"La course des grenouilles" (jeu dirigé pour 4 élèves)
- Objectif
- Lancer le dé pour chaque grenouille. Celle qui obtient le plus grand nombre débute la partie.
Langer le dé et déplacer la grenouille en fonction du nombre indiqué par le dé. S'arrêter en
cours de partie pour savoir quelle est la grenouille la plus proche du bord. Finir la course en
faisant le jet exact.
Règle du jeu : PE présente la grenouille verte et la rouge. Expliquer que les 2 grenouilles veulent traverser la mare. Les grenouilles font la
course en sautant sur les cailloux. Si une grenouille s'arrête sur un nénuphar, elle retourne à la case départ. La première grenouille qui
arrive sur l'autre berge gagne.
"La course des grenouilles" (jeu autonome pour 4 élèves)
Jouer en assurant le respect des règles. PE observe les élèves pendant le jeu selon différents
critères : respect des règles, reconnaître les constellations et les chiffres ; se déplacer
correctement sur la piste orientée.
- Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet ou d’une personne dans un jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions.
- Relation avec les programmes
- Cette séquence n'est pas associée aux programmes.
- Dates
- Pas encore de séance
- Statistiques
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- Licence
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Licence Creative Commons : Zero
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Lancer le dé pour chaque grenouille. Celle qui obtient le plus grand nombre débute la partie.
Déroulement des séances
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