Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 794 par F. Eggerickx

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CM1 - CM2
La préhistoire

Histoire

3 séance(s)

Introduction sur les temps historiques par opposition aux temps préhistoriques. Cette séquence est en dehors du programme de CM. Il ne s'agit donc pas de fixer l'ensemble des connaissances et compétences sur ce sujet (traité en 6ème) mais de permettre aux élèves de situer le travail fait par la suite en histoire dans un contexte global.

Objectif(s)

Programmes 2016 Compétences spécifiques : - Situer chronologiquement des grandes périodes historiques. - Utiliser des documents donnant à voir une représentation du temps (dont les frises chronologiques), à différentes échelles, et le lexique relatif au découpage du temps et suscitant la mise en perspective des faits. Compétences méthodologiques : - Poser des questions, se poser des questions. - Formuler des hypothèses. - Vérifier et justifier. - Comprendre un document. - Pratiquer différents langages en histoire. - Coopérer et mutualiser Socle Commun de Compétences, Connaissances et Culture : - Langages pour penser et communiquer : la langue française à l'oral et à l'écrit. - Méthodes et outils pour apprendre - Représentations du monde et de l'activité humaine : l'espace et le temps

Séances :

  1. Introduction de la séquence : recueil des connaissances
  2. Avant les premiers hommes
  3. Sur les traces des premiers hommes
MS
Rondes & jeux dansés

Motricité

7 séance(s)

Objectif(s)

- Construire et conserver une séquence d’actions et de déplacements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical. - Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantés.

Séances :

  1. Construire la notion de ronde
  2. La ronde à 9 ou 10
  3. La ronde en binôme (en 2 séances)
  4. La ronde à 4
  5. La ronde à 6 ou 7
  6. La ronde à 8 ou 9
  7. La ronde à 9 ou 10 (évaluation sommative)
CE1 - CE2
Je fabrique mon jeu électrique

Sciences

7 séance(s)

Fabriquer un jeu électrique composé d'un testeur et d'une planche de questions-réponses. Compétences : 1. maîtrise de la langue (vocabulaire : circuit électrique/lampe/interrupteur/conducteur/isolant/pile/borne/ampoules) 2. posture de recherche et savoirs concernant : * connaître la notion de CIRCUIT électrique (fabrication, schématisation) * nommer quelques matériaux CONDUCTEURS et ISOLANTS, savoir que l'eau, le corps humain, la terre sont conducteurs * identifier les DANGERS de l'électricité et y associer des gestes de prévention

Objectif(s)

- Réaliser quelques objets et circuits électriques simples, en respectant des règles élémentaires de sécurité.

Séances :

  1. Découvrir l'électricité
  2. comment allumer une lampe ? comment allumer une lampe à distance ?
  3. comment allumer une lampe ? comment allumer une lampe à distance ? SUITE
  4. Structuration des connaissances, finalisation de la fabrication du testeur
  5. Conducteur ou isolant ?
  6. Concevoir une planche de jeu
  7. Evaluation
CM2
Monet

Hist. Arts

2 séance(s)

Les élèves vont être confrontés à plusieurs œuvres du peintre Monet. Nous allons étudier son époque, et quelques unes de ses oeuvres.

Objectif(s)

- Justifier ses intentions et ses choix en s'appuyant sur des notions d'analyse d'œuvres. - Décrire une œuvre en identifiant ses principales caractéristiques techniques et formelles à l'aide d'un lexique simple et adapté. - Exprimer un ressenti et un avis devant une œuvre, étayés à l'aide d'une première analyse. - Émettre une proposition argumentée, fondée sur quelques grandes caractéristiques d'une œuvre, pour situer celle-ci dans une période et une aire géographique, au risque de l'erreur.

Séances :

  1. Introduction à trois oeuvres de Monet
  2. Introduction au mouvement Impressionniste
CE1 - CE2
Ketchup on your cornflakes

Lang. viv.

