Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 716 par N. GODIN

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CE1
La métamorphose: paysage en mouvement.

Arts plas.

5 séance(s)

les enfants vont être amenés à observer des œuvres représentant la métamorphose ou la nature personnifiée. (Cf corpus d’œuvres), puis à réaliser à partir d'une photographie un corps se transformant en arbre ou autre végétal.

Objectif(s)

- Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l’art : > S’approprier quelques œuvres de domaines et d’époques variées appartenant au patrimoine national et mondial . > S’ouvrir à la diversité des pratiques et des cultures artistiques . - Transformer ou restructurer des images ou des objets . - Utiliser le dessin dans toute sa diversité comme moyen d’expression. - Employer divers outils, dont ceux numériques, pour représenter . - Expérimenter les effets des couleurs, des matériaux, des supports… en explorant l’organisation et la composition plastiques - Transformer ou restructurer des images ou des objets . - Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses .

Séances :

  1. Incitation / Sollicitation.
  2. Planification/ anticipation
  3. un outil la photographie (représentation du mouvement du corps).
  4. Réalisation finale.
  5. Valorisation / Exposition
CE2 - CM1
La chaussure

Arts plas.

Arts plas.

Hist. Arts

5 séance(s)

Les élèves se mettent dans la peau d'un styliste. Ils créent une chaussure qu'ils vont devoir vendre. Ils doivent donc créer un slogan publicitaire pour la vendre. En histoire des arts, on verra avec eux la chaussure à travers le temps.

Objectif(s)

- Découvrir l'image dessinée, peinte, photographiée, filmée, la transformation d'images existantes dans une visée poétique ou artistique. - Créer des objets, intervenir sur des objets, les transformer ou manipuler à des fins narratives, symboliques ou poétiques. - Décrire une œuvre en identifiant ses principales caractéristiques techniques et formelles à l'aide d'un lexique simple et adapté. - Utiliser le dessin dans toute sa diversité comme moyen d'expression.

Séances :

  1. Création d'un brouillon
  2. Mise au propre
  3. Slogan pour vendre la chaussure
  4. Création de l'affiche publicitaire
  5. L'histoire de la chaussure à travers le temps
CE2 - CM1
Le portrait

Arts plas.

Arts plas.

Hist. Arts

4 séance(s)

A travers plusieurs propositions d'activités, faire découvrir et expliciter par les élèves: -l'importance fondamentale des yeux, du regard dans un visage ou un portrait. -l'existence de codes et de conventions qui permettent de reconnaître la représentation d'un visage -leurs démarches de création, qui sont ensuite confrontées et comparées à celles d'artistes.

Objectif(s)

- Découvrir les modalités de présentation afin de permettre la réception d'une production plastique ou d'une œuvre (accrochage, mise en espace, mise en scène, frontalité, circulation, parcours, participation ou passivité du spectateur...). - Comprendre le rôle de la matérialité dans les effets sensibles que produit une œuvre. - Exprimer un ressenti et un avis devant une œuvre, étayés à l'aide d'une première analyse. - S'exprimer sur sa production, celle de ses pairs, sur l'art.

Séances :

  1. Elément nécessaire à la lisibilité d'un portrait
  2. Portraits superposés
  3. Histoire des arts
  4. Création d'un portrait sans lever le crayon
CM1 - CM2
Codage et programmation

Géom.

5 séance(s)

Utiliser différents codes permettant de programmer le déplacer d'un personnage sur un quadrillage et sur un écran : activité débranchée avec le jeu du robot idiot et sur tablette avec ScratchJr et lightbot

Objectif(s)

- (Se) repérer et (se) déplacer dans l'espace en utilisant ou en élaborant des représentations. - Se repérer, décrire ou exécuter des déplacements, sur un plan ou sur une carte. - Accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers. - Programmer les déplacements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un écran. - Connaître et utiliser le vocabulaire permettant de définir des positions et des déplacements. - Connaître et utiliser divers modes de représentation de l'espace.

Séances :

  1. Le robot idiot
  2. Tout est relatif !
  3. Découverte de Scratch Jr
  4. Projets sur Scracth Jr
  5. Jouons à LightBot
CM1
Un journaliste Royal

Ecrit.

Histoire

TUIC

5 séance(s)

Pour permettre de réaliser un merveilleux retour au temps des rois, les élèves devront effectuer diverses recherches à l'aide d'Internet, de manuels, de documentaires, de vidéos... Le but étant de fabriquer un petit journal (Une + 2 pages) Tout au long de leur mission, ils devront discuter avec leur équipe composée de 4 journalistes, afin de distribuer les tâches équitablement : - deux élèves partiront à la recherche d'informations - deux élèves s'occuperont de la rédaction et la présentation du journal Enfin, après la rédaction de leur journal es élèves devront le présenter devant la classe.

