - Identifier les émotions des personnages en prenant appui sur les mots du texte. - En cours de lecture, anticiper un déroulement d’actions dans des scénarios connus (la ruse, la colère, la peur du noir…).

Séances :

  1. Définir la ruse
  2. Retrouver la ruse
  3. Consolider la connaissance de la ruse
  4. Reconnaitre la ruse
  5. Evaluer la compréhension des premières ruses
  6. Reconnaitre la ruse
  7. Récapituler et catégoriser la ruse
  8. Retrouver les relations entre les personnages
  9. Evaluation de la reconnaissance des liens de la ruse entre les personnages
  10. Inventer une ruse pour les GS
GS - CP
Spectacle sur l'Espagne en lien avec les séquences Paddington en Espagne et "un dragon sur le toit"

Motricité

Musique

Les spectacles vivants (Spectacle)

EPS

Musique

5 séance(s)

Suite aux séquences Paddington en Espagne et "un dragon sur le toit", Paddington nous avait lancé le défi de réaliser un petit spectacle qui présente l'Espagne.

Objectif(s)

- Construire et conserver une séquence d’actions et de déplacements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical. - Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantés. - Repérer et reproduire, corporellement ou avec des instruments, des formules rythmiques simples. - Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores. - Parler d’un extrait musical et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. - Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores. - Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d'actions apprise ou en présentant une action inventée. - S'adapter au rythme, mémoriser des pas, des figures, des éléments et des enchainements pour réaliser des actions individuelles et collectives. - Connaitre et mettre en œuvre les conditions d'une écoute attentive et précise. - Imaginer des organisations simples ; créer des sons et maitriser leur succession.

Séances :

  1. Séance 2
  2. Séance 1
  3. Séance 3
  4. Séance 4
  5. Séance 5
PS - MS - GS
Les animaux de compagnie : le chat

Ecrire

1 séance(s)

Séquence visant à étudier le chat en tant qu'animal de compagnie du quotidien (dimension zoologique) mais également sa représentation dans la littérature jeunesse (dimension symbolique).

Objectif(s)

- Développer le vocabulaire décrivant un animal - Découvrir les différences entre le réel et le fictif à partir d'un personnage animal.

Séances :

  1. Les animaux de compagnie: le chat, héros des contes
GS
Vocabulaire du jardinier

Oral

Le vivant

4 séance(s)

Objectif(s)

Mobiliser et utiliser le vocabulaire du jardinier

Séances :

  1. Situation de découverte et observation
  2. Situation de mémorisation du vocabulaire
  3. Situation de réinvestissement et de consolidation
  4. Situation d’appropriation du vocabulaire
GS - CP
Un dragon sur le toit

Oral

Arts visuels

Les spectacles vivants (Spectacle)

Oral

Arts plas.

12 séance(s)

A partir de l'album "un dragon sur le toit" qui met un scène le monument la casa Batllo situé en Espagne et réalisé par Gaudi, découvrir des éléments culturels de l'Espagne ainsi que l'artiste. Réaliser une oeuvre à la manière de Gaudi.

Objectif(s)

- Communiquer avec les adultes et les autres enfants par le langage en se faisant comprendre. - Pratiquer divers usages de la langue orale : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue. - M’exprimer dans un langage oral syntaxiquement correct et précis. - Utiliser le lexique appris en classe de façon appropriée. - Reformuler mon propos pour me faire mieux comprendre. - Reformuler le propos d'autrui. - Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu. - Construire et conserver une séquence d’actions et de déplacements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical. - Choisir différents outils, médiums, supports en fonction d’un projet ou d’une consigne et les utiliser en adaptant son geste. - Réaliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. Créer des graphismes nouveaux. - Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matériaux, en réinvestissant des techniques et des procédés. - Décrire une image et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. - Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de problèmes. - Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores. - Conserver une attention soutenue lors de situations d’écoute ou d’échanges et manifester, si besoin et à bon escient, son incompréhension. - Dans les différentes situations de communication, produire des énoncés clairs en tenant compte de l'objet du propos et des interlocuteurs. - Pratiquer les formes de discours attendues – notamment raconter, décrire, expliquer – dans des situations où les attentes sont explicites ; en particulier raconter seul un récit étudié en classe. - Participer avec pertinence à un échange (questionner, répondre à une interpellation, exprimer un accord ou un désaccord, apporter un complément, …) . - Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses. - Proposer des réponses inventives dans un projet individuel ou collectif. - Coopérer dans un projet artistique. - S'exprimer sur sa production, celle de ses pairs, sur l'art. - Comparer quelques œuvres d'art. - Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d'actions apprise ou en présentant une action inventée.

Séances :

  1. Découverte des mots de l'album
  2. Lecture de l'album
  3. Reformuler l'histoire avec les GS
  4. lister les personnages, lieux, sentiments et différentes actions de l'album
  5. Découverte de l'album
  6. Relecture de l'histoire écrite avec les GS
  7. Reformuler l'histoire avec les CP
  8. Relecture de l'histoire écrite avec les CP
  9. Ecoute des résumés de chaque groupe
  10. Gaudi : la casa Batllo
  11. Réaliser une maison collective à la Gaudi
  12. Comparer des oeuvres architecturales
MS - GS
Séance de langage oral : Mon bonhomme carnaval

Oral

1 séance(s)

Dans cette séance, les enfants auront à déguiser un personnage à l'aide de quelques accessoires dans des petits jeux de langage oral puis à les faires deviner en fin de séance avec le groupe classe. Cette séance vise à travailler le langage oral en situation de petits groupe et face au groupe classe. Les enfants doivent mobiliser un vocabulaire adapté afin de construire leur personnage, puis le faire deviner aux autres en fin de séance. Différentes dimensions du langage sont travaillées comme le lexique, la syntaxe et la description. De plus, c'est également l'occasion de travailler la notion d'indice et certaines compétences logico-mathématiques afin de (faire) deviner les personnages de chacun en fin de séance.

Objectif(s)

- Mobiliser le lexique et la syntaxe appropriés afin de produire des descriptions orales claires. - S'exprimer à l'oral de façon compréhensible en petit groupe et groupe classe. - Donner des indices /faire des déductions afin de (faire) deviner un élément d'une collection.

Séances :

  1. Mon bonhomme carnaval
GS
L'eau

Le vivant

2 séance(s)

Objectif(s)

- Découvrir différente propriété scientifique liée a l'eau - Prendre conscience que l'eau n'as pas de couleurs - Découvrir la flottaison - Découvrir l'immiscibilité ( eau + huile ) - Découvrir l'hydrophobie ( goutte ) - Découvrir les liquide non newtonien ( eau + maïzena )

Séances :

  1. La couleurs de l'eau
  2. Flotte ou coule ?