Cycle I en maternelle (cycle 1) - fiches de préparation, séquences

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PS - MS
La boîte à objets et le son des lettres de l’alphabet

Pré-lecture

5 séance(s)

Amener les élèves à prendre conscience que les mots sont composés de sons et que certaines lettres permettent de représenter ces sons. La démarche suit le chemin : Je connais l’objet → je nomme le mot → j’écoute le début du mot → je repère le son → je découvre la lettre → je connais progressivement son nom Exemple : Ballon : « C’est un ballon. » « Écoute : Bbbbballon. » « J’entends Bbbb au début. » « Cette lettre écrit le son Bbbb. » Plus tard : « Cette lettre s’appelle B. »

Objectif(s)

Les élèves vont apprendre à : - écouter attentivement un mot ; - repérer le premier son d’un mot ; - comparer des mots qui commencent par le même son ; - enrichir leur vocabulaire en nommant des objets ; - associer progressivement un son à une lettre ;

Séances :

  1. Les initiales des prénoms
  2. Découverte de la boîte à objets
  3. Écouter le premier son des objets
  4. Associer un objet a une lettre en fonction du son initial
  5. La boîte à objets : chercher selon le son
MS - GS
Cromignon

Oral

Pré-lecture

Arts visuels

Temps

Espace

Vivant

22 séance(s)

A partir de la découverte de l'album "Cromignon" de Michel Gay, créer dans la classe l'univers de Cromignon, personnage vivant à l'époque de la Préhistoire. Réaliser une grotte décorée en utilisant les techniques de l'art pariétal et les personnages pour ensuite jouer l'histoire.

Objectif(s)

- Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés. - 5 ans 4 ans 3 ans Formuler des énoncés de plus en plus complexes. - 4 ans Dire ce qu’on va faire. - 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu à peu, ce qu’on va faire. - 4 ans Participer à des échanges en restant dans le propos. - 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée. - 4 ans Identifier les livres présents dans la classe et leur usage. - 5 ans Identifier la fonction d’un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser. - 4 ans Identifier et décrire le personnage principal et les personnages secondaires. - 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisées autour d’une structure répétitive (rencontres successives) et commencer à comprendre les informations implicites (émotions, états et sentiments des personnages). - 4 ans À l’aide d’un support (marotte, décor, boite à histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractéristiques des personnages et l’enchainement des évènements. - 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support. - 5 ans Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages. - 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitié, l’entraide, la ruse, etc.). - 4 ans Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix. - 5 ans Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif. - 5 ans Participer à la réalisation d’une œuvre collective à partir d’une consigne ou d’un problème à résoudre. - 4 ans Employer le présent, le futur, le passé composé et commencer éventuellement à employer l’imparfait pour évoquer des évènements et les resituer dans le temps. - 4 ans Restituer la chronologie des actions majeures d’une histoire simple. - 5 ans Repérer l’antériorité d’une action par rapport à une autre dans un scénario: imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé. - 5 ans Comprendre progressivement qu’il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

Séances :

  1. Découverte de la couverture de l'album et du personnage Cromignon
  2. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album
  3. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Que mangeaient-ils?
  4. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Les objets et outils des Hommes préhistoriques
  5. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : le feu et ses différentes utilisations
  6. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Comment étaient habillés les Hommes préhistoriques?
  7. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : les animaux
  8. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : l'art pariétal
  9. Lecture de l'album Cromignon
  10. Lecture de la deuxième partie de l'album Cromignon
  11. Lecture de la troisième partie de l'album Cromignon
  12. Lecture de la quatrième partie de l'album Cromignon
  13. Raconter l'histoire à l'aide des images
  14. Trace écrite/évaluation sur la préhistoire
  15. Ateliers satellites autour de l'album
  16. Lancement du projet en lien avec l'album "Cromignon"
  17. Atelier expérience laisser une trace
  18. Atelier expérience expérimenter une technique pariétale
  19. Atelier dessiner des animaux à la manière des hommes préhistoriques pour décorer la grotte
  20. Atelier réaliser les personnages de Cromignon
  21. Atelier réaliser le mammouth
  22. Raconter l'histoire de Cromignon avec le décor réalisé en classe.
MS - GS
Cromignon

