Découvrir les nombres et leurs utilisations en maternelle (cycle 1) page 4 - fiches de préparation, séquences

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GS
U numaru 9

Nombres

3 séance(s)

Objectif(s)

- Parler des nombres à l’aide de leur décomposition. - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité jusqu'à 10 au moins.

Séances :

  1. U numaru 9 raprisintazioni
  2. U numaru 9 (scuparta)
  3. U numaru 9 seguita
GS
U numaru 7

Nombres

3 séance(s)

Objectif(s)

- Parler des nombres à l’aide de leur décomposition. - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité jusqu'à 10 au moins.

Séances :

  1. u numaru 7 scuparta
  2. U numaru 7 seguita
  3. U numaru 7 raprisintazioni
GS
U numaru 6

Nombres

1 séance(s)

Objectif(s)

- Découvrir les nombres pour exprimer des quantités. - Stabiliser la connaissance des petits nombres.

Séances :

  1. U sciffru 6 (scuparta)
GS
Scompona i numari da 1 à 5

Nombres

10 séance(s)

Objectif(s)

- Dire le mot nombre correspondant au cardinal d’une collection proposée. - Verbaliser la décomposition du nombre. - Dire le mot-nombre correspondant au cardinal d’une collection (précédemment dénombrée) à laquelle, en présence de l’enfant, l’enseignant ajoute ou retire un ou plusieurs éléments.

Séances :

  1. U numaru 1 (scuparta)
  2. U numaru 1 (seguita)
  3. U numaru 2 (scuparta)
  4. U numaru 2 (seguita)
  5. U numaru 3 (scuparta)
  6. U numaru 3 (seguita)
  7. U numaru 4 (scuparta)
  8. U numaru 4 (seguita)
  9. U numaru 5 (seguita)
  10. U numaru 5 (scuparta)
TPS - PS
Comparer des quantités

Nombres

2 séance(s)

Objectif(s)

- Estimer des quantités de façon approximative. - Réaliser une correspondance terme à terme pour comparer.

Séances :

  1. Comparaisons de quantités
  2. La coccinelle (Réinvestissement - consolidation)
GS
JEU DES COLLIERS DE NOMBRES

Nombres

2 séance(s)

Objectif(s)

- Découvrir l'addition - Découvrir les différentes division des nombre de 5 à 10 - Développement logique - Quantifier des collections jusqu’à dix au moins ; les composer et les décomposer par manipulation effective puis mentale.

Séances :

  1. PRESENTATION DU JEU "LES COLLIERS DES NOMBRES"
  2. Découvrir l'addition
GS
décomposer les chiffres de 4 à 10

Nombres

7 séance(s)

Objectif(s)

Décomposer les chiffres de 4 à 10 - Parler des nombres à l’aide de leur décomposition. - Réaliser une collection dont le cardinal est compris entre 1 et 10. - Quantifier des collections jusqu’à dix au moins ; les composer et les décomposer par manipulation effective puis mentale. - Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas dix.

Séances :

  1. 4 feuilles sur un arbre
  2. Problème de lapins
  3. Le jeu des lapins
  4. Halli Galli
  5. Ajouter /Retirer
  6. Les nombres de 5 à 10
  7. Les coccinelles, décomposer le 6 (même démarche pour 7 /8 /9 /10)
PS
Une année d'école du dehors: période 2

Oral

Ecrit

Arts visuels

Nombres

For/Grand.

Le vivant

Transv.

3 séance(s)

Après une première période de découverte du site et de la commune, nous nous installons une période sur notre camp de base, pour une découverte des cinq sens et plus encore

Objectif(s)

- Trier, comparer des matériaux en fonction de caractéristiques physiques accessibles par les 5 sens (couleur, forme, taille, odeur, bruit, masse, texture, dureté) ou d’autres propriétés physiques (opaque, transparent, translucide ; attiré ou non par l’aimant ; perméable, imperméable…). - Utiliser le lexique appris en classe de façon appropriée. - Nommer des propriétés, des qualités, des effets produits.

Séances :

  1. Semaine 1 : L'ouie
  2. Semaine 2: la vue
  3. semaine 3: le toucher
MS
L'autobus

Nombres

4 séance(s)

Grâce au jeu de l'Autobus, les élèves pourront s'approprier progressivement la notion de quantité et d'associativité d'un cardinal à un autre identique !

Objectif(s)

- Savoir produire une collection de même cardinal qu’une autre - Savoir utiliser le comptage pour désigner une quantité

Séances :

  1. En route, chauffeur !
  2. S2 : AUTOBUS sur papier
  3. S4 : AUTOBUS
  4. Le jeu de société de l’autobus