Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 222 par c. leveque

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CM2
La forêt et son écosystème

Sciences

3 séance(s)

Faire découvrir la forêt et son écosystème riche aux élèves Découvrir l'arbre et ses fonctions économique, écologique et sociologique

Objectif(s)

-Appréhender l'arbre et sa croissance et reproduction -Découvrir les différents types de forêts françaises et mondiales -Aborder le fonctionnement de l'écosystème forestier et notamment le sol forestier -Découvrir les rôles et services rendus par la forêt ( écologiques, économiques et sociaux) Socle commun: - Lire, interpréter, commenter, produire des tableaux, des graphiques et des diagrammes organisant des données de natures diverses. - Mettre en relation les informations collectées pour construire ses connaissances. - travailler en équipe, partager des tâches, s'engager dans un dialogue constructif, accepter la contradiction tout en défendant son point de vue, faire preuve de diplomatie, négocier et rechercher un consensus. - Prélever, organiser et traiter l'information utile. - Prendre conscience de l'impact de l'activité humaine sur l'environnement, de ses conséquences sanitaires et de la nécessité de préserver les ressources naturelles et la diversité des espèces.

Séances :

  1. Situation déclenchante
  2. Recherche et travail sur documents
  3. L'arbre
IME
le son "oi"

Lecture

2 séance(s)

découverte d'un son et encodage de mots à partir de ce son. La démarche est la même pour tous les autres travaillés cette année.

Objectif(s)

- Discriminer les différents phonèmes de la langue. - Connaître les graphèmes et les associer aux phonèmes.

Séances :

  1. découvert du son "oi"
  2. encodage / compréhension
CP - CE1 - CE2
Le ludographe

Arts plas.

2 séance(s)

« Le Ludographe » est constitué d’un livret – ressource à destination des enseignant·e·s – et d’un ensemble d’objets à manipuler qui mêlent couleurs, formes et matières. Tous sont à utiliser avec le groupe classe pour aborder avec les élèves des notions clés du design graphique. Le livret aborde sous un angle historique et critique trois grandes thématiques, Identifier, Orienter et Organiser, qui font le lien entre les programmes de l’école élémentaire et le design graphique. Chacun de ces textes est complété par un lexique, des propositions de ressources et des exemples visuels qui enrichissent la réflexion des enseignant·e·s. Dans ce livret, ceux-ci trouvent également des pistes pédagogiques imaginées par des spécialistes du design graphique et de la pédagogie.

Objectif(s)

- Sensibiliser au Design graphique. - Mieux maîtriser le monde des images et des signes qui nous entoure. - Identifier / Organiser / Orienter. - Enrichir le lexique spécifique des arts graphiques.

Séances :

  1. DÉCOUVRIR LE LUDOGRAPHE
  2. CREER UNE BOITE A MATIERE GRAPHIQUE
CE2
Les connecteurs chronologiques

Ecriture

7 séance(s)

Objectif(s)

- Comprendre l'utilité des connecteurs chronologiques dans un texte - Créer un répertoire de connecteurs chronologiques selon différents critères (la durée, la simultanéité, les connecteurs du passé, du présent, du futur). - Utiliser les connecteurs chronologiques dans une production écrite.

Séances :

  1. Découverte des connecteurs temporels
  2. Identifier les indicateurs de temps
  3. Classer des événements selon leur ordre d'arrivée dans un texte
  4. Ranger les événements d'un texte
  5. Evaluation de milieu de séquence
  6. Utiliser des indicateurs temporels
  7. Production écrite
CE2
Ecrire une saynète

Ecriture

3 séance(s)

Ecrire une saynète en milieu bilingue. Les élèves vont écrire une pièce de théâtre dans le but de la présenter en Français devant leurs parents et d'autres écoles. Certains parents sont anglophones, ils auront donc un petit livret avec le texte dans les deux langues.

Objectif(s)

être capable d'écrire - Conserver les habitudes d'écriture construites depuis le début du cycle. - Ecrire seul en respectant la démarche enseignée. - Respecter la ponctuation et organiser son discours. - Rédiger un texte d’environ une demi-page, cohérent, organisé, ponctué, pertinent par rapport à la visée et au destinataire.

Séances :

  1. S1 - Penser à une idée
  2. S2 - Planifier
  3. Ecriture d'une saynète
CP
Let's play conkers!

Lang. viv.

4 séance(s)

Les élèves apprennent à retrouver les noms des nombres avec l'accent anglais à l'aide d'une saynète vidéo projetée. Ils peuvent aussi formuler les nombres en invitant leurs camarades à jouer à un jeu appelé Conkers et en chantant une chanson sur l'air de "London bridge is falling down".

Objectif(s)

Savoir compter jusqu'à sept. Savoir proposer de jouer à quelque chose. Connaître un jeu anglais de cour de récréation. Savoir chanter une chanson.

Séances :

  1. La chanson des conkers
  2. Let's play Bingo!
  3. Mettre en scène la chanson des Conkers
  4. Mettre en scène l'animation "Let's play Conkers!"
CM1
La division posée

Nb./Calc.

2 séance(s)

Grâce à des manipulations : - introduire le vocabulaire spécifique à la division (dividende, diviseur, reste et quotient) - savoir placer les différents nombres dans une division à potence, à partir d'un problème donné - comprendre le sens de la division - commencer à connaître l'algorithme de la division

Objectif(s)

* Comprendre le sens de la division. * Connaitre le vocabulaire relatif à la division. * Savoir effectuer l’algorithme de la division par un nombre.

Séances :

  1. Comprendre le sens de la division
  2. De la manipulation à la technique opératoire
CE1
COLOURS

Lang. viv.

2 séance(s)

découvrir le noms des couleurs en anglais

Objectif(s)

- Écouter et comprendre des messages oraux simples relevant de la vie quotidienne, des textes simples lus par le professeur. - Reproduire un modèle oral.

Séances :

  1. Rainbow Colour song
  2. Colours
CM1
MACMAT - Groupe 1 - Découvrir les fractions

Nb./Calc.

12 séance(s)

Objectif(s)

Découvrir la notion de fraction Lire et représenter des fractions simples Identifier des fractions équivalentes

Séances :

  1. Séance 1 - Découverte de la notion de fraction, avec legos
  2. Séance 2 - Structuration découverte des fractions
  3. Séance 4 - La fraction pour exprimer une longueur
  4. Séance 3 - La fraction pour exprimer une quantité dans un groupe
  5. Séance 5 - Structurer les connaissances
  6. Séance 6 - Représentation spatiale de la fraction, tangram
  7. Séance 7 - Réinvestissement par le jeu
  8. Séance 8 - Découverte des dixièmes
  9. Séance 9 - Découverte des centièmes
  10. Séance 10 - Dixièmes et centièmes
  11. Séance 11 - Réinvestissement
  12. Séance 12 - Evaluation fractions simples et décimales