9 séance(s)

Objectif(s)

Comprendre l'oral : - Comprendre des mots familiers et des expressions très courantes au sujet de soi, de sa famille et de l'environnement concret et immédiat, si les gens parlent lentement et distinctement. - Utiliser quelques mots familiers et quelques expressions très courantes. - Connaître un répertoire élémentaire de mots et d'expressions simples relatifs à des situations concrètes particulières. Parler en continu : - Reproduire un modèle oral. - Utiliser des expressions courtes ou phrases proches des modèles rencontrés lors des apprentissages. Prendre part à une conversation : - Poser des questions simples sur des sujets familiers ou sur ce dont on a immédiatement besoin, ainsi que répondre à de telles questions. - Répondre à des questions sur des sujets familiers. - Répertoire élémentaire de mots sur des sujets familiers. - Maitriser la syntaxe de la conversation simple de type question / réponse. SOCLE COMMUN : - Pratiquer au moins deux langues vivantes étrangères ou, le cas échéant, une langue étrangère et une langue régionale. - Comprendre des messages oraux et écrits. - S'exprimer et communiquer à l'oral et à l'écrit de manière simple mais efficace. - Écouter et prendre en compte ses interlocuteurs. - Posséder des connaissances sur le contexte culturel propre à cette langue (modes de vie, organisations sociales, traditions, expressions artistiques...).

Séances :

  1. Ketchup on your cornflakes - apprentissage lexique 1
  2. Ketchup on your cornflakes - apprentissage lexique 2
  3. Synthèse vocabulaire - Jeux de manipulation
  4. Réalisation de la tâche finale : Montage d'une vidéo sur "I like/ I don't like"
  5. Evaluation formative - lexique des aliments (11 aliments) + in / on
  6. Introduction notions culturelles : Yummy/Yuck!
  7. Does Pascal like?
  8. Do you like ? ...
  9. Do you like ?
CE2
La fonction sujet du verbe

Gram.

3 séance(s)

Objectif(s)

Identifier les principaux constituants d'une phrase simple en relation avec sa cohérence sémantique (de quoi on parle, ce qu'on en dit). - Identifier le verbe (connaissances des propriétés pour l'identifier) - Classe de mots : verbe et pronoms personnels (position sujet) Raisonner pour résoudre des problèmes orthographiques, d'accord essentiellement. - Relation sujet-verbe avec il/elle --> terminaison = e avec ils/elles --> terminaison = ent

Séances :

  1. Découverte du texte support
  2. Réactivation des connaissances
  3. Approfondissement de la notion
CM1 - CM2 - ULIS
Les Contes du Monde

Litté. Arts

2 séance(s)

Dans le cadre d'un projet d'écriture : et afin de mieux repérer les invariants de ce genre littéraire. Les élèves vont être amenés à déduire au fil de leurs lectures les étapes nécessaires à l'écriture du conte.

Objectif(s)

- Découvrir le plaisir de lire. *Comprendre un texte littéraire et l'interpréter.

Séances :

  1. Lecture analyse de textes de même genre / recensement des critères de fonctionnement des textes _Phase 1 : Découverte
  2. Lecture analyse de textes de même genre / recensement des critères de fonctionnement des textes _Phase 2 : Recherche
CE1 - CE2
L'air de rien

Sciences

7 séance(s)

Objectif(s)

- Connaître quelques propriétés des solides, des liquides et des gaz. - Connaître l'existence, l'effet et quelques propriétés de l'air (matérialité et compressibilité de l'air). SOCLE COMMUN : - Savoir que la classe, l'école, l'établissement sont des lieux de collaboration, d'entraide et de mutualisation des savoirs. - Aider celui qui ne sait pas comme apprendre des autres. - Comprendre les modes de production et le rôle de l'image. - Savoir mener une démarche d'investigation. - Décrire et questionner ses observations. - Formuler des hypothèses, les tester et les éprouver. - Manipuler, explorer plusieurs pistes, procéder par essais et erreurs . - Analyser, argumenter, mener différents types de raisonnements (par analogie, déduction logique...). - Rendre compte de sa démarche.

Séances :

  1. Observer les effets du vent pour le définir
  2. Trace écrite des expériences sur le vent
  3. S'interroger à partir d'une expérience
  4. Expérimenter pour comprendre
  5. Analyser pour interpréter l'expérience du mouchoir
  6. Transvaser l'air pour appréhender la conservation de la matière
  7. Réinvestir des propriétés de l'air avec la fontaine à air
MS
Apprendre à colorier

Arts visuels

1 séance(s)

Apprendre à colorier sans dépasser n'est pas si facile. Je vous propose une séance que j'ai testé en stage qui a bien fonctionné.

Objectif(s)

- Maintenir un crayon en position d'écriture - Colorier une zone définie sans dépasser

Séances :

  1. Trouver une méthode pour colorier