Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 382 par s. gommard

Filtrer les séquences
MS - GS
rituels numériques et alphabétiques

Nombres

2 séance(s)

le matin, à l'accueil, un élève distribue les cubes numérotés de 1 à 20. au moment du regroupement, l'élève rappelle les cubes dans l'ordre.

Objectif(s)

Fréquenter au moins une fois par semaine la frise numérique en identifiant chaque chiffre ou nombre. Repérer comment l'on peut retrouver le cube suivant en s'aidant de la suite des chiffres. - Dire la suite des nombres jusqu’à trente. - Dire la suite orale des mots-nombres de un en un, à partir de un puis d’un autre nombre.

Séances :

  1. la frise numérique avec les cubes
  2. La frise alphabétique avec les cubes
CP - CE1 - CE2
Sport collectif cycle 2

Motricité

2 séance(s)

Objectif(s)

- Dans des situations aménagées et très variées, s'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu.

Séances :

  1. Jeux de poursuite
  2. Jeux de poursuite
CE1 - CE2
Décrire une image

Ecriture

3 séance(s)

Lors de cette séquence, les élèves vont apprendre à décrire une image. Cela nous permettra ensuite d'écrire un court texte à partir d'images séquentielles.

Objectif(s)

- Rédiger des phrases cohérentes à partir d'un support visuel. - Organiser ses idées. - Éviter les répétitions.

Séances :

  1. Je décris une image
  2. Je décris une image : fiche outil.
  3. Décrire une image : leçon et deuxième jet
GS
Ecrire un livre

Ecrit

6 séance(s)

Objectif(s)

- Faire des propositions de d’organisation du texte. - Utiliser des termes métalinguistiques (début, fin, phrase, mots, lignes, lettres) pour participer à la gestion de l’écriture. - S’exercer à des transcriptions de mots, phrases, courts textes connus, à leur saisie sur ordinateur.

Séances :

  1. Débuter
  2. Dessiner
  3. Dessiner
  4. Dictée à l'adulte
  5. Dictée à l'adulte
  6. Finalisation
CE2 - CM1 - CM2
Ecrans, santé et bien-être

Sciences

4 séance(s)

La santé n’est pas seulement l’absence de maladie ou d’infirmité ; d’après la définition de l’OMS, elle implique un état de complet bien-être physique, mais aussi mental et social. Cela nous permet, dans un contexte de prévention des maladies comme les cancers, de nous interroger sur les effets directs ou indirects de l’usage abusif des jeux vidéo ou des écrans de manière générale.

Objectif(s)

- définir ce qu'est un écran et son usage - prendre conscience de son propre usage des écrans - connaitre les dangers occasionnés par les écrans

Séances :

  1. Les écrans et leur utilité
  2. Les écrans et moi
  3. A quoi servent les écrans ?
  4. Ecrans : Attention prudence !
GS
Reproduire un modèle graphique

Ecrit

2 séance(s)

Séquence à répéter avec les lignes horizontales, verticales, brisées, ponts, boucles, ronds...

Objectif(s)

Savoir reproduire un modèle graphique avec un geste fluide et un tracé précis. Savoir se repérer dans l'espace feuille. Savoir respecter le sens des tracés. Avoir une posture adaptée et tenir son outil correctement.

Séances :

  1. gym des doigts
  2. lignes verticales
CP
La classe, un espace organisée qui se représente.

Espace

4 séance(s)

Les élèves observent et décrivent des milieux proches (photographies, plans).

Objectif(s)

- Se repérer dans son environnement proche. - Situer des objets ou des personnes les uns par rapport aux autres ou par rapport à d'autres repères. - Produire des représentations des espaces familiers (les espaces scolaires extérieurs proches, le village, le quartier) et moins familiers (vécus lors de sorties). - Lire des plans, se repérer sur des cartes.

Séances :

  1. Observation fine de l’environnement familier de la classe.
  2. Produire un 1ère représentation de l'espace familier.
  3. De la maquette au plan.
  4. Evaluation
GS
Jeux de conscience phonologique : les syllabes

Oral

Ecrit

10 séance(s)

conscience phonologique = conscience de la structure segmentale de la parole qui aboutit à la conscience de phonèmes et à leur discrimination fine.

Objectif(s)

Se préparer à lire et à écrire. Savoir discriminer les sons de la parole.

Séances :

  1. Compléter les prénoms de la calsse auxquels on a enlevé la première syllabe
  2. La syllabe intruse
  3. jeu du cadavre exquis
  4. longueur des mots
  5. jeu de l'intrus
  6. loto oral des syllabes
  7. domino des syllabes (à l'oral)
  8. inverser les syllabes d'un mot
  9. j'ai oublié un morceau du mot
  10. détacher l'attention de la signification
GS
Théâtre de marionnettes

Les spectacles vivants (Spectacle)

1 séance(s)

Objectif(s)

- Oser mettre en jeu son corps avec et face aux autres : en imitant ce que fait l’enseignant, un artiste ou un pair, en inventant ou en assemblant des propositions après avoir fait un choix. - Exprimer intentionnellement des émotions par le visage ou par le corps.

Séances :

  1. Marionnettes