Cycle I en maternelle (cycle 1) page 89 - fiches de préparation, séquences

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PS - MS
Le Petit Chaperon rouge

Oral

Ecrit

Les spectacles vivants (Spectacle)

Temps

Dev. élève

2 séance(s)

Objectif(s)

Découverte d'un conte traditionnel. Travail autour du vocabulaire.

Séances :

  1. Le Petit Chaperon rouge
  2. Le Petit Chaperon rouge
PS - MS
Le Petit Chaperon rouge

Oral

Ecrit

Les spectacles vivants (Spectacle)

Temps

Dev. élève

2 séance(s)

Objectif(s)

Découverte d'un conte traditionnel. Travail autour du vocabulaire.

Séances :

  1. Le Petit Chaperon rouge
  2. Le Petit Chaperon rouge
PS - MS
Le Petit Chaperon rouge

Oral

Ecrit

Les spectacles vivants (Spectacle)

Temps

Dev. élève

2 séance(s)

Objectif(s)

Découverte d'un conte traditionnel. Travail autour du vocabulaire.

Séances :

  1. Le Petit Chaperon rouge
  2. Le Petit Chaperon rouge
CP
Carnaval : nursery rhymes « Mix a pancake, stir a pancake » (dupliquée)

Oral

1 séance(s)

Objectif(s)

- Learn a Nursery Rhyme. - Manipulating action verbs. - Memorize and use the vocabulary of action verbs. - Understand that in English there is a word accent : the tonic accent.

Séances :

  1. « Mix a pancake, stir a pancake »
MS
LES PIRATES

Le vivant

24 séance(s)

Période consacrée au thème de l'eau (notamment avec des activités scientifiques qui permettront aux enfants de définir ses priorités). Ce sera également l'occasion de découvrir des oeuvres d'art célèbres mettant en scène la mer et les fonds marins.

Objectif(s)

- Choisir, utiliser et savoir désigner des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner…). - Choisir différents outils, médiums, supports en fonction d’un projet ou d’une consigne et les utiliser en adaptant son geste. - Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procédures non numériques.

Séances :

  1. Qu'est ce qu'un pirate?
  2. A l'abordage! (1)
  3. Petit pirate
  4. Le coffre au trésor
  5. Pirates célèbres
  6. A l'abordage! (2)
  7. Petit pirate (2)
  8. Pirates contre marins
  9. Albums de pirates
  10. Puzzle de couverture
  11. Les coffres au trésor
  12. La course au trésor
  13. Les pirates en musique
  14. Puzzle de couverture (2)
  15. Les coffres au trésor (2)
  16. La course au trésor avec obstacles
  17. Référentiel mots de la piraterie
  18. Bataille navale simplifiée
  19. La règle du jeu de la bataille navale
  20. Attrape pirate
  21. Pavillons et drapeaux pirates
  22. Bataille navale simplifiée (2)
  23. Référentiel mots de la piraterie (2)
  24. Touché coulé!
GS
tracés à la règle

For/Grand.

1 séance(s)

source : Vers les maths - Accès édition

Objectif(s)

- Reproduire, dessiner des formes planes.

Séances :

  1. Tracés à la règle
PS
L'ordre de grandeur des nombres

Nombres

1 séance(s)

Les élèves découvrent la notion de grandeur des nombres en observant s'il y en a beaucoup, moins que, plus que, pas beaucoup, peu...

Objectif(s)

- Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procédures non numériques. - Estimer des quantités de façon approximative. - Comparer des collections organisées de manière différente dans l’espace pour trouver celles qui sont équipotentes (qui ont le même cardinal), pour déterminer celles qui ont plus ou moins d’éléments qu’une collection donnée.

Séances :

  1. Les déménageurs 2
CP
Carnaval : nursery rhymes « Mix a pancake, stir a pancake »

Oral

1 séance(s)

Objectif(s)

- Learn a Nursery Rhyme. - Manipulating action verbs. - Memorize and use the vocabulary of action verbs. - Understand that in English there is a word accent : the tonic accent.

Séances :

  1. « Mix a pancake, stir a pancake »
MS
Les éperviers déménageurs

Motricité

7 séance(s)

Passer d'une situation de jeu individuel à l'élaboration de stratégies de coopération pour les déménageurs afin de réussir à déménager tous les objets de son camp le plus vite possible (montée vers l'avant) Gêner les déménageurs (épervier) : comment marquer un joueur?

Objectif(s)

- Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.

Séances :

  1. Situation de référence : éperviers déménageurs
  2. Les éperviers déménageurs : stratégie 1
  3. Séance de langage autour de l'évolution de jeu 2 avec zones
  4. Tester les stratégies vues en séance de langage le mercredi
  5. Jeu des éperviers-déménageurs : entraînement
  6. Fin de séquence : évaluation des acquis des élèves dans le jeu des éperviers-déménageurs
  7. Bilan de la stratégie 1