Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire page 472 par M. NAULOT

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TPS - PS - MS
Album de rentrée : Gloups !

Oral

Temps

Dev. élève

7 séance(s)

Etude de l'album Gloups ! en première période

Objectif(s)

- Se repérer dans la journée d'école (étapes chronologiques). - Élaborer les règles de la classe nécessaires à la vie en collectivité. - Employer un vocabulaire précis pour se faire comprendre des autres.

Séances :

  1. Hypothèses sur l'histoire
  2. Lecture de l'album
  3. Lecture et reformulation de Gloups à l'école
  4. Règles de la classe
  5. Lecture d'images
  6. Étapes chronologiques d'une journée d'école
  7. Mascotte de la classe
CM1 - CM2
La Préhistoire

Histoire

2 séance(s)

Thème : quelles traces d'une occupation ancienne du territoire français? J'ai choisi de fonctionner en ateliers pour amener mes élèves à adopter une posture de chercheurs. Ils pourront travailler en binômes pour remplir un livret en cherchant les informations dans des documents divers, reprenant plusieurs compétences (lecture de frise, de carte, de texte, de vidéo). Ressources sur un Padlet : https://fr.padlet.com/aparisse50/nss321j3pcz5

Objectif(s)

- Utiliser des documents donnant à voir une représentation du temps (dont les frises chronologiques), à différentes échelles, et le lexique relatif au découpage du temps et suscitant la mise en perspective des faits. - Mémoriser les repères historiques liés au programme et savoir les mobiliser dans différents contextes. - Situer des lieux et des espaces les uns par rapport aux autres. - Trouver, sélectionner et exploiter des informations dans une ressource numérique. - Extraire des informations pertinentes pour répondre à une question. - S'approprier et utiliser un lexique historique et géographique approprié.

Séances :

  1. Découverte du thème
  2. Ateliers
CE1
Le prénom

Lang. viv.

3 séance(s)

Objectif(s)

Demander le nom Se présenter, dire son prénom

Séances :

  1. Le prénom (1)
  2. Le prénom (2)
  3. prénom (3)
CE1
Les signes de ponctuation

Gram.

5 séance(s)

Objectif(s)

- Utiliser ses connaissances sur la langue pour mieux s’exprimer à l’oral, pour mieux comprendre des mots et des textes, pour améliorer des textes écrits.

Séances :

  1. Lecture et compréhension du texte
  2. Découverte de la notion
  3. Construction de la notion
  4. Exercices de systématisation et court projet d'écriture
  5. Exercices de systématisation et court projet d'écriture
CM2
JOURNAL D'UN CHAT ASSASSIN

Lecture

Ecrit.

8 séance(s)

Projet d'écriture: écrire un élément manquant de l'histoire: a) Comment le chat a t'il pris le lapin? Hypothèse avant lecture du dénouement. b) Comment le chat a t'il pris le lapin? Rédaction après lecture du dénouement.

Objectif(s)

- Mettre en œuvre efficacement et rapidement le décodage (notamment le paratexte : 1ère page et 4ème de couverture). - Mettre en œuvre une démarche de compréhension à partir d'un texte entendu ou lu : identifier et mémoriser les informations importantes, en particulier les personnages, de leurs actions et de leurs relations (récits, théâtre), mise en relation de ces informations, repérage et mise en relation des liens logiques et chronologiques, mise en relation du texte avec ses propres connaissances, interprétations à partir de la mise en relation d'indices, explicites ou implicites, internes au texte ou externes (inférences). - Produire des écrits de travail pour formuler des impressions de lecture, émettre des hypothèses, articuler des idées, hiérarchiser, lister.

Séances :

  1. Découverte de l'album
  2. Hypothèses et production écrite
  3. Débat sur l'interprétation littéraire
  4. Analyser et comprendre la structure temporelle du texte
  5. Séance 5, Evolution de l'humeur du chat.
  6. Définition du caractère des personnages principaux
  7. Définition du caractère des personnages principaux
  8. Jeu d'écriture
MS - GS
Jeux pour apprendre les prénoms

Oral

1 séance(s)

Jeux de rentrée

Objectif(s)

- Communiquer avec les adultes et les autres enfants en se faisant comprendre. - S’exprimer et se faire comprendre dans un langage syntaxiquement correct et précis.

Séances :

  1. Jeux pour apprendre le nom des enfants
3ème
Réalisation d'une frise chronologique en ligne sur l'évolution du droit de vote des femmes au XXème s.

Médias

1 séance(s)

Dernière phase de l'EPI intitulé L' évolution du droit de vote des femmes au XXème s. (Thématique Information, communication citoyenneté) qui combine l'histoire géographie, l'anglais et la documentation. Les élèves se rendent en salle informatique avec le professeur documentaliste et le professeur d'histoire pour réaliser une frise chronologique en ligne à partir des informations qu'ils ont recueillies auparavant.

Objectif(s)

Programmes C4 EMI - S'engager dans un projet de création et publication sur papier ou en ligne utile à une communauté d'utilisateurs dans ou hors de l'établissement qui respecte droit et éthique de l'information. S3C Méthodes et outils pour apprendre - Savoir mobiliser différents outils numériques pour créer des documents intégrant divers médias et les publier ou les transmettre, afin qu'ils soient consultables et utilisables par d'autres.

Séances :

  1. La frise
ULIS - 4ème - 3ème
Abécédaire des métiers en ULIS

Civisme

1 séance(s)

Dans le cadre du Parcours Avenir, les élèves de quatrième et troisième ULIS viennent au CDI découvrir des métiers par un jeu autour d'un abécédaire

Objectif(s)

# Découvrir des métiers # Socle : Langages pour penser et communiquer - Pour construire ou vérifier le sens de ce qui est lu, combiner avec pertinence et de façon critique les informations explicites et implicites issues de la lecture. Méthode et outils pour apprendre - Pour acquérir des connaissances et des compétences, mettre en œuvre les capacités essentielles que sont l'attention, la mémorisation, la mobilisation de ressources, la concentration, l'aptitude à l'échange et au questionnement, le respect des consignes, la gestion de l'effort. - Savoir se constituer des outils personnels grâce à des écrits de travail, y compris numériques : notamment prise de notes, brouillons, fiches, lexiques, nomenclatures, cartes mentales, plans, croquis, et s'en servir pour s'entraîner, réviser, mémoriser.

Séances :

  1. Reconstitue un abécédaire sur les métiers
CP
Grimoire de sorcière

Ecriture

5 séance(s)

Chaque élève réalise une potion/ recette individuelle afin de constituer le grimoire de la classe.

Objectif(s)

- Lire et comprendre des textes variés, adaptés à la maturité et à la culture scolaire des élèves. - Rédiger un texte d’environ une demi-page, cohérent, organisé, ponctué, pertinent par rapport à la visée et au destinataire. - S'inscrire dans un projet commun

Séances :

  1. La recette de cuisine
  2. Connaître les composantes d'une recette de cuisine: les ustensiles, la liste
  3. Brouillon de la recette
  4. Second jet
  5. Dernier jet