Oral

Pré-lecture

Arts visuels

Temps

Espace

Vivant

22 séance(s)

A partir de la découverte de l'album "Cromignon" de Michel Gay, créer dans la classe l'univers de Cromignon, personnage vivant à l'époque de la Préhistoire. Réaliser une grotte décorée en utilisant les techniques de l'art pariétal et les personnages pour ensuite jouer l'histoire.

Objectif(s)

- Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés. - 5 ans 4 ans 3 ans Formuler des énoncés de plus en plus complexes. - 4 ans Dire ce qu’on va faire. - 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu à peu, ce qu’on va faire. - 4 ans Participer à des échanges en restant dans le propos. - 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée. - 4 ans Identifier les livres présents dans la classe et leur usage. - 5 ans Identifier la fonction d’un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser. - 4 ans Identifier et décrire le personnage principal et les personnages secondaires. - 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisées autour d’une structure répétitive (rencontres successives) et commencer à comprendre les informations implicites (émotions, états et sentiments des personnages). - 4 ans À l’aide d’un support (marotte, décor, boite à histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractéristiques des personnages et l’enchainement des évènements. - 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support. - 5 ans Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages. - 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitié, l’entraide, la ruse, etc.). - 4 ans Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix. - 5 ans Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif. - 5 ans Participer à la réalisation d’une œuvre collective à partir d’une consigne ou d’un problème à résoudre. - 4 ans Employer le présent, le futur, le passé composé et commencer éventuellement à employer l’imparfait pour évoquer des évènements et les resituer dans le temps. - 4 ans Restituer la chronologie des actions majeures d’une histoire simple. - 5 ans Repérer l’antériorité d’une action par rapport à une autre dans un scénario: imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé. - 5 ans Comprendre progressivement qu’il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

Séances :

  1. Découverte de la couverture de l'album et du personnage Cromignon
  2. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album
  3. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Que mangeaient-ils?
  4. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Les objets et outils des Hommes préhistoriques
  5. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : le feu et ses différentes utilisations
  6. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Comment étaient habillés les Hommes préhistoriques?
  7. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : les animaux
  8. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : l'art pariétal
  9. Lecture de l'album Cromignon
  10. Lecture de la deuxième partie de l'album Cromignon
  11. Lecture de la troisième partie de l'album Cromignon
  12. Lecture de la quatrième partie de l'album Cromignon
  13. Raconter l'histoire à l'aide des images
  14. Trace écrite/évaluation sur la préhistoire
  15. Ateliers satellites autour de l'album
  16. Lancement du projet en lien avec l'album "Cromignon"
  17. Atelier expérience laisser une trace
  18. Atelier expérience expérimenter une technique pariétale
  19. Atelier dessiner des animaux à la manière des hommes préhistoriques pour décorer la grotte
  20. Atelier réaliser les personnages de Cromignon
  21. Atelier réaliser le mammouth
  22. Raconter l'histoire de Cromignon avec le décor réalisé en classe.
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Cromignon

Oral

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22 séance(s)

A partir de la découverte de l'album "Cromignon" de Michel Gay, créer dans la classe l'univers de Cromignon, personnage vivant à l'époque de la Préhistoire. Réaliser une grotte décorée en utilisant les techniques de l'art pariétal et les personnages pour ensuite jouer l'histoire.

