Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 353 par c. atoch

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CE2 - CM1
Les robots

Sciences

Temps

Espace

Sciences

10 séance(s)

Codage, décodage , les robots

Objectif(s)

Apprendre le codage, décodage et l'appliquer sur bee bot et thymio

Séances :

  1. La programmation sans écran, en débranché
  2. Bee Bot
  3. Programmation de bee bot
  4. Qu'est ce qu'un robot et qu'est ce un capteur ?
  5. Découvrir les 6 comportements de thymio
  6. Découvrir la programmation de Thymio
  7. Programmer Thymio
  8. Capsules vidéos sur les robots
  9. Capsules : scénarios détaillés
  10. Réalisation des capsules
CE2 - CM1
Les homophones grammaticaux CE2

Ortho.

6 séance(s)

Objectif(s)

- CE2: Distinguer les formes des verbes avoir et être au présent de ses homophones

Séances :

  1. Homophones du verbe avoir (séance 1)
  2. Homophones du verbe être (séance 3)
  3. Evaluation
  4. Homophones du verbe avoir (séance 2)
  5. Homophones du verbe être (séance 4)
  6. Homophones du verbe être (séance 5)
CM1
Coder une mesure de grandeur avec une fraction

Nb./Calc.

1 séance(s)

Reporter une fraction d'une unité sur une longueur à mesurer. Exprimer cette mesure en fraction.

Objectif(s)

Utiliser ses connaissances sur les fractions pour mesurer une longueur. - Utiliser et représenter les grands nombres entiers, des fractions simples, les nombres décimaux.

Séances :

  1. Manipulation
CE1 - CE2
Projet Arts Visuels : Autour du monde

Arts plas.

22 séance(s)

Ce projet se déroule sur une année complète de cycle 2, en arts visuels. Il est possible de faire des liens interdisciplinaires avec le temps et l'espace, en lecture et bien d'autres disciplines avec un peu d'imagination.

Objectif(s)

Découvrir des oeuvres d'arts à travers le temps, en inventer, en reproduire. Ce projet répond à toutes les compétences d'arts visuels des programmes 2016.

Séances :

  1. (AV01) Escale n°01 : Les pyramides en Egypte
  2. (AV02) Escale n°01 : Les hiéroglyphes
  3. (AV03) Escale n°01 : Cartouche de hiéroglyphes
  4. (AV04) Escale n°02 : La Côte d'Ivoire et l'éléphant
  5. (AV05) Escale n°02 : Les masques africains
  6. (AV06) Escale n°02 : Les masques africains
  7. (AV07) Escale n°02 : Carnet de voyage
  8. (AV08) Escale n°03 : La culture de la Russie
  9. (AV09) Escale n°03 : Les Matriochkas
  10. (AV10) Escale n°04 : La France et la culture celte
  11. (AV11) Escale n°04 : Carte de voeux
  12. (AV12) : Escale n°04 : Boule de Noël
  13. (AV13) Escale n°04 : Carnet de voyage
  14. (AV14) : Séance libre
  15. (AV15) Escale n°05 : Le Japon
  16. (AV16) Escale n°05 : Pixel art
  17. (AV17) Escale n°06 : La Chine
  18. (AV18) Escale n°06 : La fresque chinoise
  19. (AV19) Escale n°06 : La fresque chinoise (2)
  20. (AV20) Escale n°06 : La fresque chinoise (3)
  21. (AV21) Escale n°06 : Carnet de voyage
  22. (AV22) Escale n°07 : L'Australie
CE1
Copie

Ecriture

6 séance(s)

Différentes activités de copies sont proposées aux élèves pour travailler la vitesse d'écriture, les stratégies de copie, la qualité de la graphie

Objectif(s)

- Pour acquérir des connaissances et des compétences, mettre en œuvre les capacités essentielles que sont l'attention, la mémorisation, la mobilisation de ressources, la concentration, l'aptitude à l'échange et au questionnement, le respect des consignes, la gestion de l'effort. - Dans des situations variées, recourir, de manière spontanée et avec efficacité, à la lecture comme à l'écriture. - Copier ou transcrire, dans une écriture lisible, un texte d’une dizaine de lignes en respectant la mise en page, la ponctuation, l’orthographe et en soignant la présentation.

Séances :

  1. Copie
  2. Copie
  3. Copie
  4. Copie
  5. Copie
  6. Copie
CM1 - CM2
codage et programmation avec thymio

Géom.

1 séance(s)

Séquence de codage et de programmation utilisant le robot Thymio.

Objectif(s)

- (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations. - Savoir que des langages informatiques sont utilisés pour programmer des outils numériques et réaliser des traitements automatiques de données. - Connaître les principes de base de l'algorithmique et de la conception des programmes informatiques. - Mettre en œuvre les principes de base de l'algorithmique et de la conception de programmes informatiques pour créer des applications simples.

Séances :

  1. Séance débranchée
CM1 - CM2
LA GRAMMAIRE AU JOUR LE JOUR A3 P3 S5

Gram.

5 séance(s)

- Découverte du roman. - Utilisation du passé composé - travail sur les phrases interrogatives et impératives, sur les CC, et sur la nature des sujets, sur les COD, les verbes à l'infinitif, les groupes nominaux avec et sans adjectifs, les synonymes.

Objectif(s)

Voir les relations aux programmes

Séances :

  1. J1 Découverte du texte
  2. J1 Transposition
  3. J2 ACTIVITES SUR LES PHRASES
  4. J3 Activités sur les groupes nominaux
  5. J4 Vocabulaire
TPS - PS - MS - GS
Module de danse PS-MS-GS

Les spectacles vivants (Spectacle)

4 séance(s)

Complexité croissante qui va de "entrer en danse" à la création d'un spectacle, sur 20 séances (d'après La Classe).

Objectif(s)

Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique. Pratiquer quelques activités des arts du spectacle vivant. - Oser mettre en jeu son corps avec et face aux autres : en imitant ce que fait l’enseignant, un artiste ou un pair, en inventant ou en assemblant des propositions après avoir fait un choix. - Accorder ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres pour évoluer collectivement selon une disposition spatiale simple.

Séances :

  1. Séance 1 : entrer en danse
  2. Séance 2 : entrer en danse sur différents rythmes
  3. Séance 3 : entrer en danse avec différents segments corporels (bras et tête)
  4. Twist : évaluation S'exprimer corporellement, danser
MS - GS
les rituels du matin en GS et MS

Oral

Ecrit

Nombres

Temps

Dev. élève

LV1

1 séance(s)

Présentation des rituels du matin avec "deux élèves responsables de la classe pour la journée.

Objectif(s)

- Communiquer avec les adultes et les autres enfants en se faisant comprendre. - Donner la météo (en français et en anglais), la date du jour. - Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies. - Identifier les prénoms de la classe. - Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procédures non numériques. - Verbaliser la décomposition du nombre. - Répondre à des questions. - Se rappeler ce que son camarade a dit.

Séances :

  1. Les rituels du matin en MS/GS