Explorer le monde en maternelle (cycle 1) page 47 - fiches de préparation, séquences

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MS - GS
Apiscope

Musique

Le vivant

5 séance(s)

Comptine de présentation d'un apiscope

Objectif(s)

Enrichissement du répertoire des comptines. Isoler et reproduire un rythme. Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de timbre, d’intensité, de hauteur, de nuance. Aborder le dispositif de l'apiscope sous un autre angle.

Séances :

  1. Chant + chorégraphie
  2. Apprentissage du chant (1e partie)
  3. Apprentissage du chant (2e partie)
  4. Apprentissage du rythme et des paroles (1ère partie)
  5. Apprentissage du rythme et des paroles (2 partie)
MS - GS
l'eau

Le vivant

1 séance(s)

on part à la découverte de l'eau à l'aide d'un bac à eau en classe et de différentes activites.

Objectif(s)

explorer le monde des vivants : l'eau - savoir décrire l'eau et savoir où on la trouve - savoir - l'eau est incolore, inodore et insipide - l'eau s'évapore

Séances :

  1. eau découverte
TPS - PS - MS - GS
Construire avec des éponges

Espace

1 séance(s)

1. Utilisation pour construction libre. 2. Reproduction de constructions (couleurs).

Objectif(s)

Structuration spatiale.

Séances :

  1. Utilisation pour construction libre
PS
Faire le tri

Le vivant

3 séance(s)

Objectif(s)

Amener les élèves à trier, classer des objets (coloredo, perles) en fonction d'une caractéristique physique: la couleur.

Séances :

  1. Faire le tri 1
  2. On fait le tri
  3. tri, tri, tri
MS
Expériences à dévorer

Le vivant

6 séance(s)

Connaître le goût, la texture, parler des fruits et des légumes. développer ses capacités sensorielles. fabriquer de la pâte à chocolat et des bonbons. trouver des expériences pour la fête des sciences où les enfants vont goûter des choses.

Objectif(s)

- Connaître et mettre en œuvre quelques règles d’hygiène corporelle et d’une vie saine. - développer ses capacités sensorielles - Classer des objets selon le matériau qui les compose (manipulation) selon une propriété commune (formes, goût, texture…), selon leurs usages.

Séances :

  1. Les fruits et légumes par les sens
  2. Jeu du kim
  3. Dégustation de Cacao
  4. Je fabrique des bonbons
  5. animal ou végétal?
  6. Expériences pour la fête des sciences
CP
Se repérer dans la journée

Temps

2 séance(s)

Objectif(s)

Se repérer dans une journée d'école

Séances :

  1. La journée d'un écolier 1
  2. La journée d'un écolier 2
MS - GS
La semaine du goût

Oral

Ecrire

Arts visuels

Nombres

Solid/Formes

Le vivant

Dev. élève

8 séance(s)

Objectif(s)

Prendre part à un projet pour acquérir ou conforter des compétences

Séances :

  1. Le jeu des 7 familles d'aliments
  2. Le jeu de la soupe
  3. Les fruits en couleurs
  4. Sucré - Salé
  5. Je compose mon menu
  6. Les fruits de la semaine
  7. Conclusion de la semaine
  8. Dessin de la semaine
PS - MS - GS
Autour du lapin

Le vivant

6 séance(s)

Objectif(s)

- Connaître les besoins essentiels du lapin et élaborer sa carte d'identité - Prolongement : connaître le régime alimentaire de quelques animaux

Séances :

  1. 1ère observation du lapin
  2. Mange / mange pas
  3. Carte d'identité du lapin
  4. Le corps du lapin
  5. Quel régime alimentaire? (prolongement)
  6. Verbalisation autour du lapin
GS
La journée

Temps

1 séance(s)

Source : Sciences à vivre - Accès Edition

Objectif(s)

- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres et en les repérant dans la journée, la semaine, le mois ou une saison. - Associer les moments de la journée avec des activités régulières de la classe. - Se repérer dans les premiers éléments chronologiques sur un temps court (la demi-journée) et utiliser correctement les mots « matin », « apres-midi », « soir ».

Séances :

  1. La journée