Cycle I en maternelle (cycle 1) page 256 - fiches de préparation, séquences

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MS
Découvrir l'écrit

Ecrit

5 séance(s)

Objectif(s)

- Différencier l’écrit d’un graphisme ou d’un dessin - Identifier des écrits - Connaître le sens d’écriture et de lecture - Reconnaître et reconstituer son prénom

Séances :

  1. À quoi ça sert l'écrit ?
  2. Rechercher des écrits
  3. Lettre ou pas lettre ?
  4. Lettre ou graphisme
  5. Le prénom
MS - GS
le livre des nombres

Nombres

1 séance(s)

Source : Vers les maths - Accès Edition

Objectif(s)

- Associer le chiffre correspondant à un motnombre énoncé (jusqu’à10). - Associer une représentation figurée à une quantité dénombrée (constellations de dés, configurations de doigts, cartes à points…). - Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou autre support d’écrit, en fonction de consignes, d’un but ou d’un projet précis.

Séances :

  1. Le livre des nombres
GS
Rafara

Oral

Arts visuels

Nombres

1 séance(s)

Découverte de la couverture Compréhension de l'histoire Conscience phonologique [a] Compter autant que Rafara Réalisation d'une oeuvre artiste de Trimobe

Objectif(s)

Décrire une image Emettre des hypothèses Ecouter une histoire Comprendre et faire une phrase pour raconter l'histoire Repérer un son redondant Repérer un son dans des mots donnés Compter une collection et en réaliser une nouvelle comportant autant que la précédente Réaliser une oeuvre en respectant les consignes - Prendre la parole pour répondre à une question. - Nommer des objets, du matériel, des matériaux, des personnes, des rôles. - Enchaîner judicieusement les phrases avec des connecteurs adaptés et variés (les noter). - Isoler et discriminer un phonème dont l’articulation peut être maintenue (voyelle, /s/, /f/, /z/ etc.). - Réaliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. Créer des graphismes nouveaux. - Donner, montrer, prendre une quantité demandée d’éléments.

Séances :

  1. Jeux phonologiques sur la voyelle a
GS
Rafara

Oral

Arts visuels

Nombres

1 séance(s)

Découverte de la couverture Compréhension de l'histoire Conscience phonologique [a] Compter autant que Rafara Réalisation d'une oeuvre artiste de Trimobe

Objectif(s)

Décrire une image Emettre des hypothèses Ecouter une histoire Comprendre et faire une phrase pour raconter l'histoire Repérer un son redondant Repérer un son dans des mots donnés Compter une collection et en réaliser une nouvelle comportant autant que la précédente Réaliser une oeuvre en respectant les consignes - Prendre la parole pour répondre à une question. - Nommer des objets, du matériel, des matériaux, des personnes, des rôles. - Enchaîner judicieusement les phrases avec des connecteurs adaptés et variés (les noter). - Isoler et discriminer un phonème dont l’articulation peut être maintenue (voyelle, /s/, /f/, /z/ etc.). - Réaliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. Créer des graphismes nouveaux. - Donner, montrer, prendre une quantité demandée d’éléments.

Séances :

  1. Jeux phonologiques sur la voyelle a
GS
Rafara

Oral

Arts visuels

Nombres

1 séance(s)

Découverte de la couverture Compréhension de l'histoire Conscience phonologique [a] Compter autant que Rafara Réalisation d'une oeuvre artiste de Trimobe

Objectif(s)

Décrire une image Emettre des hypothèses Ecouter une histoire Comprendre et faire une phrase pour raconter l'histoire Repérer un son redondant Repérer un son dans des mots donnés Compter une collection et en réaliser une nouvelle comportant autant que la précédente Réaliser une oeuvre en respectant les consignes - Prendre la parole pour répondre à une question. - Nommer des objets, du matériel, des matériaux, des personnes, des rôles. - Enchaîner judicieusement les phrases avec des connecteurs adaptés et variés (les noter). - Isoler et discriminer un phonème dont l’articulation peut être maintenue (voyelle, /s/, /f/, /z/ etc.). - Réaliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. Créer des graphismes nouveaux. - Donner, montrer, prendre une quantité demandée d’éléments.

Séances :

  1. Jeux phonologiques sur la voyelle a
MS - GS
Reconnaître des petites quantités

Nombres

4 séance(s)

Objectif(s)

- Réaliser une collection dont le cardinal est donné. Utiliser le dénombrement pour constituer une collection d’une taille donnée ou pour réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée.

Séances :

  1. Le jeu du serpent
  2. Les tours
  3. Les roues
  4. Compter les poissons
GS
L'arbre aux fruits

For/Grand.

4 séance(s)

Remplir ses paniers à l'aide de formes géométriques

Objectif(s)

- Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et reconnaître quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre). - Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procédures non numériques.

Séances :

  1. Découverte du matériel
  2. Remplir les paniers
  3. Paniers imposés
  4. Commande oral
GS
Se déplacer en imitant un animal.

Motricité

1 séance(s)

Rentrer dans l'activité des rondes et jeux dansées.

Objectif(s)

- Se mettre en confiance et rentrer dans la danse. - Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantés. - Accorder ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres pour évoluer collectivement selon une disposition spatiale simple.

Séances :

  1. 1ère séance : extrait musical "hémione"
MS
Reconnaitre son prénom

Ecrit

5 séance(s)

D'après Vers l'écriture MS, Accès Editions

Objectif(s)

Reconnaitre son prénom

Séances :

  1. Identifier son prénom
  2. Retrouver son prénom
  3. Découvrir le principe de la boite à prénoms
  4. Réaliser des boites à prénoms
  5. Réaliser des boites à prénoms