Explorer le monde en maternelle (cycle 1) page 83 - fiches de préparation, séquences

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GS
Les couleurs

Explorer la matière

2 séance(s)

Cette séquence a pour principal but de faire comprendre aux élèves que les couleurs proviennent du mélange d'autres couleurs, et qu'il est possible de les décomposer, qu'il s'agisse des couleurs de la matière ou de la lumière.

Objectif(s)

Découvrir la décomposition de la couleur de la matière.

Séances :

  1. Décomposer les couleurs de la matière
  2. Fabriquons les couleurs !
GS
Les dents

Découvrir le monde vivant

3 séance(s)

Objectif(s)

Affiner la perception de son corps (bouche, machoire, dentition ...), connaître et appliquer quelques règles d'hygiène et de respect du corps (hygiène bucco-dentaire).

Séances :

  1. Fais voir ta bouche !
  2. Les formes des dents
  3. Combien de dents ?
MS - GS
Petit Bleu et Petit Jaune et le Magicien des couleurs

Oral

Motricité

Découvrir le monde vivant

Espace

Arts visuels

3 séance(s)

Réaliser une fresque s'inspirant de l'album de Léo Lionni afin de travailler la structuration de l'espace, le langage, le graphisme et les arts visuels Attention, il est nécessaire que les élèves connaissent bien ces deux histoires.

Objectif(s)

- Travailler les notions intérieur/extérieur - Acquérir du vocabulaire - Revoir les graphismes travaillés en PS et MS - Le mélange des couleurs - S'approprier le schéma corporel

Séances :

  1. Expérimenter les notions d'intérieur et d'extérieur en salle de jeux
  2. Réalisation de la fresque
  3. Créer des silhouettes grandeur nature pour s'approprier le schéma corporel (cf photo)
MS - GS
Petit Bleu et Petit Jaune et le Magicien des couleurs

Oral

Motricité

Découvrir le monde vivant

Espace

Arts visuels

3 séance(s)

Réaliser une fresque s'inspirant de l'album de Léo Lionni afin de travailler la structuration de l'espace, le langage, le graphisme et les arts visuels Attention, il est nécessaire que les élèves connaissent bien ces deux histoires.

Objectif(s)

- Travailler les notions intérieur/extérieur - Acquérir du vocabulaire - Revoir les graphismes travaillés en PS et MS - Le mélange des couleurs - S'approprier le schéma corporel

Séances :

  1. Expérimenter les notions d'intérieur et d'extérieur en salle de jeux
  2. Réalisation de la fresque
  3. Créer des silhouettes grandeur nature pour s'approprier le schéma corporel (cf photo)
MS
Livre à toucher: doux et rugueux.

Explorer la matière

2 séance(s)

Objectif(s)

Créer un livre à toucher à partir d’objets doux, rugueux. Programmes 2008: - repérer les caractéristiques simples des objets usuels en agissant sur eux. - les cinq sens : leurs caractéristiques et leurs fonctions. - décrire, questionner, expliquer dans les activités des divers domaines.

Séances :

  1. Découverte.
  2. Projet: le livre à toucher.
PS
Doux et rugueux.

Explorer la matière

3 séance(s)

Objectif(s)

Classer des objets en utilisant son sens du toucher et de la vue: doux, rugueux. Programmes 2008: - repérer les caractéristiques simples des objets usuels en agissant sur eux. - les cinq sens : leurs caractéristiques et leurs fonctions.

Séances :

  1. Découverte.
  2. Divers matériaux.
  3. Sacs à toucher.
PS
Modeler

Explorer la matière

4 séance(s)

Objectif(s)

Modeler différentes formes dans de la pâte à modeler en respectant un modèle (boules et boudins). Programmes 2008: - Découvrir la matière en modelant. - Comparer et classer selon la forme.

Séances :

  1. Découverte de la matière
  2. Boules de pâte à modeler
  3. Boudins en pâte à modeler.
  4. Évaluation sommative.
MS - GS
Elmer découvre le monde

Nombres

Solid/Formes

Espace

4 séance(s)

Cette séquence de découverte du monde est liée à la séquence sur l'album ELMER. Elle permet d'aborder les différents sous-domaines tels que: l'espace, les formes/couleurs/grandeurs/logique, et les quantités/nombres.

Objectif(s)

Espace: se repérer sur un quadrillage. Formes/couleurs/grandeurs/logique: réaliser des algorithmes; réaliser des puzzles. Quantités/nombres: connaitre la suite des nombres; dénombrer des collections; connaitre les notion de "moins que / plus que"; résoudre des problèmes portant sur des petites quantités: enlever, ajouter.

Séances :

  1. Dénombrer les éléphants (GS uniquement)
  2. Comparer des collections d'animaux (MS uniquement).
  3. Réaliser des algorithmes (MS et GS).
  4. Réaliser des mosaïques (MS GS)