Fiches de préparation, séquences en CE1 page 2

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CP - CE1 - CE2
Créer à la façon de Mondrian

Arts plas.

2 séance(s)

Etude des oeuvres de Mondrian, et création artistique avec contrainte.

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses. - S'exprimer sur sa production, celle de ses pairs, sur l'art. - Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses. - Apprendre à s'exprimer et communiquer par les arts, de manière individuelle et collective, en concevant et réalisant des productions, visuelles, plastiques, sonores ou verbales .

Séances :

  1. Découverte des oeuvres de Mondrian
  2. Créer à la façon de Mondrian, à l'aide du hasard.
CE1
Séance 1 : Découverte de l'activité et écriture du 1er jet

Ecriture

1 séance(s)

Objectif(s)

Écrire des textes en commençant à s'approprier une démarche (lien avec la lecture, le langage oral et l'étude de la langue)

Séances :

  1. La chaussette : 1er jet
CE1
La lettre c

Ortho.

5 séance(s)

Objectif(s)

- Connaître l'orthographe des mots étudiés.

Séances :

  1. séance de découverte
  2. Jour 2 : la dictée classique
  3. Jour 2 : la dictée à choix multiples
  4. Jour 3 : la dictée frigo
  5. Jour 4 : dictée bilan
CE1
Iinitiation à la programmation avec Thymio

Transv.

5 séance(s)

Présentation du projet et intentions pédagogiques L'objectif de ce projet consiste à initier les élèves aux sciences du numérique et notamment à la pensée algorithmique1 (langages mathématiques et numériques), dès le cycle 2

Objectif(s)

découvrir et approfondir la notion d’algorithme ;  apprendre à coder ;  programmer des algorithmes (objets programmables) ;  étudier des mouvements simples ;  décrire leur fonctionnement et leur constitution.

Séances :

  1. Dessine moi un robot
  2. Qu’est-ce que c’est ? Découverte de Thymio
  3. Découverte de Thymio partie 1
  4. Découverte de Thymio partie 2
  5. Qu'est ce qu'un robot?
CE1 - CE2
APPRENDRE A S'ORIENTER POUR ORGANISER UNE CHASSE AUX TRESORS

Espace

7 séance(s)

- se rappeler : connaitre le vocabulaire permettant de définir des positions et des déplacements - passer d'une vue 3D à une vue 2D - représenter un espace connu en 2D : le plan de la cantine - se repérer sur un plan - se servir d'un plan

Objectif(s)

- situer des objets les uns par rapport aux autres ou par rapport à d'autres repères - se repérer dans un environnement proche - acquérir des repères spatiaux - produire des représentations des espaces familiers

Séances :

  1. REINVESTIR SES CONNAISSANCES DANS LE DOMAINE DE LA REPRESENTATION SPATIALE
  2. Passer d'une vue 3D à une vue 2D
  3. Représenter un espace connu en 2D : le plan de la cantine
  4. Se repérer sur un plan
  5. Créer la chasse aux trésors
  6. Créer une chasse aux trésors
  7. CHASSE AUX TRESORS
CP - CE1 - CE2
séance de remplacement Samba Lélé

Musique

1 séance(s)

Objectif(s)

- être en capacité de différencier soliste et groupe + identifier et reproduire une organisation musicale sous forme de question / réponse

Séances :

  1. séance 1 remplacement Samba Lélé
CE1
Les jours de la semaine

Temps

1 séance(s)

Objectif(s)

- Identifier les rythmes cycliques du temps. - Comprendre le caractère cyclique des jours, des semaines, des mois, des saisons. - Savoir que la semaine est divisée en jours.

Séances :

  1. Les jours de la semaine
CE1
Balle au capitaine

EPS

5 séance(s)

Séquence sur le jeu balle au capitaine, qui est la situation de référence. Les premières séances prépareront les élèves à bien jouer à ce jeu en s'entraînant à se faire des passes, à se déplacer etc (situation d'apprentissage (se faire des passes, viser dans une cible puis un jeu de ballon similaire)).

Objectif(s)

- Dans des situations aménagées et très variées, s'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. - Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité. - Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la cible.

Séances :

  1. Présentation du jeu et entrainement
  2. Jeu de l'horloge
  3. Suite de la séance 1
  4. Evaluation formative
  5. Jeu de la rivière
CE1
Dénombrer des quantité au dessus de 99 - Aborder la centaine

Nb./Calc.

1 séance(s)

Par la manipulation, dénombrer et organiser une collection de plus de 99 objets.

Objectif(s)

- dénombrer une collection en l'organisant en utilisant le groupement par dizaines et centaine - désigner cette collection de différentes façon : représentation par le schéma, écritures additives, écritures en unités de numération - comprendre la notion de centaine : une centaine est constituée de 10 dizaines, de 100 unités.

Séances :

  1. Dénombrer une collection d'objets supérieure à 100