Objectif(s)

- Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés. - 5 ans 4 ans 3 ans Formuler des énoncés de plus en plus complexes. - 4 ans Dire ce qu’on va faire. - 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu à peu, ce qu’on va faire. - 4 ans Participer à des échanges en restant dans le propos. - 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée. - 4 ans Identifier les livres présents dans la classe et leur usage. - 5 ans Identifier la fonction d’un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser. - 4 ans Identifier et décrire le personnage principal et les personnages secondaires. - 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisées autour d’une structure répétitive (rencontres successives) et commencer à comprendre les informations implicites (émotions, états et sentiments des personnages). - 4 ans À l’aide d’un support (marotte, décor, boite à histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractéristiques des personnages et l’enchainement des évènements. - 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support. - 5 ans Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages. - 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitié, l’entraide, la ruse, etc.). - 4 ans Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix. - 5 ans Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif. - 5 ans Participer à la réalisation d’une œuvre collective à partir d’une consigne ou d’un problème à résoudre. - 4 ans Employer le présent, le futur, le passé composé et commencer éventuellement à employer l’imparfait pour évoquer des évènements et les resituer dans le temps. - 4 ans Restituer la chronologie des actions majeures d’une histoire simple. - 5 ans Repérer l’antériorité d’une action par rapport à une autre dans un scénario: imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé. - 5 ans Comprendre progressivement qu’il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

Séances :

  1. Découverte de la couverture de l'album et du personnage Cromignon
  2. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album
  3. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Que mangeaient-ils?
  4. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Les objets et outils des Hommes préhistoriques
  5. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : le feu et ses différentes utilisations
  6. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Comment étaient habillés les Hommes préhistoriques?
  7. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : les animaux
  8. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : l'art pariétal
  9. Lecture de l'album Cromignon
  10. Lecture de la deuxième partie de l'album Cromignon
  11. Lecture de la troisième partie de l'album Cromignon
  12. Lecture de la quatrième partie de l'album Cromignon
  13. Raconter l'histoire à l'aide des images
  14. Trace écrite/évaluation sur la préhistoire
  15. Ateliers satellites autour de l'album
  16. Lancement du projet en lien avec l'album "Cromignon"
  17. Atelier expérience laisser une trace
  18. Atelier expérience expérimenter une technique pariétale
  19. Atelier dessiner des animaux à la manière des hommes préhistoriques pour décorer la grotte
  20. Atelier réaliser les personnages de Cromignon
  21. Atelier réaliser le mammouth
  22. Raconter l'histoire de Cromignon avec le décor réalisé en classe.
MS - GS
Cromignon

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A partir de la découverte de l'album "Cromignon" de Michel Gay, créer dans la classe l'univers de Cromignon, personnage vivant à l'époque de la Préhistoire. Réaliser une grotte décorée en utilisant les techniques de l'art pariétal et les personnages pour ensuite jouer l'histoire.

Objectif(s)

- Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés. - 5 ans 4 ans 3 ans Formuler des énoncés de plus en plus complexes. - 4 ans Dire ce qu’on va faire. - 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu à peu, ce qu’on va faire. - 4 ans Participer à des échanges en restant dans le propos. - 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée. - 4 ans Identifier les livres présents dans la classe et leur usage. - 5 ans Identifier la fonction d’un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser. - 4 ans Identifier et décrire le personnage principal et les personnages secondaires. - 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisées autour d’une structure répétitive (rencontres successives) et commencer à comprendre les informations implicites (émotions, états et sentiments des personnages). - 4 ans À l’aide d’un support (marotte, décor, boite à histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractéristiques des personnages et l’enchainement des évènements. - 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support. - 5 ans Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages. - 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitié, l’entraide, la ruse, etc.). - 4 ans Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix. - 5 ans Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif. - 5 ans Participer à la réalisation d’une œuvre collective à partir d’une consigne ou d’un problème à résoudre. - 4 ans Employer le présent, le futur, le passé composé et commencer éventuellement à employer l’imparfait pour évoquer des évènements et les resituer dans le temps. - 4 ans Restituer la chronologie des actions majeures d’une histoire simple. - 5 ans Repérer l’antériorité d’une action par rapport à une autre dans un scénario: imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé. - 5 ans Comprendre progressivement qu’il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

Séances :

