Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 110 par E. Compte Direction

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ULIS
Atelier construction maquette de la classe

Géom.

3 séance(s)

1.Présentation du Projet 2. Réalisation des maquettes objets du mobilier de classe. 3. Positionner les objets de la classe. 4. Représenter les objets de la classe sur un plan à partir d'une feuille 4. Réaliser le plan de la classe à partir de la maquette proposée.

Objectif(s)

- Produire des représentations d'un espace familier : réaliser une maquette de la classe. - En planifier les tâches, en fixer les étapes et évaluer l'atteinte des objectifs.

Séances :

  1. Mise en projet de la Représentation de la classe
  2. Représenter et construire des repères pour représenter la classe.
  3. Séance 5 : plan 2D de la maquette
CE1 - CE2
21-22' Période 3 S3: Pixel art Niv 1

Arts plas.

3 séance(s)

En lien avec le travail du repérage sur le quadrillage en géométrie. Pixel art à reproduire

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses. - Coopérer dans un projet artistique.

Séances :

  1. Jour 1
  2. Jour 2
  3. Jour 3
CE1 - CE2
21-22' Période 3 - S1: Dessiner sans lever l'outil

Arts plas.

3 séance(s)

Mise en place du cahier de dessin. 1 thème par semaine Activités individuelles + 1 groupe de 5 en fond de classe/jour.

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses.

Séances :

  1. Jour 1
  2. Jour 2
  3. Jour 3
CE1 - CE2
21-22' Période 3 S2: Isoler

Arts plas.

3 séance(s)

Mise en place du cahier de dessin. 1 thème par semaine Activités individuelles + 1 groupe de 5 en fond de classe/jour. Intégrer un dessin à une oeuvre non connue//connu (faire la différence entre "essayer de deviner" ce qui manque et dessiner quelque chose qui puisse compléter/s'intégrer dans l'oeuvre ).

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses.

Séances :

  1. Jour 1
  2. Jour 2
  3. Jour 3
CE1
Découvrir le dictionnaire

Lexique

4 séance(s)

Cette séquence s'appuie sur l'enseignement explicite des contenus (enseignement direct). Les élèves vont découvrir l'organisation générale du dictionnaire. A la fin de ma séquence, l'élève sera capable de trouver un mot dans le dictionnaire. Un atelier autonome de recherche de mots est disponible le matin lors de l'accueil échelonné.

Objectif(s)

Savoir se repérer dans l'organisation générale du dictionnaire pour trouver un mot.

Séances :

  1. Repérage des mots les uns par rapport aux autres dans le dictionnaire
  2. Repérage des mots sur une double-page du dictionnaire
  3. Savoir se déplacer dans le dictionnaire
  4. Trouver un mot dans le dictionnaire
CP
Une forêt inquiétante

Arts plas.

2 séance(s)

Objectif(s)

- exploiter les possibilités offertes par l'outil/médium : fusain - comprendre que l'écart avec la réalité est porteur de sens. - travailler en grand format (geste, posture)

Séances :

  1. Quels sentiments nous inspirent ces forêts ?
  2. Ma forêt inquiétante
GS - CP - CE1 - CE2 - CM1 - CM2
Logix - Rituel logique

For/Grand.

Géom.

Géom.

2 séance(s)

Séquence nécessitant le jeu LOGIX de Chenelière

Objectif(s)

- Se concentrer - Interpréter les données d'un problème - Combiner des propositions logiques - Formuler des hypothèses - Tirer des conclusions - Verbaliser ses déductions en utilisant les termes relatifs aux concepts spatiaux élémentaires (haut, bas, droite, gauche, diagonale, colonne, ligne) et le nom des formes (carré, triangle, rond) - Vérifier sa solution - Sélectionner les données utiles dans un ensemble d'énoncés - Prouver sa solution

Séances :

  1. Logix - Présentation du rituel (niveau GS/CP)
  2. Logix - Rituel
PS - MS
La gestion des déchets

Le vivant

3 séance(s)

Objectif(s)

- Trier, comparer en fonction des usages.

Séances :

  1. quels sont les différents déchets ?
  2. quels sont les différents déchets ?
  3. Découverte de la vidéo
MS
Phonologie

Oral

6 séance(s)

Objectif(s)

- Distinguer et manipuler des syllabes : scander les syllabes constitutives d’un mot, comprendre qu’on peut en supprimer, en ajouter, en inverser.

Séances :

  1. Le robot
  2. les cerceaux
  3. le jeu des pompiers
  4. les boites à syllabes
  5. travail sur fiche
  6. comptines à scander