Fiches de préparation, séquences en CM1 page 141

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CM1
La multiplication

Nb./Calc.

8 séance(s)

Objectif(s)

* Reconnaitre des situations de multiplication (savoir résoudre des problèmes en relevant) ; * Multiplier sans poser l’opération (en ligne) ; * Savoir poser et résoudre une multiplication par un chiffre, par un nombre ; * Connaitre les fonctions de base de la calculatrice ; * Savoir multiplier par 10, 100, 1 000, 20, 300 … * Evaluer un ordre de grandeur.

Séances :

  1. Pourquoi multiplier ?
  2. Multiplier par un nombre à 1 chiffre (1)
  3. Multiplier par un nombre à 1 chiffre (2)
  4. Multiplier par 10, 100, 1 000 ... Puis 20, 200, 30, 300 ...
  5. Multiplier par un nombre à plusieurs chiffres (1)
  6. Multiplier par un nombre à plusieurs chiffres (2)
  7. Révisions pour l'évaluation
  8. Evaluation
CM1
Les accords dans le groupe nominal

Ortho.

4 séance(s)

L'objectif de cette séance est d'amener les élèves à construire la notion d'accord dans le groupe nominal.

Objectif(s)

- Connaître la variation et les marques morphologiques à l'oral et à l'écrit (noms, déterminants, adjectifs, pronoms, verbes). - Connaître les notions de groupe nominal et accords au sein du groupe nominal.

Séances :

  1. Le groupe nominal
  2. Exercices d'application
  3. Evaluation formative
  4. Evaluation sommative
CM1
Rédiger un compte-rendu d'expérience

Ecrit.

1 séance(s)

Séance d'apprentissage dans le cadre de la mise en place d'une démarche expérimentale en sciences (cahier d'expérience)

Objectif(s)

- S'exprimer à l'écrit pour raconter, décrire, expliquer ou argumenter de façon claire et organisée. - Employer à l'écrit comme à l'oral un vocabulaire juste et précis.

Séances :

  1. Comment présenter la démarche expérimentale ?
CM1
l'unité et la diversité des êtres vivants

Sciences

3 séance(s)

Objectif(s)

- Savoir décrire des êtres vivants de l'environnement proche - Utiliser différents critères pour classer les êtres vivants - Identifier des liens de parenté entre des organismes

Séances :

  1. Décrire des etres vivants en utilisant différents critères
  2. Liens de parenté
  3. Evaluation
CM1
l'animal hybride

Arts plas.

1 séance(s)

choisir deux animaux que vous allez mixés. Travaillez en bandes que vous allez coller.

Objectif(s)

- Créer des objets, intervenir sur des objets, les transformer ou manipuler à des fins narratives, symboliques ou poétiques.

Séances :

  1. animal hybride
CM1 - CM2
La tête dans les étoiles (période 2)

Sciences

5 séance(s)

étude de la Terre dans la galaxie, ainsi que les phénomènes présent sur la Terre, des notions en anglais et des comportements liés à l'EMC, applications de notions en mathématiques et compréhension de texte en français

Objectif(s)

Attendus Sciences - Identifier des enjeux liés à l'environnement. - Situer la Terre dans le système solaire et caractériser les conditions de la vie terrestre. Mathématiques: - Calculer avec des nombres entiers et des nombres décimaux. Français: - Lire et comprendre des textes et des documents (textes, tableaux, graphiques, schémas, diagrammes, images) pour apprendre dans les différentes disciplines. Anglais: - Etre capable de comprendre des mots familiers et des phrases très simples. Education civique et morale - Se sentir membre d'une collectivité (coopérer) - Prendre en charge des aspects de la vie collective et de l'environnement et développer une conscience citoyenne, sociale et écologique. Compétences Français: écrire -Ecrire avec un clavier rapidement et efficacement -Produire des écrits variés. Français: oral -Participer à des échanges dans des situations diversifiée Anglais: Ecouter et comprendre · Exercer sa mémoire auditive à court et à long terme pour mémoriser des mots, des expressions courante Arts plastiques: Mettre en œuvre un projet artistique · Identifier et assumer sa part de responsabilité dans un processus coopératif de création · Adapter son projet en fonction des contraintes de réalisation Mathématiques: Raisonner -Résoudre des problèmes nécessitant l’organisation de données multiples ou la construction d’une démarche qui combine des étapes de raisonnement Sciences: pratiquer des démarches scientifiques et technologiques . formuler une question ou une problématique scientifique ou technologique simple . proposer une ou des hypothèses pour répondre à une question ou un problème Pratiquer des langages · Rendre compte des observations, expériences, hypothèses, conclusions avec un vocabulaire précis · Exploiter un document constitue de divers supports

Séances :

  1. La Terre et le système solaire
  2. la science dans les arts
  3. La Terre , son histoire et sa dynamique
  4. la science dans les arts
  5. découverte de la démarche scientifique
CM1 - CM2
La planète Terre, l'action humaine sur son environnement.

Sciences

2 séance(s)

Objectif(s)

- Identifier des enjeux liés à l'environnement.

Séances :

  1. L'eau de ma rivière est-elle polluée?
  2. Comment sauver les poissons migrateurs?
CM1 - CM2
Initier ses élèves à la programmation

Lecture

Géom.

Sciences

TUIC

5 séance(s)

Les élèves sont invités à écrire différents programmes pour coder le déplacement d'une tortue sur un écran. Le langage utilisé est le LOGO. Il nécessite de la rigueur et le respect du langage pour que l'action exécutée soit celle attendue.

Objectif(s)

- (Se) repérer et (se) déplacer dans l'espace en utilisant ou en élaborant des représentations. - Se repérer, décrire ou exécuter des déplacements, sur un plan ou sur une carte. - Accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers. - Connaître et utiliser le vocabulaire LOGO permettant de définir des positions et des déplacements. - S’approprier un environnement informatique de travail -Créer, produire, traiter, exploiter des données

Séances :

  1. Prise en main du logiciel Géotortue
  2. Initiation à la programmation: ma première mission.
  3. Les 10 missions
  4. Le patron du cube : réinvestissement de la séance de géométrie
  5. Validation du patron du cube
CM1 - CM2
TRANSAT Jacques Vabre 2017

Géog.

4 séance(s)

suivre la transat Jacques Vabre

Objectif(s)

~ Thème 1 : Se déplacer ~ -Se déplacer de ville en ville, en France, en Europe et dans le monde. Connaître les continents et les océans Thème 2 : Se loger, travailler, se cultiver, avoir des loisirs en France Dans des espaces urbains. Connaître 2 villes portuaires : Le Havre, Salvador Di Bahia Participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées (séances d'apprentissage ordinaire, séances de régulation de la vie de classe, jeux de rôles improvisés ou préparés).

Séances :

  1. Séance 1 : Mise en route du projet+se repérer sur la planète
  2. Réaliser un histogramme + lire un bloc-diagramme climatique sur la ville du Havre
  3. Séance 2 : Découvrir la ville de départ --> Le Havre
  4. Découvrir le Brésil et Salvador di Bahia