Cycle I en maternelle (cycle 1) page 234 - fiches de préparation, séquences

Filtrer les séquences
GS
Ajouter - retirer

Nombres

1 séance(s)

Source : Vers le maths - Accès Edition

Objectif(s)

découvrir les nombres et leurs utilisation : Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas 10. Ajouter ou retirer des éléments à une collection pour obtenir un nombre donné. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : Expliquer ce que l’on fait, ce que l’on a fait. Lexique : Verbes (ajouter, enlever, retirer, manquer, mettre en plus), adverbes (combien, trop, pas assez) Syntaxe : Utiliser des phrases du type « il en manquait une. Alors j’en ai pris une » ou « il y en avait deux en trop. Alors je les ai enlevées ».

Séances :

  1. Ajouter - Retirer
GS
La fourmi m'a piqué la main...

Oral

Arts visuels

Musique

5 séance(s)

Autour de la comptine "la fourmi m'a piqué la main", inventer de nouvelles strophes en choisissant des noms d'animaux et de parties du corps qui riment. Projet actionnel : réaliser un livre sonore et une exposition

Objectif(s)

- Trouver les mots pour produire de nouvelles rimes et assonances.

Séances :

  1. Rituel quotidien Chant / Comptine
  2. Les images classifiées "Animaux" et "Corps humain"
  3. Ecrire la suite de la chanson
  4. Réaliser une exposition d'illustrations de notre comptine
  5. Création d'un livre sonore
GS
La fourmi m'a piqué la main...

Oral

Arts visuels

Musique

5 séance(s)

Autour de la comptine "la fourmi m'a piqué la main", inventer de nouvelles strophes en choisissant des noms d'animaux et de parties du corps qui riment. Projet actionnel : réaliser un livre sonore et une exposition

Objectif(s)

- Trouver les mots pour produire de nouvelles rimes et assonances.

Séances :

  1. Rituel quotidien Chant / Comptine
  2. Les images classifiées "Animaux" et "Corps humain"
  3. Ecrire la suite de la chanson
  4. Réaliser une exposition d'illustrations de notre comptine
  5. Création d'un livre sonore
GS
La fourmi m'a piqué la main...

Oral

Arts visuels

Musique

5 séance(s)

Autour de la comptine "la fourmi m'a piqué la main", inventer de nouvelles strophes en choisissant des noms d'animaux et de parties du corps qui riment. Projet actionnel : réaliser un livre sonore et une exposition

Objectif(s)

- Trouver les mots pour produire de nouvelles rimes et assonances.

Séances :

  1. Rituel quotidien Chant / Comptine
  2. Les images classifiées "Animaux" et "Corps humain"
  3. Ecrire la suite de la chanson
  4. Réaliser une exposition d'illustrations de notre comptine
  5. Création d'un livre sonore
MS
Les lettres d'un mot

Ecrit

3 séance(s)

Objectif(s)

Prendre conscience de l'importance de l'ordre des lettres dans un mot

Séances :

  1. L'ordre des lettres dans un mot
  2. Reconstituer des mots
  3. Les mots identiques
MS
Les lettres droites EFHILT

Ecrit

4 séance(s)

Objectif(s)

- Tracer chaque lettre. - Produire un tracé avec une intention.

Séances :

  1. identifier les lettres droites
  2. Former les lettres droites à partir d'objets
  3. Former les lettres avec des bandes
  4. Écrire les lettres droites en CI
PS - MS
Jeux- collectifs

Motricité

1 séance(s)

Mise en place des 1ères séances de jeux collectifs sur des classes à double niveau. PS-MS et PS-GS. Rôles : 3ans --> action sans opposition et même rôle 4ans --> rôles différents i ( prendre conscience partenaires et adversaires). 5ans --> Coopération et opposition

Objectif(s)

- Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun. - S’inscrire dans des règles collectives afin d’atteindre, par des actions en parallèle, un but ou un effet commun. - S’inscrire dans des formes de jeu collectives visant à déplacer, à faire glisser, à porter le corps d’un autre ou un objet lourd ou volumineux.

Séances :

  1. Les démenageurs
PS
Les routes

Arts visuels

4 séance(s)

Objectif(s)

- Contrôler et varier l’amplitude du geste pour s’adapter au format du support, produire des tracés de plus en plus diversifiés et plus précis. - Repérer des motifs graphiques sur différents supports ou dans son environnement pour constituer un répertoire.

Séances :

  1. Découverte des lignes
  2. Suivre une ligne avec son doigt
  3. On roule!
  4. Trace à la ligne
TPS - PS
Le schéma corporel

Le vivant

1 séance(s)

L'acquisition de la conscience de son schéma corporel doit d'abord se vivre à travers des comptines, des jeux dansés, des activités diverses en salle de motricité. Ensuite, en partant d'un petit album de jeunesse (ici "Pourquoi ?" d'Alex Sanders), on va faire évoluer les conceptions des élèves par la manipulation de PAM pour réaliser des bonhommes, des puzzles d'encastrement et même des puzzles à 6 pièces pour les plus évolués pour reconstituer des bonhommes ou des visages. Un atelier dirigé sur le dessin du bonhomme est réalisé (en début, puis en fin de séquence), puis de coloriage guidé des parties du corps et aussi de langage à partir de l'album (associer les parties du corps à une action). Enfin, en période de Noël, les élèves reconstitueront leur corps pour réaliser un petit lutin articulé à inséré dans la carte.

Objectif(s)

- Situer et nommer quelques parties du corps, les associer à des actions. - Faire évoluer le dessin du bonhomme, l'enrichir suivant les élèves.

Séances :

  1. "Lulu de toutes les couleurs"