Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 182 par S. RIOLLET-MARTIN

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CM1
La phrase négative

Gram.

3 séance(s)

Objectif(s)

Amener les élèves à construire la notion de forme de phrase Amener les élèves à s'approprier les différents mots de négation afin de produire correctement des phrases à la forme négative - S'exprimer à l'écrit pour raconter, décrire, expliquer ou argumenter de façon claire et organisée. - Identifier et connaître les emplois des trois types de phrases (déclaratives, interrogatives et impératives) et des formes négative et exclamative.

Séances :

  1. Séance 1 Recherche et investigation
  2. Séance 2 Entraînement
  3. Séance 2 Entraînement
MS
les étiquettes porte manteau

Arts visuels

2 séance(s)

Les élèves observent le modèle, et se mettent en activité pour créer leur étiquette de porte manteau

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses.

Séances :

  1. création du fond
  2. création du bonhomme
MS
La course des grenouilles

Nombres

1 séance(s)

d'après Vers les Maths MS, Accès Editions

Objectif(s)

Lire les nombres écrits en chiffres jusqu'à quatre Se déplacer sur une piste orientée

Séances :

  1. La course des grenouilles
MS
Collections de 4

Nombres

3 séance(s)

d'après Vers les Maths MS, Accès Editions

Objectif(s)

Réaliser une collection dont le cardinal est donné

Séances :

  1. Jouer au jeu des 4 coins
  2. Compter en déplaçant les objets
  3. Compter sans déplacer les obets
MS
Jeux de formes

For/Grand.

3 séance(s)

d'après Vers les Maths MS, Accès Editions

Objectif(s)

Savoir nommer quelques formes planes

Séances :

  1. Identifier par la vue
  2. Identifier par le toucher
  3. Nommer les formes
MS
Constructions géométriques

For/Grand.

2 séance(s)

d'après Vers les Maths MS, Accès Editions

Objectif(s)

Savoir nommer quelques formes planes

Séances :

  1. Construire avec des formes simples
  2. Respecter une consigne d'assemblage
PS - MS
Le monstre des couleurs va à l'école

Oral

Ecrit

Arts visuels

Nombres

Temps

Dev. élève

9 séance(s)

Exploitation issue du n°291 de La classe maternelle, paru en septembre 2020

Objectif(s)

- Communiquer avec les adultes et les autres enfants en se faisant comprendre. - Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue. - S’exprimer et se faire comprendre dans un langage syntaxiquement correct et précis. - Entrer dans un rythme collectif : agir ou être attentif en même temps que les autres, prendre en compte des consignes collectives, coopérer. - Participer à la réalisation de projets communs, apprendre à coopérer, partager, s'entraider. Prendre des initiatives et des responsabilités au sein du groupe. - Developper une estime de soi, identifier, exprimer verbalement ses émotions.

Séances :

  1. La première de couverture (ateliers)
  2. Le début de l'histoire
  3. Mise en scène des pages 2 à 9
  4. Suite et fin de l'histoire
  5. Mise en scène de la fin de l'histoire
  6. Retour sur la totalité de l'histoire
  7. Retour sur la totalité de l'histoire
  8. Combien de crayons ?
  9. Evaluations
MS
Constructions géométriques

For/Grand.

2 séance(s)

Différencier des formes simples.

Objectif(s)

Construire avec des formes simples. Différencier des formes simples.

Séances :

  1. Recherche et structuration.
  2. Respecter une consigne d'assemblage.
MS - GS
Le monstre des couleurs va à l'école - façon Narramus

Oral

Temps

Dev. élève

12 séance(s)

Apprendre à comprendre et à raconter Le monstre des couleurs va à l'école

Objectif(s)

Comprendre une histoire Raconter une histoire à l'aide de marottes Deviner la suite d'une histoire Exprimer les pensées d'un personnage Situer les actions dans le temps Prendre la parole, donner son avis dans un groupe classe

Séances :

  1. Découverte de la 1ère de couverture
  2. Découvrir le début de l'histoire
  3. Lire-raconter le début de l'histoire
  4. Se mettre à la place du personnage
  5. Dessiner ses camarades
  6. Découvrir la suite de l'histoire
  7. Imaginer la suite de l'histoire
  8. Découvrir la suite de l'histoire 2
  9. Connaître l'ordre d'arrivée des décors
  10. Connaître l'ordre d'arrivée des objets
  11. Découvrir la fin de l'histoire
  12. S'entraîner à raconter l'histoire