Fiches de préparation, séquences pour l'école primaire

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MS - GS
L'Antiquité en maternelle : Biturix et Lucius

Oral

Pré-lecture

Pré-écritu

Arts visuels

Temps

Espace

Vivant

Vivre ensemb

EVAR

14 séance(s)

A partir de la découverte de l'histoire "Biturix et Lucius" générée par moi même et l'IA, découvrir la vie des Hommes à l'Antiquité et réaliser une maquette sur l''Antiquité.

Objectif(s)

- Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés. - 5 ans 4 ans 3 ans Formuler des énoncés de plus en plus complexes. - 4 ans Dire ce qu’on va faire. - 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu à peu, ce qu’on va faire. - 4 ans Participer à des échanges en restant dans le propos. - 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée. - 4 ans Identifier les livres présents dans la classe et leur usage. - 5 ans Identifier la fonction d’un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser. - 4 ans Identifier et décrire le personnage principal et les personnages secondaires. - 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisées autour d’une structure répétitive (rencontres successives) et commencer à comprendre les informations implicites (émotions, états et sentiments des personnages). - 4 ans À l’aide d’un support (marotte, décor, boite à histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractéristiques des personnages et l’enchainement des évènements. - 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support. - 5 ans Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages. - 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitié, l’entraide, la ruse, etc.). - 4 ans Expérimenter la diversité des outils, des supports, des matériaux et faire des choix. - 5 ans Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif. - 5 ans Participer à la réalisation d’une œuvre collective à partir d’une consigne ou d’un problème à résoudre. - 4 ans Employer le présent, le futur, le passé composé et commencer éventuellement à employer l’imparfait pour évoquer des évènements et les resituer dans le temps. - 4 ans Restituer la chronologie des actions majeures d’une histoire simple. - 5 ans Repérer l’antériorité d’une action par rapport à une autre dans un scénario: imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé. - 5 ans Comprendre progressivement qu’il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

Séances :

  1. Présentation des deux personnages principaux de l'histoire
  2. Lecture du début de l'histoire et découverte de l'habitat à l'Antiquité
  3. Lecture de la suite de l'histoire et découverte des métiers des Gaulois
  4. Lecture de la suite de l'histoire et présentation de deux personnages historiques : Vercingétorix et Jules César
  5. Lecture de la suite de l'histoire et parler de l'école à l'Antiquité
  6. Découverte des monuments romains dans une ville romaine
  7. Lecture de la suite de l'histoire
  8. Découverte des objets utilisés par les Romains et les Gaulois à l'Antiquité
  9. Découverte de la mosaïque
  10. Relecture de l'album en entier
  11. Images séquentielles
  12. Ateliers satellites
  13. Lecture de la fin de l'histoire sur la mosaïque
  14. Lancement du projet en lien avec l'album "Lucius et Biturix"
CP
Géographie

Arts plas.

1 séance(s)

Cette séquence, destinée aux élèves de CP, s’inscrit dans le domaine « Questionner le monde », autour de l’apprentissage du repérage dans l’espace. À partir d’un espace familier, la classe, les élèves apprennent progressivement à observer, identifier et situer les différents éléments qui le composent. Ils réalisent d’abord une maquette de la classe afin de représenter son organisation en trois dimensions. Ils découvrent ensuite le plan, représentation en deux dimensions vue de dessus, et apprennent à l’utiliser pour localiser des éléments et suivre des itinéraires simples.

Objectif(s)

Observer et identifier les différents éléments qui composent un espace familier : la classe. Se repérer dans son environnement proche et situer les objets et le mobilier les uns par rapport aux autres. Utiliser un vocabulaire spatial adapté pour décrire la position des éléments (devant, derrière, à côté, entre, près, loin, à gauche, à droite…). Comprendre qu’un espace réel peut être représenté de différentes façons, notamment sous la forme d’une maquette et d’un plan. Construire une maquette de la classe en respectant l’organisation spatiale des différents éléments. Passer d’une représentation en trois dimensions (maquette) à une représentation en deux dimensions (plan). Comprendre qu’un plan représente un espace vu de dessus et qu’il utilise des formes ou des symboles pour représenter les éléments réels. Lire et utiliser un plan simple pour localiser des éléments dans la classe. Se déplacer mentalement sur un plan et suivre ou décrire un itinéraire à l’aide de consignes orales. Développer ses capacités d’observation, de représentation, de communication et de coopération.

Séances :

  1. Séance 2
CM1 - CM2
Mon voisin Totoro

Arts plas.

2 séance(s)

Création d’une œuvre d’art inspirée par Mon Voisin Totoro : explorer les émotions et la nature à travers le dessin et le collage

Objectif(s)

Créer une œuvre d’art individuelle en s’inspirant des thèmes du film Mon Voisin Totoro (la nature, l’imaginaire, les émotions) en utilisant des techniques de dessin et de collage, tout en mobilisant des compétences en arts plastiques

Séances :

  1. Présentation du projet et démarrage
  2. Finalisation de l'oeuvre d'art
CP - CE1 - CE2
Basket ball

EPS

3 séance(s)

introduire le dribble ainsi que la cohésion d'équipe

Objectif(s)

- Lancer loin et de manière variée différents objets. - Lancer loin et dans l’axe différents objets. - Respecter les règles pour ne pas se mettre en danger. - Comprendre et respecter les règles du jeu.

