Scratch et l'informatique
- Objectif
- - (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations.
- Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran.
- Relation avec les programmes
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Cycle 2 - Programme 2016
- (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations.
- Dates
- Pas encore de séance
- Statistiques
- 3
téléchargements
0coups de coeur
- Licence
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Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique
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Déroulement des séances
L'auteur(e) de cette séquence n'a pas encore écrit de séance.