Vivant, matière, objets en CP, CE1 et CE2 (cycle 2) page 14 - fiches de préparation, séquences

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CP
Une maison = des métiers, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

3 séance(s)

Objectif(s)

Mener des investigations documentaires

Séances :

  1. Connaître les métiers du bâtiment
  2. Faire une recherche documentaire pour associer un métier à ses outils
  3. Réinvestir ses connaissances par la fabrication d'un mini livre
CP
Encore plus vite, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

3 séance(s)

Objectif(s)

Comprendre et utiliser des mécanismes de transmission de mouvement

Séances :

  1. Observer et fabriquer des toupies
  2. Emettre des hypothèses pour que la toupie tourne longtemps
  3. Rédiger et suivre une fiche de construction
CP
L'oeuf ou la poule ?, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

2 séance(s)

Objectif(s)

Ordonner les principales étapes du développement animal direct

Séances :

  1. Observer l'éclosion d'un oeuf de poule
  2. Retracer la chronologie du développement du poussin
CP
Des élevages dans ma classe, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

5 séance(s)

Objectif(s)

Exploiter un élevage

Séances :

  1. Découvrir l'animal et s'interroger
  2. Découvrir l'alimentation de l'animal par l'expérimentation
  3. Observer l'animal pour le représenter
  4. Connaître le développement et le cycle de l'animal
  5. Evaluation
CP
Même pas peur du noir, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

7 séance(s)

Objectif(s)

Aborder la notion de circuit électrique

Séances :

  1. Représenter l'intérieur d'une veilleuse
  2. Réaliser le circuit électrique de la veilleuse
  3. Réaliser le décor de la veilleuse
  4. Légender le dessin du circuit de la veilleuse
  5. Utiliser des outils de perçage
  6. Structurer ses connaissances
  7. Evaluation
CP
Avec ou sans fil ?, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

3 séance(s)

Objectif(s)

Distinguer objets électriques et non électriques

Séances :

  1. Identifier les objets électriques
  2. S'entraîner à reconnaître des objets électriques
  3. Identifier les dangers dus à l'électricité
CP
Ovipare ou vivipare ? d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

3 séance(s)

Objectif(s)

Classer des animaux selon leur mode de gestation

Séances :

  1. Classer des animaux selon leur mode de gestation
  2. Réinvestir les notions d'animaux ovipares et vivipares
  3. Evaluation
CP
Solide ou liquide ?, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Sciences

5 séance(s)

Objectif(s)

Mettre en évidence de manière empirique quelques propriétés caractéristiques des liquides ou des solides

Séances :

  1. Expérimenter pour dégager certaines propriétés de la matière
  2. Classer selon les critères solide ou liquide
  3. Classer les poudres avec les solides
  4. Découvrir une autre propriété propre aux liquides
  5. Evaluation
CE2
APC: écriture d'un quizz et fabrication d'un jeu électrique

Sciences

Orga. monde

TUIC

Transv.

3 séance(s)

Après une séquence sur l'électricité, et en lien avec un projet sur les continents, les élèves vont par groupes de 4-5, élaborer des questionnaires sur des thèmes variés, en cherchant des informations sur internet, des images, cartes.... Enfin, construire un quizz électrique avec son questionnaire. Ces séances peuvent par exemple être menées lors des séances d'APC, moments privilégiés pour le travail en petits groupes.

Objectif(s)

- Identifier les propriétés de la matière vis-à-vis du courant électrique. - Constituants et fonctionnement d'un circuit électrique simple. - Réaliser des objets techniques par association d'éléments existants en suivant un schéma de montage. Concernant les réalisations, les démarches varient en fonction de l'âge des élèves, de l'objet fabriqué, de leur familiarité avec ce type de démarche et en travaillant avec eux les règles élémentaires de sécurité. - Avoir acquis une familiarisation suffisante avec le traitement de texte et en faire un usage rationnel. - Connaître & utiliser les médias, les démarches de recherche et de traitement de l’information

Séances :

  1. Recherche documentaire, écriture du quizz
  2. traitement de texte/images
  3. fabrication du jeu électrique