Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 793 par F. Schmit

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CE1 - CE2 - CM1 - CM2
B2i - Découverte de l'ordinateur et du traitement de texte

Sciences

7 séance(s)

Le but de cette séquence est d'introduire les premières notions d'environnement informatique, ainsi que du traitement de texte. Les modalités de mise en oeuvre dépendent des ressources mises à disposition dans la classe et dans l'école. S'il y a une salle informatique, les séances se feront dans cette salle devant les ordinateurs. Si il n'y a qu'un ordinateur dans la classe, l'enseignant(e) présentera les séances soit en groupe de 8 à 10 élèves, pendant que le reste de la classe est en autonomie ou en groupe-classe avec un vidéo-projecteur, pour montrer les manipulations faites par l'enseignant(e). Dans ce dernier cas, il faudrait prévoir un temps de manipulation par petits groupes.

Objectif(s)

B.O. 2016 C2 : - Décrire l'architecture simple d'un dispositif informatique. - Avoir acquis une familiarisation suffisante avec le traitement de texte et en faire un usage rationnel. Référentiel B2i : - L'élève sait désigner et nommer les principaux éléments composant l'environnement informatique qu'il utilise à l'école et sait à quoi ils servent. - Il sait se connecter au réseau de l'école ; il sait gérer et protéger ses moyens d’authentification (identifiant et mot de passe ou autre authentifiant). - Il sait enregistrer ses documents dans son espace personnel ou partagé en fonction des usages. - Il sait retrouver et ouvrir un document préalablement sauvegardé. - L'élève sait produire et modifier un texte. - Il connaît et respecte les règles de typographie (accentuation des majuscules, signes de ponctuation, espacements, etc.). - L'élève sait utiliser les fonctions d'un logiciel pour mettre en forme un document numérique. Socle commun / Méthodes et outils pour apprendre : - Savoir mobiliser différents outils numériques pour créer des documents intégrant divers médias et les publier ou les transmettre, afin qu'ils soient consultables et utilisables par d'autres.

Séances :

  1. Découverte : l'ordinateur et son matériel
  2. Découverte : Allumer/éteindre un ordinateur et créer un fichier
  3. Découverte : évaluation
  4. Le traitement de texte : découverte du logiciel
  5. Le traitement de texte : l'écriture
  6. Le traitement de texte : la mise en page
  7. Le traitement de texte : évaluation
CE1 - CE2
Résoudre des problèmes additifs et soustractifs

Nb./Calc.

3 séance(s)

Découverte et expérimentation de résolution de problèmes additifs et soustractifs. Pour les CE1 (ou selon niveaux des élèves) : ne faire que la séance 1, puis des exercices d'entraînement. Pour les CE2 (ou CE1 avancés) : soit faire la séance 1 comme une introduction à l'apprentissage, soit passer directement à la séance 2 (un peu plus complexe).

Objectif(s)

B.O. 2016-C2 : Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul : - Résoudre des problèmes relevant des structures additives (addition/soustraction). Socle commun : - Savoir mener une démarche d'investigation. - Décrire et questionner ses observations. - Prélever, organiser et traiter l'information utile. - Formuler des hypothèses, les tester et les éprouver. - Rendre compte de sa démarche. - Estimer et contrôler les résultats, notamment en utilisant les ordres de grandeur.

Séances :

  1. Expérimentation - Trouver les données de départ
  2. Entraînement à la résolution de problèmes additifs et soustractifs
  3. Expérimentation - Trouver le résultat du problème
CE2 - CM1
NOËL EN ANGLETERRE

LV1

4 séance(s)

Connaître les élément traditionnels de Noël en Angleterre. Connaître le vocabulaire spécifique de Noël

Objectif(s)

- Identifier quelques grands repères culturels de l'environnement quotidien des élèves du même âge dans les pays ou régions étudiés. - Connaître un répertoire élémentaire de mots et d'expressions simples relatifs à des situations concrètes particulières.

Séances :

  1. La tradition de Noël en Angleterre
  2. Christmas vocabulary
  3. Utiliser " What do you want ? Can I have .... ? "
  4. Evaluation
CM2
Se déplacer de ville en ville en France, en Europe et dans le monde

Géog.

7 séance(s)

6 séances + évaluation. Se déplacer de ville en ville par la route. Trouver son itinéraire. Se déplacer de ville en ville par le train. De grands travaux pour les transports. Se déplacer de ville en ville par avion. Choisir son moyen de transport. Evaluation. Séance construite à partir de la progression du manuel Magellan (Hatier).