  1. Découverte de la couverture de l'album et du personnage Cromignon
  2. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album
  3. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Que mangeaient-ils?
  4. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Les objets et outils des Hommes préhistoriques
  5. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : le feu et ses différentes utilisations
  6. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Comment étaient habillés les Hommes préhistoriques?
  7. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : les animaux
  8. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : l'art pariétal
  9. Lecture de l'album Cromignon
  10. Lecture de la deuxième partie de l'album Cromignon
  11. Lecture de la troisième partie de l'album Cromignon
  12. Lecture de la quatrième partie de l'album Cromignon
  13. Raconter l'histoire à l'aide des images
  14. Trace écrite/évaluation sur la préhistoire
  15. Ateliers satellites autour de l'album
  16. Lancement du projet en lien avec l'album "Cromignon"
  17. Atelier expérience laisser une trace
  18. Atelier expérience expérimenter une technique pariétale
  19. Atelier dessiner des animaux à la manière des hommes préhistoriques pour décorer la grotte
  20. Atelier réaliser les personnages de Cromignon
  21. Atelier réaliser le mammouth
  22. Raconter l'histoire de Cromignon avec le décor réalisé en classe.
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Cromignon

Oral

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Temps

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Vivant

22 séance(s)

A partir de la découverte de l'album "Cromignon" de Michel Gay, créer dans la classe l'univers de Cromignon, personnage vivant à l'époque de la Préhistoire. Réaliser une grotte décorée en utilisant les techniques de l'art pariétal et les personnages pour ensuite jouer l'histoire.

Objectif(s)

- Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés. - 5 ans 4 ans 3 ans Formuler des énoncés de plus en plus complexes. - 4 ans Dire ce qu’on va faire. - 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu à peu, ce qu’on va faire. - 4 ans Participer à des échanges en restant dans le propos. - 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée. - 4 ans Identifier les livres présents dans la classe et leur usage. - 5 ans Identifier la fonction d’un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser. - 4 ans Identifier et décrire le personnage principal et les personnages secondaires. - 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisées autour d’une structure répétitive (rencontres successives) et commencer à comprendre les informations implicites (émotions, états et sentiments des personnages). - 4 ans À l’aide d’un support (marotte, décor, boite à histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractéristiques des personnages et l’enchainement des évènements. - 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support. - 5 ans Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages. - 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitié, l’entraide, la ruse, etc.). - 4 ans Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix. - 5 ans Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif. - 5 ans Participer à la réalisation d’une œuvre collective à partir d’une consigne ou d’un problème à résoudre. - 4 ans Employer le présent, le futur, le passé composé et commencer éventuellement à employer l’imparfait pour évoquer des évènements et les resituer dans le temps. - 4 ans Restituer la chronologie des actions majeures d’une histoire simple. - 5 ans Repérer l’antériorité d’une action par rapport à une autre dans un scénario: imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé. - 5 ans Comprendre progressivement qu’il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

Séances :

  1. Découverte de la couverture de l'album et du personnage Cromignon
  2. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album
  3. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Que mangeaient-ils?
  4. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Les objets et outils des Hommes préhistoriques
  5. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : le feu et ses différentes utilisations
  6. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Comment étaient habillés les Hommes préhistoriques?
  7. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : les animaux
  8. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : l'art pariétal
  9. Lecture de l'album Cromignon
  10. Lecture de la deuxième partie de l'album Cromignon
  11. Lecture de la troisième partie de l'album Cromignon
  12. Lecture de la quatrième partie de l'album Cromignon
  13. Raconter l'histoire à l'aide des images
  14. Trace écrite/évaluation sur la préhistoire
  15. Ateliers satellites autour de l'album
  16. Lancement du projet en lien avec l'album "Cromignon"
  17. Atelier expérience laisser une trace
  18. Atelier expérience expérimenter une technique pariétale
  19. Atelier dessiner des animaux à la manière des hommes préhistoriques pour décorer la grotte
  20. Atelier réaliser les personnages de Cromignon
  21. Atelier réaliser le mammouth
  22. Raconter l'histoire de Cromignon avec le décor réalisé en classe.
MS - GS
Cromignon

Oral

Pré-lecture

Arts visuels

Temps

Espace

Vivant

22 séance(s)

A partir de la découverte de l'album "Cromignon" de Michel Gay, créer dans la classe l'univers de Cromignon, personnage vivant à l'époque de la Préhistoire. Réaliser une grotte décorée en utilisant les techniques de l'art pariétal et les personnages pour ensuite jouer l'histoire.

