Fiches de préparation, séquences en CP page 59

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CP
Les danses folkloriques

EPS

1 séance(s)

Deuxième séance de danse folkloriques

Objectif(s)

- Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d'actions apprise ou en présentant une action inventée. - S'adapter au rythme, mémoriser des pas, des figures, des éléments et des enchainements pour réaliser des actions individuelles et collectives. - Synchroniser ses actions avec celles de partenaires.

Séances :

  1. Séance 2
CP
BRJV : Le presse-agrumes

Sciences

2 séance(s)

Quels sont les objets nécessaires pour extraire du jus de citron ?

Objectif(s)

- Identifier des activités de la vie quotidienne ou professionnelle faisant appel à des outils et objets techniques.

Séances :

  1. Un jus de citron à la main.
  2. Jus de citron avec un ustensile.
CP
Mini leçon Centre de l'étude des mots

Ecriture

3 séance(s)

Objectif(s)

- Acquérir quelques connaissances sur la langue : mémoire orthographique des mots

Séances :

  1. Mini leçon Présentation du nouveau centre et du matériel
  2. Mini leçon tableau d'ancrage
  3. Modélisation du comportement
CP
A la rencontre de la presse écrite

Lecture

2 séance(s)

Une séance en demi-groupe pour initier les élèves à la presse écrite

Objectif(s)

- Lire et comprendre des textes variés, adaptés à la maturité et à la culture scolaire des élèves. - Maîtriser des gestes de l’écriture cursive exécutés avec une vitesse et une sûreté croissantes.

Séances :

  1. A la rencontre de la presse écrite
  2. Lecture des articles produits
CP
BRJV maths module 6

Nb. / Calc.

3 séance(s)

+ La construction des nombres + Résoudre un problème + Les additions

Objectif(s)

- Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers. 11 à 16 - Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul. - Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures géométriques.

Séances :

  1. Séances 1 à 4 : J’entends, je vois, j’écris les nombres de 1 à 16
  2. Séance 5 : Régulation
  3. Séance 6 : les figures géométriques + le cercle
CP
Ecriture : le r

Ecriture

2 séance(s)

Découverte de la lettre , former correctement la lettre, écriture de syllabes (liaison) puis sur le cahier.

Objectif(s)

- Maîtriser des gestes de l’écriture cursive exécutés avec une vitesse et une sûreté croissantes.

Séances :

  1. La lettre r
  2. Ecrire des mots, des phrases contenant la lettre .
CP
L'addition au cp

Nb./Calc./Pb

3 séance(s)

L'enseignant pose un problème additif simple aux enfants . Ils peuvent le résoudre mentalement et écrire le résultat sur l'ardoise.

Objectif(s)

-Comprendre le sens de l'addition -Comprendre le sens des signes + et =. -

Séances :

  1. Découverte et sens de l'addition
  2. Découverte et sens de l'addition
  3. Découverte et sens de l'addition
CP
"La partie de cartes" de Fernand Léger

Arts plas.

3 séance(s)

Etude d'une oeuvre et découverte d'oeuvres du même artiste.

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses. - Coopérer dans un projet artistique. - S'exprimer sur sa production, celle de ses pairs, sur l'art. - Comparer quelques œuvres d'art. - Réaliser des productions plastiques pour raconter, témoigner. - Expérimenter les effets des couleurs, des matériaux, des supports... en explorant l'organisation et la composition plastiques. - Exprimer ses émotions et sa sensibilité en confrontant sa perception à celle d'autres élèves. - Articuler le texte et l'image à des fins d'illustration, de création.

Séances :

  1. Découverte d'une oeuvre à travers un album.
  2. Décomposition de l'oeuvre
  3. Découverte de l'oeuvre "Les grands plongeurs noirs"
CP
BRJV Lecture son ON

Lecture

4 séance(s)

Objectif(s)

-Repérer le phonème dans un mot. -Identifier le T dans différents système d'écriture. -Mémoriser les principaux assemblages syllabique. -Lire et encoder des syllabes simples.

Séances :

  1. Découverte du phonème, du graphème, du geste
  2. Découverte du geste graphique et lecture de la fiche de son
  3. Encodage, dictée
  4. Ateliers de manipulation