Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 751 par F. Schmit

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CM2
Deux détectives chez Dracula

Lecture

Litté. Arts

7 séance(s)

Séquence sur "Deux détectives chez Dracula" de la collection Syros. Très inspirée de la fiche pédagogique de Syros http://syros.fr/blogs/syros-le-blog/wp-content/uploads/2016/04/2-detectives-chez-dracula.pdf

Objectif(s)

- Lire, comprendre et interpréter un texte littéraire adapté à son âge et réagir à sa lecture. - Découvrir des œuvres, des textes et des documents mettant en scène des types de héros / d'héroïnes, des héros / héroïnes bien identifiés ou qui se révèlent comme tels . - S'interroger sur les modalités du suspens et imaginer des possibles narratifs.

Séances :

  1. Une première approche du livre.
  2. Lecture des chapitres 1 et 2
  3. Compréhension des chapitres 2 et 3
  4. Chapitre 3 à 5
  5. Chapitres 6, 7 et 8
  6. Chapitre 9
  7. Chapitre 10
CE1
Petit Noun : étude d'un album

Lecture

4 séance(s)

Projet interdisciplinaire autour de l'ouvrage Petit Noun d'Anja Klauss et Géraldine Elschner.

Objectif(s)

Langage oral : - Écouter pour comprendre des messages oraux ou des textes lus par un adulte. - Dire pour être entendu et compris, en situation d'adresse à un auditoire ou de présentation de textes. Lecture et compréhension de l'écrit - Identifier des mots de manière de plus en plus aisée. - Comprendre un texte - Lire à voix haute - Contrôler sa compréhension Ecriture : - Produire des écrits en commençant à s'approprier une démarche. - Réviser et améliorer l'écrit qu'on a produit. Arts plastiques - L'expression des émotions - La représentation du monde. - La narration et le témoignage par les images. Questionner le monde - Repérer et situer quelques évènements dans un temps long.

Séances :

  1. Découverte de l'album
  2. Le voyage de petit Noun
  3. L'épilogue de Petit Noun
  4. Etude de l'oeuvre originale de Petit Noun
CE1
Les émotions

Ens. civique

4 séance(s)

Compétence LSU : Identifier et partager des émotions, des sentiments.

Objectif(s)

- Identifier et exprimer en les régulant ses émotions et ses sentiments. - Identifier et partager des émotions, des sentiments dans des situations et à propos d'objets diversifiés : textes littéraires, œuvres d'art, la nature, débats portant sur la vie de la classe. - Se situer et s'exprimer en respectant les codes de la communication orale, les règles de l'échange et le statut de l'interlocuteur.

Séances :

  1. Découverte des émotions
  2. Les émotions : la joie et la tristesse
  3. Les émotions : le dégoût et la peur
  4. La colère
CE1
Lire l'heure

Grd./Mes.

3 séance(s)

Apprentissage des unités de mesure du temps et de la lecture de l'heure sur une montre. Utilisation de l'album 1 seconde, 1 minute, 1 siècle de Catherine Grive et Muriel Kerba.

Objectif(s)

- Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des masses, des contenances, des durées. - Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs. - Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix. - Se repérer dans le temps et mesurer des durées.

Séances :

  1. Connaître les unités de temps
  2. Lire l'heure le matin : découverte
  3. Lire l'heure l'après-midi
CE2 - CM1 - CM2 - 6ème
résoudre un problème (démarche générale)

Lecture

Nb./Calc.

1 séance(s)

Différentes phases pour travailler à la compréhension d'un énoncé de problème et à sa résolution

Objectif(s)

- Prélever et organiser les informations nécessaires à la résolution de problèmes à partir de supports variés: textes, tableaux, diagrammes, graphiques, dessins, schémas, etc. - Reconnaitre et distinguer des problèmes relevant de situations additives, multiplicatives, de proportionnalité. - Utiliser des outils pour représenter un problème: dessins, schémas, diagrammes, graphiques, écritures avec parenthésages, ... - Contrôler la vraisemblance de ses résultats. - Expliquer sa démarche ou son raisonnement, comprendre les explications d'un autre et argumenter dans l'échange.

Séances :

  1. résoudre un problème
CE1 - CE2
faire une programmation avec Scratch

Sciences

4 séance(s)

s'initier à la programmation informatique en utilisant le site Scratch.mit.edu Scratch permet de réaliser son propre programme, offre de nombreux exemples avec la démarche à suivre et permet également de partager ses projets.

Objectif(s)

- Commencer à s'approprier un environnement numérique. -

Séances :

  1. découvrir Scratch
  2. prise en main de Scratch
  3. vers l'autonomie
  4. réaliser son propre projet
CE1
Le plan du quartier

Espace

7 séance(s)

Tâche finale : réaliser un plan du quartier de notre école pour l'envoyer à nos correspondants anglais. Cette séquence fait suite à une séquence sur le plan de la classe puis de l'école.

Objectif(s)

- Se repérer dans l'espace et le représenter. = Représenter le quartier de l'école par une maquette puis par un plan. = Apprentissage des différents types de représentation de l'espace (vue satellite, plan, photographie, dessin) = Lire un plan, utiliser une carte - Situer un lieu sur une carte, sur un globe ou sur un écran informatique. = Situer l'école sur un plan = Utilisation de Google Maps pour situer l'école. - Comprendre qu'un espace est organisé. = découvrir le quartier et ses fonctions = aller du micro-espace au macro-espace

Séances :

  1. Le quartier
  2. Visite du quartier
  3. De la visite au plan
  4. La vue satellite
  5. Prolongement : du micro-espace au macro-espace
  6. Evaluation
  7. Utiliser Google Maps
CM1 - CM2
les contes célèbres

Lecture

2 séance(s)

travail autour du conte original de Charles Perrault "Le petit chaperon rouge" et de différentes réecriture de ce conte. travail autour de la structure du conte et de la lecture orale. ensuite travail de production d'écrits autour de ce conte. ce travail est réalisé pour un petit groupe de lecteur en difficultés

Objectif(s)

-

Séances :

  1. structure du conte
  2. lecture du conte original du petit chaperon rouge
GS
Plouf dans l'eau

Nombres

1 séance(s)

Source : Accès Edition

Objectif(s)

Découvrir les nombres et leurs utilisation : Associer le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée. Réciter la comptine numérique en associant nom des nombres et écritures chiffrées. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : Lexique : nom des nombres, prépositions et adverbes indiquant le temps ou l’espace (avant, après) Syntaxe : utiliser des phrases complexes (prépositions)

Séances :

  1. Plouf dans l’eau