Objectif(s)

Thème 1 : se déplacer de ville en ville, en France, en Europe et dans le monde. - Etudier les modes et réseaux de transport utilisés par les habitants dans des déplacements lointains. - Découvrir des aménagements liés aux infrastructures de communication. - Etudier différents types de mobilité. - Dégager les enjeux de nouvelles formes de mobilité.

Séances :

  1. Se déplacer de ville en ville par la route.
  2. Trouver son itinéraire
  3. Se déplacer de ville en ville par le train
  4. De grands travaux pour les transports.
  5. Se déplacer de ville en ville par avion.
  6. Choisir son moyen de transport
  7. Prolongement : se déplacer de ville en ville en train ailleurs dans le monde
CM2
Se déplacer en zone rurale

Géog.

2 séance(s)

2 séances : - se déplacer en zone rurale en France, - se déplacer en zone rurale ailleurs dans le monde.

Objectif(s)

Thème "Se déplacer".

Séances :

  1. Se déplacer en zone rurale en France
  2. Se déplacer en zone rurale ailleurs dans le monde
CM1 - CM2
La préhistoire

Histoire

3 séance(s)

Introduction sur les temps historiques par opposition aux temps préhistoriques. Cette séquence est en dehors du programme de CM. Il ne s'agit donc pas de fixer l'ensemble des connaissances et compétences sur ce sujet (traité en 6ème) mais de permettre aux élèves de situer le travail fait par la suite en histoire dans un contexte global.

Objectif(s)

Programmes 2016 Compétences spécifiques : - Situer chronologiquement des grandes périodes historiques. - Utiliser des documents donnant à voir une représentation du temps (dont les frises chronologiques), à différentes échelles, et le lexique relatif au découpage du temps et suscitant la mise en perspective des faits. Compétences méthodologiques : - Poser des questions, se poser des questions. - Formuler des hypothèses. - Vérifier et justifier. - Comprendre un document. - Pratiquer différents langages en histoire. - Coopérer et mutualiser Socle Commun de Compétences, Connaissances et Culture : - Langages pour penser et communiquer : la langue française à l'oral et à l'écrit. - Méthodes et outils pour apprendre - Représentations du monde et de l'activité humaine : l'espace et le temps

Séances :

  1. Introduction de la séquence : recueil des connaissances
  2. Avant les premiers hommes
  3. Sur les traces des premiers hommes
MS
Rondes & jeux dansés

Motricité

7 séance(s)

Objectif(s)

- Construire et conserver une séquence d’actions et de déplacements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical. - Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantés.

Séances :

  1. Construire la notion de ronde
  2. La ronde à 9 ou 10
  3. La ronde en binôme (en 2 séances)
  4. La ronde à 4
  5. La ronde à 6 ou 7
  6. La ronde à 8 ou 9
  7. La ronde à 9 ou 10 (évaluation sommative)
CE1 - CE2
Je fabrique mon jeu électrique

Sciences

7 séance(s)

Fabriquer un jeu électrique composé d'un testeur et d'une planche de questions-réponses. Compétences : 1. maîtrise de la langue (vocabulaire : circuit électrique/lampe/interrupteur/conducteur/isolant/pile/borne/ampoules) 2. posture de recherche et savoirs concernant : * connaître la notion de CIRCUIT électrique (fabrication, schématisation) * nommer quelques matériaux CONDUCTEURS et ISOLANTS, savoir que l'eau, le corps humain, la terre sont conducteurs * identifier les DANGERS de l'électricité et y associer des gestes de prévention

Objectif(s)

- Réaliser quelques objets et circuits électriques simples, en respectant des règles élémentaires de sécurité.

Séances :

  1. Découvrir l'électricité
  2. comment allumer une lampe ? comment allumer une lampe à distance ?
  3. comment allumer une lampe ? comment allumer une lampe à distance ? SUITE
  4. Structuration des connaissances, finalisation de la fabrication du testeur
  5. Conducteur ou isolant ?
  6. Concevoir une planche de jeu
  7. Evaluation
CM2
Monet

Hist. Arts

2 séance(s)

Les élèves vont être confrontés à plusieurs œuvres du peintre Monet. Nous allons étudier son époque, et quelques unes de ses oeuvres.

Objectif(s)

- Justifier ses intentions et ses choix en s'appuyant sur des notions d'analyse d'œuvres. - Décrire une œuvre en identifiant ses principales caractéristiques techniques et formelles à l'aide d'un lexique simple et adapté. - Exprimer un ressenti et un avis devant une œuvre, étayés à l'aide d'une première analyse. - Émettre une proposition argumentée, fondée sur quelques grandes caractéristiques d'une œuvre, pour situer celle-ci dans une période et une aire géographique, au risque de l'erreur.

Séances :

  1. Introduction à trois oeuvres de Monet
  2. Introduction au mouvement Impressionniste