Objectif(s)

- Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés. - 5 ans 4 ans 3 ans Formuler des énoncés de plus en plus complexes. - 4 ans Dire ce qu’on va faire. - 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu à peu, ce qu’on va faire. - 4 ans Participer à des échanges en restant dans le propos. - 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée. - 4 ans Identifier les livres présents dans la classe et leur usage. - 5 ans Identifier la fonction d’un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser. - 4 ans Identifier et décrire le personnage principal et les personnages secondaires. - 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisées autour d’une structure répétitive (rencontres successives) et commencer à comprendre les informations implicites (émotions, états et sentiments des personnages). - 4 ans À l’aide d’un support (marotte, décor, boite à histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractéristiques des personnages et l’enchainement des évènements. - 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support. - 5 ans Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages. - 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitié, l’entraide, la ruse, etc.). - 4 ans Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix. - 5 ans Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif. - 5 ans Participer à la réalisation d’une œuvre collective à partir d’une consigne ou d’un problème à résoudre. - 4 ans Employer le présent, le futur, le passé composé et commencer éventuellement à employer l’imparfait pour évoquer des évènements et les resituer dans le temps. - 4 ans Restituer la chronologie des actions majeures d’une histoire simple. - 5 ans Repérer l’antériorité d’une action par rapport à une autre dans un scénario: imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé. - 5 ans Comprendre progressivement qu’il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

Séances :

  1. Découverte de la couverture de l'album et du personnage Cromignon
  2. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album
  3. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Que mangeaient-ils?
  4. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Les objets et outils des Hommes préhistoriques
  5. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : le feu et ses différentes utilisations
  6. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : Comment étaient habillés les Hommes préhistoriques?
  7. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : les animaux
  8. Découverte de la préhistoire pour comprendre l'album : l'art pariétal
  9. Lecture de l'album Cromignon
  10. Lecture de la deuxième partie de l'album Cromignon
  11. Lecture de la troisième partie de l'album Cromignon
  12. Lecture de la quatrième partie de l'album Cromignon
  13. Raconter l'histoire à l'aide des images
  14. Trace écrite/évaluation sur la préhistoire
  15. Ateliers satellites autour de l'album
  16. Lancement du projet en lien avec l'album "Cromignon"
  17. Atelier expérience laisser une trace
  18. Atelier expérience expérimenter une technique pariétale
  19. Atelier dessiner des animaux à la manière des hommes préhistoriques pour décorer la grotte
  20. Atelier réaliser les personnages de Cromignon
  21. Atelier réaliser le mammouth
  22. Raconter l'histoire de Cromignon avec le décor réalisé en classe.
PS - MS
jeux dansés

Acti. physiq

7 séance(s)

Objectif(s)

- Construire et conserver une séquence d’actions et de déplacements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical. - Je participe à une ronde. - Je mémorise et je reproduis une courte danse. - J’accorde mes gestes et déplacements avec ceux de mes camarades. - J’accorde mes gestes et déplacements avec la musique.

Séances :

  1. découverte de la danse en ronde
  2. la danse en ronde
  3. la danse en ronde accroupie
  4. la danse en ronde accroupie
  5. la danse en ronde mimée
  6. les danses en ronde
  7. les danses en ronde evaluation
PS - MS
le parachute

Acti. physiq

7 séance(s)

Objectif(s)

- Je participe à un jeu collectif. - J’applique les règles d’un jeu collectif.

Séances :

  1. manipuler le parachute collectivement
  2. le trampoline
  3. les montagnes russes
  4. sous la toile
  5. sous la toile échange place
  6. le geyser
  7. filet poisson