l'horloge
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
- Objectif
- - Courir dans un contexte spécifique
- Battre sa performance
- Durée
- 45 minutes (4 phases)
- Matériel
- un ballon
- Informations théoriques
- Rôle de l'enseignant : passation des consignes, arbitre, régulation, mise en évidence des stratégies efficaces dont celle de courir vite.
1. Passation des consignes


Règles du jeu :
2 groupes d'élèves s'affrontent :
-un groupe est en ronde et se fait passer le ballon le plus rapidement possible (l'arbitre compte le nombre de tours que fait le ballon)
-un groupe court en relais autour de "l'horloge".
Lorsque tous les membres du groupe qui court sont passés alors le jeu s'arrête et on relève le nombre de tours que le ballon a fait dans l'horloge.
But pour les élèves dans l'horloge : se faire passer le ballon le plus vite possible.
But pour les coureurs : courir le plus vite possible pour que l'équipe adverse ait moins de temps pour se passer le ballon.
2. Jeu


Plusieurs parties sont proposées aux élèves pour comparer l'efficacité de chaque équipe puis des revanches sont suggérées.
Bilans intermédiaires entre chaque partie en fonction de ce qui a été observé.
3. Bilan


Mise en évidence des stratégies gagnantes pour les deux équipes.
Insister sur le paramètre "vitesse".
4. Retour au calme


Etirements, on va boire.