Séances :

  1. Basketball
  2. Séance 3 Basket-ball
  3. séance 4
CM1
Explorations et conquêtes

Histoire

2 séance(s)

Objectif(s)

- Repère Connaitre la date 1492 : Christophe Colomb débarque en Amérique. - Repère Connaitre les dates 1519-1522 : l’expédition de Magellan fait le tour du monde. - Repère Connaitre la date 1685 : édit royal de Louis XIV dit le « Code noir ». - Mots-clés Connaitre les mots-clés : boussole, caravelle, carte, commerce triangulaire, empire colonial, esclavage, plantation, traite. - Mémoriser le nom de plusieurs inventions permettant la navigation au grand large. - Localiser les grands empires coloniaux sur une carte. - Citer des conséquences des conquêtes sur les populations amérindiennes.

Séances :

  1. Les progrès techniques
  2. Empires coloniaux et conséquences sur les populations
MS - GS
Jeux à courir, relai

Acti. physiq

1 séance(s)

Échauffement : Tabata Situation 1 : Passer au-dessus des obstacles Les enfants sont assis sur un banc, placés les uns derrière les autres, par groupes de 6 à 7 élèves. Le premier enfant se tient dans un cerceau situé devant le banc. Au signal de départ, l'enfant court jusqu'au premier obstacle et doit passer au-dessus. Il poursuit ensuite sa course jusqu'au plot situé plus loin, le contourne, puis revient en passant à nouveau au-dessus de l'obstacle. Une fois revenu au point de départ, il tape dans la main du camarade suivant pour lui donner le relais. Situation 2 : Passer sous les obstacles Les enfants sont assis sur un banc, placés les uns derrière les autres, par groupes de 6 à 7 élèves. Le premier enfant se tient dans un cerceau situé devant le banc. Au signal de départ, l'enfant court jusqu'au premier obstacle et doit passer en dessous. Il poursuit ensuite sa course jusqu'au plot situé plus loin, le contourne, puis revient en passant à nouveau sous l'obstacle. Une fois revenu au point de départ, il tape dans la main du camarade suivant pour lui donner le relais. Retour au calme : Les enfants s'allongent au sol et ferment les yeux s'ils le souhaitent. L'enseignant diffuse un fond sonore calme afin de favoriser la détente et le retour au calme. Le responsable du matériel de sport se déplace tranquillement auprès de ses camarades et leur touche doucement la tête pour leur indiquer qu'ils peuvent se relever et aller se ranger dans le calme.

Objectif(s)

-Courir vite en ligne droite sur une distance ou une durée courte. -Courir vite et franchir un obstacle sur une distance courte.

Séances :

  1. Par-dessus, par-dessous
CM2
Les fractions

Nb./Calc./Pb

4 séance(s)

Objectif(s)

Interpréter, de représenter, de lire et d’écrire des fractions, y compris des fractions supérieures à 1, et de décomposer une fraction supérieure à 1 sous la forme d’un entier et d’une fraction inférieure à 1.

Séances :

  1. interpréter, de représenter, de lire et d’écrire des fractions, y compris des fractions supérieures à 1, et de décomposer une fraction supérieure à 1 sous la forme d’un entier et d’une f
  2. Lire, écrire et représenter une fraction
  3. Comprendre et représenter les fractions supérieures à 1
  4. Décomposer une fraction supérieure à 1
CM2
Les classes grammaticales

Gramm. et or

4 séance(s)

Objectif(s)

Identifier les principales classes grammaticales, justifier la classe d’un mot à partir de ses caractéristiques puis réinvestir ces connaissances

Séances :

  1. Mission détectives des mots : à la recherche des classes grammaticales
  2. Les détectives deviennent experts !
  3. Le grand défi des détectives grammaticaux
  4. La mission finale des détectives
CP
Lecture J'apprends à lire avec les p'tites poules - Bordas

Lecture

8 séance(s)

séquence apprentissage du code avec J'apprends à lire avec les p'tites poules

Objectif(s)

- Identifier des mots rapidement : décoder aisément des mots inconnus réguliers, reconnaître des mots fréquents et des mots irréguliers mémorisés. - Discriminer les différents phonèmes de la langue. - Réaliser des manipulations simples sur les syllabes et sur les phonèmes (retrait, ajout, substitution, déplacements...). - Nommer et discriminer visuellement les lettres et les graphèmes qu'elles forment quel que soit le type d'écriture utilisé (écriture scripte, cursive, majuscules d'imprimerie). - Distinguer le nom d'une lettre ou d'un groupe de lettres du phonème qui lui correspond. - Fusionner les graphèmes étudiés pour lire des syllabes et des mots. - En lien avec le décodage, encoder avec exactitude des syllabes et des mots réguliers dont les graphèmes ont été étudiés.

Séances :

  1. J1 Découverte de la nouvelle lettre
  2. J1 Lecture des lettres/syllabes/mots
  3. J1 exercices phono
  4. J1 écriture de la lettre, syllabes mots
  5. J2 lecture du manuel (n°3 et 4)+ phrases/mots
  6. J2 Lecture des mots/phrases
  7. J2 Encodage
  8. J2 copie de mots/phrases