Cycle III en CM1, CM2 et 6ème (cycle 3) page 2 - fiches de préparation, séquences

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CM1
Thème 1 : La vie quotidienne au Moyen Âge (XIe - XIIIe siècles) (première et deuxième période)

Histoire

1 séance(s)

Comment les femmes et les hommes vivaient-ils au Moyen Âge ?- Décrire les fonctions d’un château (lieu de protection, lieu de vie du seigneur, symbole de la puissance du seigneur) ou Décrire le fonctionnement d’une seigneurie. - Raconter la vie quotidienne des paysannes et des paysans (calendrier annuel des travaux, obligations envers le seigneur, l’Église, etc.). Situer le Moyen Âge sur une frise chronologique (476-1492) et identifier la période du XIe au XIIIe siècle. Une abbaye dans l’espace proche des élèves ou l’abbaye de Cluny. Une cathédrale dans l’espace proche des élèves ou Notre-Dame de Paris.

Objectif(s)

Connaitre et comprendre : - la seigneurie (la domination d’un seigneur sur un territoire et les hommes qui y vivent) et la paroisse - Les modes de vie des seigneurs, des paysannes et des paysans et des habitants des villes

Séances :

  1. La seigneurerie
CM1
L'Histoire : périodes et dates

Histoire

2 séance(s)

Objectif(s)

- Situer chronologiquement des grandes périodes historiques. - Manipuler et réinvestir le repère historique dans différents contextes.

Séances :

  1. Les grandes périodes de l'Histoire
  2. Les dates en Histoire
CE1 - CE2
Programmer un robot suiveur de ligne pour refaire le voyage d' Ulysse

Nb./Calc./Pb

Informatique

Nb./Calc./Pb

Informatique

2 séance(s)

La séquence permettra de comprendre le fonctionnement d'un robot suiveur de ligne, Ozobot, pour recréer le voyage d'Ulysse jusqu'à Ithaque.

Objectif(s)

- savoir se situer sur la droite ou la gauche d'un objet tiers (le robot), - savoir programmer un robot en codant des couleurs, - relier un texte à un trajet particulier sur une carte géographique, - coder ce trajet pour le robot.

Séances :

  1. Présentation du robot
  2. Tester le codage du robot
CE1 - CE2
Programmer un robot suiveur de ligne pour refaire le voyage d' Ulysse

Nb./Calc./Pb

Informatique

Nb./Calc./Pb

Informatique

2 séance(s)

La séquence permettra de comprendre le fonctionnement d'un robot suiveur de ligne, Ozobot, pour recréer le voyage d'Ulysse jusqu'à Ithaque.

Objectif(s)

- savoir se situer sur la droite ou la gauche d'un objet tiers (le robot), - savoir programmer un robot en codant des couleurs, - relier un texte à un trajet particulier sur une carte géographique, - coder ce trajet pour le robot.

Séances :

  1. Présentation du robot
  2. Tester le codage du robot
CM1 - ULIS
Les débats en EMC

EMC

2 séance(s)

Prendre part à un débat oral en exprimant ses opinions et en respectant les règles de communication et les idées des autres.

Objectif(s)

-Exprimer ses opinions, idées, émotions, ressentis en participant à un débat à partir d'un thème donné. -Aborder et mettre en œuvre les notions de communication, respect, bienveillance, empathie, égalité...

Séances :

  1. Prendre part à un débat
  2. Ecrire ses opinions
CM1
De la fraction décimale au nombre décimal

Nb./Calc./Pb

5 séance(s)

De la fraction décimale au nombre décimal; "manipuler" le nombre décimal; construire le rituel du nombre du jour avec des décimaux (écriture fractionnaire et décimale, lire et écrire, décompositions, comparaisons, placer sur une demi-droite graduée, encadrer...).

Objectif(s)

- Interpréter, représenter, écrire et lire des fractions décimales. - Connaître et utiliser les relations entre unités simples, dixièmes et centièmes. - Passer d’une écriture sous forme d’une fraction décimale ou d’une somme de fractions décimales à une écriture à virgule et réciproquement. - Interpréter, représenter, écrire et lire des nombres décimaux (écriture à virgule). - Placer un nombre décimal en écriture à virgule sur une demi-droite graduée et repérer un point d’une demi-droite graduée par un nombre décimal. - Comparer, encadrer, intercaler, ordonner, par ordre croissant ou décroissant, des nombres décimaux donnés par leur écriture à virgule en utilisant les symboles =, < et >. - Savoir donner la partie entière et l’arrondi à l’entier d’un nombre décimal.