Objectif(s)

- S’entraîner à l'écriture sur ordinateur. - Connaitre les caractéristiques principales des différents genres d'écrits à produire. - Mettre en œuvre (de façon guidée, puis autonome) une démarche de production de textes : convoquer un univers de référence, un matériau linguistique, trouver et organiser des idées, élaborer des phrases, les enchaîner avec cohérence, élaborer des paragraphes ou d'autres formes d'organisation textuelles. - Thème 2 : Le temps des rois Louis IX, le « roi chrétien » au XIIIe siècle. François Ier, un protecteur des Arts et des Lettres à la Renaissance. Henri IV et l'édit de Nantes. Louis XIV, le roi Soleil à Versailles. - Travailler en commun pour faciliter les apprentissages individuels. - Identifier les différents médias (presse écrite, audiovisuelle et Web) et en connaître la nature. . - Apprendre à utiliser avec discernement les outils numériques de communication et d'information cotoyés au quotidien, en respectant les règles sociales de leur usage et toutes leurs potentialités pour apprendre et travailler. - Mettre en relation les informations collectées pour construire ses connaissances. - Savoir traiter les informations collectées, les organiser, les mémoriser sous des formats appropriés et les mettre en forme. - Savoir utiliser de façon réfléchie des outils de recherche, notamment sur Internet. - Il sait enregistrer ses documents dans son espace personnel ou partagé en fonction des usages. - Il sait retrouver et ouvrir un document préalablement sauvegardé. - Il est capable de produire un document personnel en exploitant le résultat de ses recherches. - Il sait regrouper dans un même document, texte, images et son.

Séances :

  1. Le projet mission.
  2. Continuation des recherches.
  3. Rédaction phase 1.
  4. Rédaction phase 2 et finitions.
  5. Présentations, évaluations et résumé.
MS
Jacques et le haricot magique

Ecrit

9 séance(s)

La séquence s'inscrit dans le domaine d'apprentissage 1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions, particulièrement dans le domaine de l'écrit et touchera plus largement les domaines technologiques dont la découverte des objets et l'intégration des TICE et le activités artistiques avec le dessin et les compositions plastiques pour ariver à la réalisation d'un petit film d'animation.

Objectif(s)

compétences disciplinaires - Manifester de la curiosité par rapport à l’écrit. Pouvoir redire les mots d’une phrase écrite après sa lecture par l’adulte, les mots du titre connu d’un livre ou d’un texte. - Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue. - Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu. - Participer verbalement à la production d’un écrit. Savoir que l’on n’écrit pas comme on parle. - connaitre un conte dans différentes versions, faire des comparaisons.

Séances :

  1. Découverte de la 1ière partie du conte version du père castor de Robert Giraud
  2. Lecture intégrale du conte et vérification des hypothèses
  3. DA1.MLD. ECRIT. Commencer à écrire tout seul
  4. Lecture du conte de Richard Walker
  5. Les différents lieux de l'histoire: reconnaissance et description
  6. Emergence du schéma narratif
  7. Emergence du schéma narratif : Les péripéties
  8. Emergence du schéma narratif : L'élément de résolution et la situation finale
  9. Réalisation du Story board
CM1
LES ESPACES TOURISTIQUES

Espace

4 séance(s)

Connaître les espaces touristiques en France Prendre conscience des impacts du tourisme sur les paysages.

Objectif(s)

- Nommer, localiser et caractériser des espaces. - Organiser son travail dans le cadre d'un groupe pour élaborer une tâche commune et/ou une production collective et mettre à la disposition des autres ses compétences et ses connaissances.

Séances :

  1. Les paysages touristiques
  2. Un exemple d'espace touristique : la montagne
  3. Un exemple d'espace touristique : le littoral
  4. Réaliser une affiche touristique pour la ville de Meaux
CE2 - CM1
L'eau : états et changement d'état

Sciences

6 séance(s)

Objectif(s)

- Identifier les trois états de la matière et observer des changements d'états. - Identifier un changement d'état de l'eau dans un phénomène de la vie quotidienne. - Décrire les états et la constitution de la matière à l'échelle macroscopique. - Découvrir la matière qui nous entoure (à l'état solide, liquide ou gazeux), le résultat d'un mélange de différents constituants. - Formuler une question ou une problématique scientifique ou technologique simple . - Savoir mener une démarche d'investigation. - Décrire et questionner ses observations. - Prélever, organiser et traiter l'information utile.

Séances :

  1. Les états de l'eau. Evaluation diagnostique
  2. les états de l'eau : mise en place d'un schéma
  3. les états de l'eau : état solide
  4. Les états de l'eau : comprendre la condensation et la vaporisation
  5. Les états de l'eau : le cycle de l'eau
  6. Les états de l'eau : évaluation
CE2
Les parties du visage + adjectifs + accessoires + "I have got.../Have you got...?

Lang. viv.

4 séance(s)

Travail sur les parties du visage ainsi que des accessoires (hat, cap, earrings, glasses...) et sur les formulations "I have got..." , "Have you got...?" et "Yes, I have/No, I haven't" Réutilisation du vocabulaire des couleurs.

Objectif(s)

BO : - Comprendre des mots familiers et des expressions très courantes au sujet de soi, de sa famille et de l'environnement concret et immédiat, si les gens parlent lentement et distinctement. - Utiliser des expressions courtes ou phrases proches des modèles rencontrés lors des apprentissages pour se décrire. SC : - S'exprimer et communiquer à l'oral et à l'écrit de manière simple mais efficace.

Séances :

  1. Découverte du projet et mémorisation du vocabulaire des parties du visage.
  2. Découverte et mémorisation du vocabulaire des accessoires : glasses, earrings, cap, hat.
  3. Entraînement
  4. Aboutissement du projet : jouer à "Guess who?"