Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 974 par v. delannoy

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CE1
LES NOMBRES DE 0 à 100

Nb./Calc.

2 séance(s)

Règle du jeu:Les élèves doivent prendre à la banque de l'argent pour acheter des objets. Le banquier ne possède que des billets de 10 et 100 euros et des pièces de 1 euro. Ce jeu sera mis ensuite en fonctionnement en atelier.

Objectif(s)

- Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels inférieurs à 100. - Connaître et utiliser des procédures de calcul mental pour calculer des sommes, des différences et des produits.

Séances :

  1. LE JEU DU CAISSIER
  2. Fichier de numération
CM1 - CM2
Lire un article de dictionnaire

Lexique

2 séance(s)

Objectif(s)

Identifier les informations données par un article de dictionnaire

Séances :

  1. Découverte
  2. Entraînement à partir des exercices du manuel Interlignes.
ULIS
Visite du CDI

TUIC

1 séance(s)

Découverte du CDI du collège à travers des activités numériques découverte de l espace de travail virtuel du cdi

Objectif(s)

Se repérer dans un espace informationnel

Séances :

  1. Prise de contact avec l.espace CDI et la documentaliste
CM2
"Guitares" à la manière de Picasso.

Arts plas.

4 séance(s)

Découverte des "Guitares" de Picasso et création de sa propre "Guitare".

Objectif(s)

- Maîtriser des savoirs et des techniques artistiques diverses. - Comprendre la notion d’œuvre d’art et à distinguer la valeur d’usage de la valeur esthétique des objets étudiés. - Pouvoir faire référence à des œuvres d'art déjà étudiées en classe.

Séances :

  1. Les "Guitares" de Picasso.
  2. Elaboration de la "guitare" : croquis.
  3. Construction de la "Guitare".
  4. Evaluation
CM1 - CM2
Les objets techniques

Sciences

2 séance(s)

Cette séquence vise à mieux comprendre le fonctionnement des objets de notre vie quotidienne qui utilisent des systèmes de poulies ou d'engrenages: vélo, essoreuse à salade, moulin à café, moteur de voiture... Par le biais de démarches tantôt scientifiques, tantôt technologiques, les élèves sont invités à résoudre des défis qui suscitent leur curiosité et leur motivation, facilitant ainsi les apprentissages.

Objectif(s)

Analyser et comparer le fonctionnement de différents objets techniques de la vie quotidienne dans lesquels un mouvement est transmis ou transformé. Identifier ces transformations et ces transmissions. Connaître des dispositifs de transmission du mouvement. Connaître des dispositifs de transformation du mouvement. Vocabulaire : transformation, rotation, translation, engrenage, roue dentée.

Séances :

  1. Appropriation du matériel
  2. Faire tourner deux roues en n'en touchant qu'une
MS
Pâte à modeler: les colombins

Le vivant

5 séance(s)

Objectif(s)

- Adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels). - Maîtriser son geste pour reproduire efficacement un motif graphique. - Repérer les caractéristiques simples des matériaux usuels en les manipulant (couper, modeler, assembler…)

Séances :

  1. L'araignée
  2. Le hérisson
  3. Les soleils
  4. La cage du lion
  5. Le sapin de Noël
MS
Courir pour attraper, se sauver

Motricité

2 séance(s)

Jeux collectifs: - La rivière aux crocodiles - Les lions et les gazelles

Objectif(s)

- Coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement ; accepter les contraintes collectives. - Développer des capacités motrices en matière de déplacements (courir, ramper, sauter, rouler, grimper...).

Séances :

  1. La rivière aux crocodiles
  2. Les lions et les gazelles
CM2
La mythologie grecque

Ecrit.

2 séance(s)

présentation de la mythologie grecque et de "Thésée et le Minotaure" dans le but de créer un personnage mi-homme, mi-animal et de créer son histoire

Objectif(s)

- Lire à haute voix avec fluidité et de manière expressive un texte de plus de dix lignes, après préparation. - Rédiger des textes courts de différents types (récits, descriptions, portraits) en veillant à leur cohérence, à leur précision (pronoms, mots de liaison, relations temporelles en particulier) et en évitant les répétitions. - Maîtriser la cohérence des temps dans un récit d’une dizaine de lignes. - Connaître des œuvres de référence qui appartiennent au patrimoine ou à l’art contemporain. - Maîtriser des savoirs et des techniques artistiques diverses. - développer les capacités de compréhension d'un texte - développer les capacités de rédaction - déployer l'imaginaire, réaliser un travail collectif suscitant la surprise - Autonomie et initiative, soutenir une écoute prolongée, mise en place d'une culture commune à travers la lecture à voix haute par l'enseignante - Reformuler et résumer chronologiquement le récit entendu, débattre sur les questions émergentes, enrichir et confronter son point de vue avec celui des autres

Séances :

  1. Acquérir des connaissances sur la mythologie grecque
  2. Découpage du texte "schéma narratif"
CE2 - CM1 - CM2
Arts visuels, à la manière de Paul Klee

1 séance(s)

Objectif(s)

- Maîtriser des savoirs et des techniques artistiques diverses. - Comprendre la notion d’œuvre d’art et à distinguer la valeur d’usage de la valeur esthétique des objets étudiés. - Pouvoir faire référence à des œuvres d'art déjà étudiées en classe.

Séances :

  1. Arts visuels à la manière de Paul Klee