Séances :

  1. Décomposer des fractions décimales: nombre entier + fraction décimale
  2. De la fraction décimale à l'écriture à virgule
  3. Remédiation
  4. Exprimer une mesure sans règle
  5. Construire le nombre décimal du jour
CM1 - CM2
La ruse en action : l'intelligence au service de la fortune dans le Chat Botté

Lecture

3 séance(s)

Lecture pas à pas permettant de travailler la compréhension fine en travaillant sur la ruse.

Objectif(s)

Pour l'élève : 1 Élaborer une représentation mentale cohérente du récit entendu. 2 Réguler sa compréhension. 3 Faire des inférences, mettre en relation les informations. 4 Questionner, clarifier, anticiper et garder en mémoire. 5 Être actif dans la lecture. 6 Élaborer des hypothèses. Pour l'enseignant : 1 Accompagner les élèves dans l’élaboration du sens du texte. 2 Rendre actif les élèves au cours de la lecture. 3 Mener des débats. 4 Rendre visibles les processus de compréhension et les expliciter.

Séances :

  1. Lecture pas à pas
  2. Production d'écrit : le résumé
  3. Travail sur la ruse (1)
CM1 - CM2
Longueurs et périmètres

Grd./Mes.

9 séance(s)

Les longueurs • Adapter le choix de l’unité. • Mesurer et convertir les unités de longueur. • Convertir et calculer. Le périmètre • Comprendre ce qu’est le périmètre d’une figure plane. • Calculer des périmètres de figures simples et composées. • Savoir que le périmètre du disque est proportionnel à son diamètre. • Connaître et utiliser la formule du périmètre d’un disque. • Encadrer, estimer et comparer des périmètres.

Objectif(s)

Les unités de mesure de longueur Le périmètre

Séances :

  1. Mesurer et connaitre les unités de mesure des longueurs
  2. Mesurer et convertir des longueurs
  3. Comparer et reporter des longueurs avec le compas.
  4. Convertir des longueurs
  5. Périmètre: Qu'est ce qu'un périmètre? Estimer / comparer.
  6. Périmètre: Figures composées
  7. Périmètre: Entrainement et classement.
  8. Périmètre: Calcul du périmètre du carré et du rectangle
  9. Evaluation Les longueurs et le périmètre
PS - MS - GS
Tour du monde de danses folkloriques

EPS

Géog.

9 séance(s)

Apprentissage de 8 danses folkloriques des 5 continents pour préparer une rencontre USEP P'tit bal

Objectif(s)

- Me déplacer avec aisance et en sécurité dans des environnements variés, naturels ou aménagés. - Construire et conserver une séquence d’actions et de déplacements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical. - Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantés. - Accorder ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres pour évoluer collectivement selon une disposition spatiale simple. - Synchroniser sa voix, ses frappés, ses gestes ou ses déplacements avec la pulsation, avec le tempo ou en relation avec des évènements sonores facilement perceptibles. - Anticiper les changements d’orientation ou de mode de groupement en fonction du support musical, tout en respectant la disposition spatiale. - Repérer la chronologie des actions ou des rôles dans différentes danses collectives, montrées ou transmises à d’autres. - Parler d’espaces lointains (hors du vécu) en employant un vocabulaire adapté pour décrire des habitats, des monuments, des paysages (en fonction de ce qui a été travaillé en classe). - Décrire des positions dans l’espace : positions par rapport à soi ; positions relatives de deux objets ou deux personnes l’un(e) par rapport à l’autre.

Séances :

  1. Introduction et première danse
  2. Deuxième danse
  3. Troisième danse : La gigue québéquoise
  4. Nouvelle danse : la Ciranda du Brésil
  5. Nouvelle danse: le Sabar du Sénégal
  6. Nouvelle danse : le Bon Odori du Japon
  7. Danse aborigène d'Australie
  8. La tarentelle italienne
  9. Las Sévillanas espagnoles