Fiches de préparation, séquences en CE1 page 148

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CE1
Do you like ketchup on your cornflakes ?

Lang. viv.

7 séance(s)

Tâche finale : Créer une nouvelle version d'une chanson «  Do you like » en faisant de nouvelles combinaisons d'aliments. Filmer les élèves. Pas de pré-requis spécifiques pour cette séquence

Objectif(s)

Activités langagières : Comprendre l'oral : - Comprendre des consignes simples - Utiliser quelques mots familiers et des expressions courantes S'exprimer oralement en continu - reproduire un modèle oral : être capable de dire si on aime ou si on aime pas un aliment - Reproduire un modèle oral : chanter une chanson en anglais Prendre part à une conversation : - être capable de demander à un camarade s'il aime ou pas un aliment Découvrir quelques aspects culturel d'une LVE : - Lire un album de littérature jeunesse en anglais - Connaître les onomatopées pour exprimer les goûts Lexique / Phonologie / Formulations - ketchup [ ˈkɛʧəp ] ; salt [ sɔːlt ] ; jam [ ʤæm ] ; milk [ mɪlk ] ; fish [ fɪʃ ] ; cheese [ ʧiːz] ; pear [ peə ] ; cornflakes [ ˈkɔːnfleɪks ] ; egg [ ɛg ] ; toast [təʊst ] ; chips [ ʧɪps ] ; apple [ ˈæpl ] ; carrots [ ˈkærəts ] ; meat [ miːt ] - Utiliser une intonation montante pour les "yes/no questions" - Connaître la formulation " Do you like ... on your .... ? Yes, I do/ No, I don't / Yum Yum/ Yek /yek "

Séances :

  1. Ketchup on your cornflakes _ 1
  2. Ketchup on your cornflakes _2
  3. Ketchup on your cornflakes _3
  4. Ketchup on your cornflakes _4
  5. Ketchup on your cornflakes _5
  6. Ketchup on your cornflakes _ 6
  7. Ketchup on your cornflakes _ 7
CE1
Histoire des arts

Hist. Arts

2 séance(s)

Initiation à l'histoire des arts à travers l'étude d'oeuvres de différents types et périodes.

Objectif(s)

- Exprimer un ressenti et un avis devant une œuvre, étayés à l'aide d'une première analyse. - Connaître les différentes catégories artistiques en histoire de l'art

Séances :

  1. Les catégories artistiques en histoire de l'art
  2. La statue de la liberté
CE1
Les aliments

LV1

3 séance(s)

Apprentissage des aliments en anglais pour pouvoir lire le livre "Ketchup on your Cornflakes"

Objectif(s)

- Écouter et comprendre des messages oraux simples relevant de la vie quotidienne, des textes simples lus par le professeur. - Participer à des échanges simples pour être entendu et compris dans quelques situations diversifiées de la vie quotidienne. - Connaître un répertoire élémentaire de mots et d'expressions simples relatifs à des situations concrètes particulières. - Reproduire un modèle oral. - Maitriser la syntaxe de la conversation simple de type question / réponse.

Séances :

  1. Découverte des aliments
  2. Do you like ?
  3. Ketchup on your cornflakes ?
CE1
Le petit chaperon qui n'était pas rouge : étude d'un album

Lecture

4 séance(s)

Etude de l'album Le petit chaperon qui n'était pas rouge de Sandrine Beau et Marie Desbons.

Objectif(s)

Langage oral : - Écouter pour comprendre des messages oraux ou des textes lus par un adulte. - Dire pour être entendu et compris, en situation d'adresse à un auditoire ou de présentation de textes. Lecture et compréhension de l'écrit - Identifier des mots de manière de plus en plus aisée. - Comprendre un texte - Lire à voix haute - Contrôler sa compréhension - Découvrir les contes détournés Ecriture : - Produire des écrits en commençant à s'approprier une démarche. - Réviser et améliorer l'écrit qu'on a produit. Questionner le Monde - découvrir la culture d'un nouveau pays (Russie) : instruments, mots de vocabulaire, géographie, animaux.

Séances :

  1. Découverte de l'album
  2. Lecture de la suite de l'album
  3. Fin de l'histoire
  4. Prolongements
CE1
1...2...3...codez !

Géom.

4 séance(s)

Cette séquence propose de vivre une aventure au cours de laquelle un héros est confronté à différents défis qu’il doit relever pour rentrer chez lui. Les élèves se familiarisent avec les notions d’algorithme, de langage, et de représentation de l’information (texte et image).

Objectif(s)

- vocabulaire : algorithme, test, condition, coder, décoder, bug, programme, pixels, boucle - mettre en place des techniques pour décoder un texte - Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran. - Programmer le déplacement d'une machine avec un langage adapté. - Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran.

Séances :

  1. Le parcours du combattant
  2. Décoder un message
  3. Programmer un parcours
  4. Appeler le magicien
CE1
Les programmes de construction

Géom.

2 séance(s)

Objectif(s)

• Associer une figure à un programme de construction. • Écrire un programme de construction.

Séances :

  1. Programmes de construction : découverte
  2. Les programmes de construction : entraînement
CE1
Piscine

EPS

3 séance(s)

10 séances de piscine en atelier pour une classe de 23 élèves de niveau CE1.

Objectif(s)

- Se déplacer dans l'eau sur une quinzaine de mètres sans appui et après un temps d'immersion. - Réaliser un parcours en adaptant ses déplacements à un environnement inhabituel. L'espace est aménagé et sécurisé. - Respecter les règles de sécurité qui s'appliquent.

Séances :

  1. Test
  2. Parcours
  3. Ateliers 1ère séance
CE1 - CE2 - CM1
Allemand: Demander et dire ce qu'on veut manger

Lang. viv.

Lang. viv.

3 séance(s)

Pratique orale de l'allemand.

Objectif(s)

Connaître le vocabulaire de quelques aliments, et demander et dire ce qu'on veut manger.

Séances :

  1. Découverte des aliments
  2. Appropriation du vocabulaire
  3. Entrainement
CE1
Thèque

EPS

4 séance(s)

Situation de référence : la thèque avec des règles simplifiées Verbes d'action : lancer, courir, attraper. Situation d'évaluation : tournoi de thèque Tâche finale : organiser un tournoi de thèque

Objectif(s)

- Courir, sauter, lancer à des intensités et des durées variables dans des contextes adaptés. - Savoir différencier : courir vite et courir longtemps / lancer loin et lancer précis / sauter haut et sauter loin. - Accepter de viser une performance mesurée et de se confronter aux autres. - Remplir quelques rôles spécifiques. - Dans des situations aménagées et très variées, s'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. - Dans des situations aménagées et très variées, connaitre le but du jeu. - Dans des situations aménagées et très variées, reconnaitre ses partenaires et ses adversaires.

Séances :

  1. Situation de référence
  2. Situation d'apprentissage
  3. Situation d'apprentissage
  4. Evaluation : tournois de thèque